Заступаться за Mail.ru? У них сундучки были всегда. Всегда это когда в каждом проекте. Даже если его делает сам Мэйл.ру.
Неправда, в Скайфорже сундучков не было. По крайней мере, пока я играл. Там были другие донат-акции, где за 1,5к р (плюс-минус немного в зависимости от везения) награду давали гарантированно. Это хоть и плохо, но гораздо лучше рандомного дропа в сундучках.
Желтый конверт действительно незаметный. Я сам заметил только потому, что ждал ответа по заметке. А Горячий чай, казалось, был всего неделю назад (хотя на самом деле 2 недели прошло незаметно).
А те, кто отказались, чем они хуже? Ну не получилось у них в тот день, были другие дела. Точно так же, как у других не получилось зайти на сайт и посмотреть, было ли письмо.
Тогда надо пригласить и всех, кто когда-то отказывался, они же тоже заслуживают. И получится 100 человек в подкасте. Хотя, как вариант, можно попробовать дополнительный выпуск с пропустившими.
Наверно, чтобы не оставляли корабли далеко вверху или внизу, убиваясь и вставая на острове, а потом убиваясь и вставая на корабле. Правда, ничто не мешает оставить корабль высоко и слететь вниз на глайдере.
Выглядит вполне неплохо и интересно, если забыть про магазин.
Не обязательно каждому игроку иметь своё королевство. Как я понял, выгоднее развивать гильдийное или на конст-пати. Распределение ролей выглядело бы не просто в таблице «он — кузнец, я — ювелир», а кузнец буквально строит кузню и улучшает её, ювелир — свою мастерскую и т. д.
Геймплейная схема Crowfall вполне может представлять собой академический интерес даже для тех, кто при взгляде на местный игровой магазин практический интерес давно потерял.
Вот как круто надо было оправдываться, когда я писал про Скайфорж :)
Было бы интересно прочитать ох взглядах маркетологов на нас, игроков. Даже если это будет цинично вроде «добавили доната, ушло 10 тыс. игроков — подали рекламу, пришло 12 тыс., профит».
Почитай дневники Chronicles of Elyria, там наобещали много всяких интересных и нестандартных штук. Правда, я думаю, что больше 10% вряд ли реализуют, но это уже другая тема.
Нечто подобное хотят реализовать и в Crowfall, позволив забирать часть ресурсов из умирающих миров. Но. Если их можно будет взять с собой в следующий Умирающий Мир, вы не получите желаемый эффект “обнуления”.
Получим эффект частичного обнуления. И это совсем не плохо. Поскольку разница в эффективности между скиллованным много играющим и казуалом составляет десятки раз, то уже через месяц-два условный Вася будет в 10 раз сильнее меня и станет казаться непобедимым. А после частичного обнуления он будет сильнее на 10-20%, что совсем не страшно.
То есть, примерно то же самое, как поднятие кап лвла с мягким обнулением предыдущих достижений в Аионе, Рифте и других играх. Выглядит вполне жизнеспособно.
Насчёт влияния на игру, может и спорно. А что такие акции — по сути не гэмблинг, то это факт.
Не обязательно каждому игроку иметь своё королевство. Как я понял, выгоднее развивать гильдийное или на конст-пати. Распределение ролей выглядело бы не просто в таблице «он — кузнец, я — ювелир», а кузнец буквально строит кузню и улучшает её, ювелир — свою мастерскую и т. д.
Дизайн привычных вещей потихоньку читаю на телефоне.
Конечно, в ГВ2 мне гораздо приятнее, где кап берётся за неделю, а достижения не обнуляются с выходом дополнения.
То есть, примерно то же самое, как поднятие кап лвла с мягким обнулением предыдущих достижений в Аионе, Рифте и других играх. Выглядит вполне жизнеспособно.