avatar
Ну если докапываться до каждой цифры, то 35 лет не поможет, так как играть я начала раньше. Онлайн до 10 часов я могла бы и довести, но смысл? Мне моего времени в игре более чем хватает, особенно учитывая, что я успеваю заниматься в игре сотней мелочей. Играть еще больше только удовольствие портить. Что касается личного времени — то у меня оно тоже уменьшилось, пусть и по другой причине. Тем не менее ситуация все равно обратная, и вовсе не из-за того, что я на данный момент младше. Причины тут совсем другие:)
avatar
Я бы не сказал, что зеркальная.
Ну да, я помладше. Но тем не менее процесс взросления у нас один и тот же, от студента до работающего человека.
И сколько же? Ради интереса.
5-6 часов по будням, около 10 по выходным. Если в игре нет ничего срочного, то время могу пожертвовать на дела в реале, ну и наоборот.
avatar
А где вы тут вообще что про шмот увидели?.. Или это он для вас показатель топовости?)

Ну и так, для справки: полгода назад в Тере я тоже была хилом, и принципиально не тратила деньги и время на шмот, ибо хилу он нафиг не сдался, если руки прямые. И что-то никто из переточенных ддшек в мою сторону даже не вякал. Даже те, кто не был осведомлен о моем поле.
avatar
Забавно, но у меня ситуация практически зеркальная. Лет пять назад я училась в университете и имела огромную кучу свободного времени, любила ММО, но играла в них в весьма казуальном режиме, потому как была еще масса занятий, на которые я тратила столько же, а иногда и больше, времени. Книги, сериалы, синглы, да и ММО я пыталась попробовать чуть ли не все, что были. И только чуть больше года назад, в 25, работая по стандартному восьмичасовому графику, я решила, что онлайн-игры будут моим основным хобби. И вуаля — я хоть и не топовый, но выше среднего лук, уже не помню, что значит быть рядовым, а уж тем более безгильдейным игроком, имею стабильный и весьма неплохой онлайн. И вряд ли что-то изменится до тех пор, пока я не потеряю интерес к ММО, а этот процесс, насколько я могу судить, напрямую от возраста не зависит.
avatar
см. мои предыдущие исследования «Зависимость числа вайпов от количества съеденных хилером чипсов», «Диаметр упаковки чипсов «Принглс» и эффективность хила. Неочевидная взаимосвязь»
Мои глаза открылись:)
avatar
На мой взгляд из всех лотерей с сундучками лотерея с красками, где выпадают только краски и ничего больше, самая безобидная. На фтп руверсии, кстати, есть одна особенность, не знаю уж плюс или минус: самые яркие краски можно продавать/покупать на аукционе. И довольно дорого.
avatar
Погодите-погодите, вы серьезно считаете, что основная мотивация кастомизации это возвыситься над окружающими?..
Ну не знаю, не знаю. Для меня это в первую очередь творческий процесс. И не столько для окружающих, сколько для себя — в конце концов именно своих персонажей я вижу постоянно. И хочу, чтобы они мне нравились. В этом плане меня очень расстраивала Тера, где нормально одеть мою эльфийку-жреца ну никак не удавалось. Даже с учетом костюмов в магазине.
avatar
До этого два уровня премиума мы видели в BDO
Вообще-то нет. Уже четыре. В магазине постепенно появилось два предмета, я их как-то не особо с премиумом ассоциировала, но суть примерно такая же. Один называется «Запечатанный том войны» и дает +50% опыта, второй — «Благословение Эллиан», +2 к регену очков энергии(то есть в 3 раза быстрее) и +10(или 20, точно не помню)% к шансу выпадения предметов. Обе вещи на 15 дней.

Ну это я так, чтобы сделать картину более полной.
avatar
Да, и даже много чего. Но топ ги донатят явно не ради этих вещей.
avatar
В Корее изначально трейда не было вообще. У нас не на премиум-сервере трейд был, но оооочень урезанный, и его урезали и урезали еще. На премиум-сервере его вырубили вообще. А самое веселое знаете что? На премиум-сервере запретили продавать на аукционе любые вещи из магазина. Вообще любые. Так что «дикий донат» теперь сильно ограничен размерами его дикости. Хотя могли бы продолжать грести деньги лопатой.
avatar
Я в целом всеядна, хотя есть пара вещей, которые в играх мне ну оооочень не нравятся. Так вот, выбирая игру я первым делом проверю, чтобы их в ней не было.
Конечно, для этого нужно читать подробное описание, а не название и пару рекламных слоганов(хотя и их иногда хватает).
avatar
Ну да, в БДО это решение из разряда «отрубить голову, чтобы не болела». Но иметь такую крайность в реализованной и более-менее живой игре очень полезно. То есть это не просто какие-то теории «а что было бы если...», а вполне себе реальный пример. Который к тому же вроде как развивается, то ослабляя правила игры(потому что все понимают, что текущая ситуация ненормальна), то опять ожесточая(потому что люди моментально используют появляющиеся возможности не по делу).
avatar
Ну как бы ММОзговед посвящен ММО играм
Ага, ММО играм. Всем. И такой уж тут формат, что если кто-то считает игру подходящей для портала, она тут есть. А «теория ММО» как раз тот раздел, где можно долго обсуждать разные взгляды на само понятие ММО, иначе раздел бы назывался более конкретно. Ну там, «теория ММО в терминах того-то».
Ну тогда разработчикам и нужно было назвать игру «сингл с условным кооперативом», чтобы не вводить людей в заблуждение.
Да-да, это вообще отличная идея, всем разработчикам нужно взять на вооружение. Залезать в голову каждого отдельного игрока и классифицировать игру в соответствии с его взглядами.
avatar
Само существование ботов и голдселлеров наносит игре вред, даже если после их ловят и банят. Вполне нормально бороться с ними на уровне механики игры, а не просто «ловить» постфактум. Так что дело тут не только в лени.
avatar
Естественно. Это время и деньги, которые можно было бы потратить на что-то другое.
avatar
Да мне как-то без разницы, как называть игру, «ММОРПГ» или «сингл с условным кооперативом», или какую еще формулировку можно придумать. Есть существующая игра, БДО, которая очень сильно отличается от остальных таким «запретительными» мерами для экономики. В этом ее огромные плюсы, и огромные минусы. Можно, конечно, провозгласить такой подход ересью и навеки заклеймить позором, пытаясь строить один-единственный правильный путь к «истинной ММОРПГ»(и плевать, что большинство препятствий на нем до сих не научились нормально обходить). Ну а можно игру постепенно развивать в этих рамках, и находить новые возможности и решения.
avatar
достаточно несколько бредовых идей изменить и получится ММО, а не сингл с условным кооперативом.
Ага, получится. Стандартная такая ММО с толпами ботов, голдселлерами и убыточным крафтом. Кто-то еще этим не наелся?..
avatar
Меня тоже немного смущает такой подход. Особенно слабо верится, что разработчик, долгое время создающий игру. сможет поставить себя на место игрока и продолжать быть объективным.
avatar
Ожидаемый финал. Хотя все уменьшающиеся сроки жизни небольших ММО расстраивают.
avatar
Несколько странно давать оценку интересности игры, если ничего о ней неизвестно. DP была откровенно слабой, с убогой графикой и неспособной удерживать игрока годами, но свою часть времени у меня она честно съела. И оставила вполне приятные впечатления, а некоторые решения и механики заслужили для меня места в списке «вот это я хотела бы видеть в своей идеальной ммо».