Люди осознанно говорят что вмешательство кредитки в игровой баланс — это плохо. То есть, к осознанию этого момента мы уже пришли или уверенными шагами подходим.
Это уже лучше чем было. Но всё равно напоминает разговор о грубых бандитах и интеллигентных бандитах. Грубо разводить нельзя, а интеллигентно — значит, можно?
Я посмотрел отчёты NCSoft за 2015 год, когда вышло первое дополнение — там разница вообще копеечная: 20 и 22 миллиарда вон. А тут 13 и 20 — аж третья часть. Получается, что показатели продаж второго дополнения явно лучше (в процентах).
В начале сегодняшнего эфира вас ждет сюрприз с еще одной глобальной статистической информацией по ММОзговедам.
Не знаю, что это будет. Было бы занятно проанализировать плюсы и минусы и подвести итоги, кто кого любит (плюсует), и кто кого ненавидит (минусует). И разделить на группы по интересам.
Хотя, с другой стороны, мы и так знаем, кто кого любит и не любит.
Какое-то сообщество всегда есть. Вон в Скайфорже сообщество искренне ждало ежемесячных донат-акций, чтобы стать сильнее и наконец-то завалить очередного рейд-босса. И ещё легче понагибать бесплатных игроков на арене.
Столпотворения возле НПС — это, конечно, зло и зло, к сожалению неизбежное
Ни разу не неизбежное. В ГВ2 когда заходишь в зону сердечка, оно автоматически активируется, можно сразу начать выполнять задание. Можно также подойти к НПС и расспросить подробнее, но далеко не все игроки так делают. А когда закончил сердечно, НПС присылает благодарное письмо с наградой. Совсем не обязательно зацикливаться на схеме «поговорить с НПС, чтобы взять квест, и снова поговорить, чтобы сдать».
Если в сундучках продаётся только внешка, это не делает их хорошими.
Хотя, с другой стороны, мы и так знаем, кто кого любит и не любит.
Замечательно сказано.