Мне казалось, что я общую идею того, как оно работает в Еве и может работать в камелоте описал. Повторюсь.
Если есть укрепления, куда можно отступить, средства ближней разведки, предупреждающие о врагах за небольшое время (шумовые ловушки), а концентрация игроков такова, что бывают длительные периоды затишья, то ПвЕ возможно, хоть и требует сосредаточенного состояния. И возможно оно потому что можно с хорошими шансами избегать пвп, отступая при необходимости в укрепление.
Если так рассуждать, то и нули в Еве не подходят любителям ПвЕ. Но это, очевидно, не так. Да, нервно и нужна реакция, чтобы успеть спрятаться, но можно стабильно это делать, да и порой тупо никого нет часами. Так и тут. Потенциально укрепления могут создать то место для отступления пвешника, позволяющее ему избегать пвп.
Хицу, я пытался сказать, что, возможно, они попробовали, у них получились хорошие результаты. Они поделились с сообществом радостью. А доказывать они ничего не пытались.
И этим правилам и ролям не обязательно, даже вредно копировать всё с реального мира, иначе в чём же тогда будет игра?
и
В реальных войнах, кстати, тоже особо не спрашивали: если ты на стороне врага — пощада на усмотрение.
Собственно я согласен и с первым, и со вторым. И это одна из причин, почему у человека должен быть в ММО такой выбор, чтобы человек не мог пинать на то, что «так сложилось», а отвечал за свой выбор. Просто в чем действительно отличие любой ММО от любых других жанров? Марк зациклился на сражениях, хотя это есть и в Танках. ММО отличается от других жанров в том числе и серьёзной социальной составляющей. Что в свою очередь должно быть завязано на установление крепких связей между людьми, иначе это будет не социальная составляющая, а профанация. А для установления крепких связей должна быть возможность хорошо определять про человека «свой/чужой». И вот тут свобода выбора помогает, а рамки фракционного взаимодействия мешают.
Если клиент модифицирован, то это нарушение ЕУЛА даже в случае, если пользователь не читил. Если клиент не модифицирован, то непонятен пример с аппаратом, ибо в таком случае «аппарата» нет.
Если есть укрепления, куда можно отступить, средства ближней разведки, предупреждающие о врагах за небольшое время (шумовые ловушки), а концентрация игроков такова, что бывают длительные периоды затишья, то ПвЕ возможно, хоть и требует сосредаточенного состояния. И возможно оно потому что можно с хорошими шансами избегать пвп, отступая при необходимости в укрепление.
-Нет.
-Спасибо за участие в опросе.
-Играли ли вы в Адрифт?
-Да.
-А больше или меньше 5 часов?
-Меньше 5.
-Спасибо за участие в опросе.
Собственно я согласен и с первым, и со вторым. И это одна из причин, почему у человека должен быть в ММО такой выбор, чтобы человек не мог пинать на то, что «так сложилось», а отвечал за свой выбор. Просто в чем действительно отличие любой ММО от любых других жанров? Марк зациклился на сражениях, хотя это есть и в Танках. ММО отличается от других жанров в том числе и серьёзной социальной составляющей. Что в свою очередь должно быть завязано на установление крепких связей между людьми, иначе это будет не социальная составляющая, а профанация. А для установления крепких связей должна быть возможность хорошо определять про человека «свой/чужой». И вот тут свобода выбора помогает, а рамки фракционного взаимодействия мешают.