avatar
Обычно наоборот — вдруг телепорт стаёт дешёвым, радостно портуешься и не задумываешься, почему так.
avatar
Так вы постоянно прячетесь от каждого встречного, ходите не по дорогам, а по закоулкам, бегаете группой, а не по одному. В каждом подозреваете врага. Выглядит как не особо приятная атмосфера.
avatar
Там ещё не надумали ПвЕ-сервер открывать?
avatar
Даже я играл с «замками» не один раз. Последний раз был перед запуском НВ.
avatar
С втрожениями есть ещё одна проблема — их невозможно отбить. То ли они криво сбалансированы (слишком сильные), то ли рассчитаны под 600 гир скор, чтобы неодетые 60 уровни не смогли с ним справиться. Максимум, что я слышал — доходили до седьмой волны из восьми.
avatar
Разломы — в первую очередь источник опыта и лута. Игрокам самим невыгодно, чтобы их становилось меньше, надо наоборот, чтобы их было много и можно было фармить постоянно. И это противоречит концепции «закрывать разломы, чтобы не было вторжений».
avatar
В Эко это хорошо себя показало, я за. Сервера разработчиков с рейтами х1 и расписанием вайпов каждые 3 недели больше напоминают фришки х10, а вот сервера от игроков — уже нормальную, толковую игру.
avatar
Так всё равно главный принцип остаётся неизменным — голые персонажи ничем не рискуют, при отрицательной репутации их можно удалить и создать заново?

Тогда надо вводить не только наказания, а разрешать ПвП после 30 уровня, например, чтобы пришлось потратить усилия для раскачки персонажа, способного хоть лошадь убить.
avatar
«Towns and Countries», которую мы про себя называли несколько иначе — «Конкурирующие Государства»
А ещё её называют «ПвП между городами». И концепция ПвП не предусматривает объединения враждующих сторон в одну организацию. Ну разве что ситуативно ради плюшек.
avatar
Вот только реальный пассивный доход дают всего пару самых населённых терр — Эверфолл и Виндсвард, ещё пара начальных кое-как. Морнингдейл дохода не приносил.
avatar
И да — народ хотел интересных боёв, а в итоге получилось больше двух часов скучной беготни по болотам, противники так и не пришли. В конце часть клана просто АФКшили и ждали, пока другие добегают до 100%.
avatar
необходимые процессы объединения и координации усилий внутри фракции
Вчера наш клан сам набивал влияние от 5 до 100%, и это заняло 2,5 часа. А если речь про объединение в стиле «попросим пачку 60-х из другого клана прийти к нам на осаду, а то наши соклановцы ещё не докачались», то такое объединение было с самого старта.
avatar
они увеличили рейты специально для ограниченного по времени (!!!) и количеству участников (!!!!) сценария, чтобы иметь возможность оценить, насколько работает механика.
Такого я ни в одной игре не видел при тестах. Разве что про Мортал писали, что так делали. Да и какой смысл увеличивать рейты на тесте до запредельных величин, чтобы контент фактически пропускался?
avatar
Что в этом ничего нового, хотя подаётся как новость. И что доска ещё тогда воспринималась как источник стэндинга и опыта для себя, а не как развитие поселения. И что апнуть станки до 5 тира ещё тогда не составляло труда. Правда, оценить итоговые затраты при прокачанных станках на тестах не получалось ввиду их скоротечности.
avatar
Скорость заполнения полоски прогресса была очевидна ещё год назад, и на ЗБТ, и на ОБТ. Такое впечатление, что Атрон на альфе играл в совсем другую игру.
avatar
В АА его всё же можно заПКшить, если это не мирная зона.
avatar
Ребята, понятное дело, молодцы. Это, скорее, оправдание, почему про НВ так мало пишут.
avatar
А мы вчера 3 часа набивали влияние на вражеской территории до 100%, а потом территория багнулась, и мы не смогли объявить войну. Зато хорошо повоевали.

Бегать по скрытным тропинкам оказалось невыгодно, так как вместе с нами бежал противник-разведчик в ПвЕ-режиме и рассказывал о всех наших манёврах. Очень глупо, что нельзя его убить.

В Калтассе есть фонтан? Не раз там был, но смотрел только на аук, склад и станки, а на фонтан не обращал внимания.
avatar
И в итоге получилось: победа в недельном зачёте на старте NW. Круто! :)
Тут обратная корелляция: чем интереснее игра, тем меньше времени остаётся писать заметки.
avatar
Реально полезное предназначение — собирать лут за меня. Но автосбор лута можно сделать и пассивным навыком, как в ГВ2, без всяких питомцев.

Ещё в Нью Ворлд так и хочется арендовать конную повозку, чтобы перевезти весь склад из одного города в другой.

В остальном, питомцев в ММО добавляют чаще для галочки, и никакого реального толку от них нет. Ездить — так сбалансируйте скорость бега персонажа с размером мира.