Давно говорилось, что открытого мира не будет. Да, в информатории выбираешь, в какую из активностей пойти. Активности — данжи, БГ, есть и большие локации, которые можно исследовать несколько часов.
Получается среднее между сессионкой и обычной ММОРПГ.
Когда на старте говорили, что 4 замка — это мало, в игру шло около 20 топ-гильдий, претендующих на замки. А если сейчас даже на Луции их осталось 6 (и те в союзах), то 4 замка — уже многовато. На втором и третьем сервере (Кипроза и Мелисара) никто не нападал. Про пустые сервера вообще молчу.
Север бесполезный, для меня от него толку никакого сейчас. Даже с учётом того, что гильдия владеет замком. За последний месяц я был на Севере аж один раз — на статуе Нуи, когда мы воевали в море за Кракена.
Пока единственная польза от него — дополнительные места под пугала для тех, кто не может себе позволить купить место на южных материках.
Год назад Трион переводил Рифт на Ф2П, с драмами, CEO Скотт Харстман ушёл из компании, а потом вернулся. Там действительно не до АА было. Или речь о другом?
Когда я слышу эту фразу, думаю «В ЛА2 я не играл, и слава богу. Ненавижу эту игру. И чем больше слышу про неё, тем сильнее она мне не нравится. Значит, и в БДО играть не буду, наверняка».
Но на тест сходить, конечно, надо, посмотреть игру :)
Не думаю, что Трион специально затягивал релиз, чтобы получить больше денег за доступ в альфу. Локализаторов много — корейцы одни, а работы у корейцев не меньше по запуску очередной локализации. Несколько месяцев они Россией занимались, плюс у себя в Корее нужно новые обновления делать и баги фиксить. Было бы ру после евро — ждали бы мы ещё полгода и возмущались.
Также переводить сначала на английский, а потом с английского на немецкий и французкий явно дольше, чем просто на русский.
Есть ответ разработчиков (или Геймнета), что дроп с боссов будет балансироваться, чтоб их фармить был смысл. В любом случае дроп может ещё поменяться много раз.
Объективности никакой, про любую вышедшую игру можно написать «она сфейлилась, тут всё плохо, а вот в новой игре будет всё идеально». Естественно, идеально не будет.
Если уж сравнивать (хотя невышедшую игру толком не сравнить), то с нейтральной точки зрения, описывая плюсы и минусы обоих игр. Например, осады в АА:
— 70 на 70, учавстовать могут только игроки гильдии, выбранные лидером
— раз в 3 недели. Относительно редко, но провести осаду влетает в копеечку (и нужно время нафармить деньги), а желающих захватить замок не так много, на серверах около трети замков никто не осаждает
— возможность строить дома прямо под стенами делает бесполезной осадную технику
— защитить замок гораздо проще, чем захватить
— прибыль от замка — часть налогов с территории. Сумма не покрывает расходы на осаду, замок — это дополнительные затраты для гильдии, а не прибыль. Однако он повышает репутацию гильдии.
Осады в БДО:
— без ограничения кол-ва участников. Будут большие лаги при скоплении народа и куча лишних людей
— прибыль от замка пока не знаю
— …
Хорошо показан выбор, делать/локализовывать игру как попало с агрессивным шопом и рекламной кампанией, чтобы побыстрее срубить бабла, или делать качественную долгоиграющую, что гораздо сложнее, нужно хорошо изучать интересы игроков, и окупается дольше.
Правильно, Devina, доход от паков рассчитывается из цен на аукционе. Если купить ресы на ауке и привезти пак невыгодно, а вырастить на огороде ресы на тот же пак выгодно, то это доход от выращивания на огороде, а не от перевозки пака. Даже больше, выгоднее вырастить ресы и продать на аукционе, а данный пак возить вообще не нужно.
Точно? Мэйл писали, что зависит. Насколько я понимаю, у добывающих профессий зависит, а у крафтовых — нет. В травничестве и земледелии явно больше проков при прокачанной профессии.
Получается среднее между сессионкой и обычной ММОРПГ.
Пока единственная польза от него — дополнительные места под пугала для тех, кто не может себе позволить купить место на южных материках.
Но на тест сходить, конечно, надо, посмотреть игру :)
Также переводить сначала на английский, а потом с английского на немецкий и французкий явно дольше, чем просто на русский.
Если уж сравнивать (хотя невышедшую игру толком не сравнить), то с нейтральной точки зрения, описывая плюсы и минусы обоих игр. Например, осады в АА:
— 70 на 70, учавстовать могут только игроки гильдии, выбранные лидером
— раз в 3 недели. Относительно редко, но провести осаду влетает в копеечку (и нужно время нафармить деньги), а желающих захватить замок не так много, на серверах около трети замков никто не осаждает
— возможность строить дома прямо под стенами делает бесполезной осадную технику
— защитить замок гораздо проще, чем захватить
— прибыль от замка — часть налогов с территории. Сумма не покрывает расходы на осаду, замок — это дополнительные затраты для гильдии, а не прибыль. Однако он повышает репутацию гильдии.
Осады в БДО:
— без ограничения кол-ва участников. Будут большие лаги при скоплении народа и куча лишних людей
— прибыль от замка пока не знаю
— …