Вы невнимательно читали, я играл три дня у Инновы. Дальше лишь следил за проектом. Играл немного по подписке и позже много на фришардах.
Игра неполноценна потому, что должна была развиваться чтобы стать удобным и желанным игровым миром. Нормальная система торговли, строительство фортов, замков, развитая система негриндовых квестов, а не руны и маноры. Ресурсы, их добыча, переработка, система владения территориями и ресурсами на них… Вот чего хотелось, но так и не появилось и не появится уже в этой игре =)
у нас есть EVE. Вот у нее с социальностью полный порядок — она успешно родила и выкормила свое сообщество, со своей внешней и внутренней культурой, книгами, блогами, исследованиями, со своим жаргоном и даже своей философией.
Вот так должна вести себя игра, если желает жить долго и расти.
Проблемы не во времени, не в привлечении. На любимое дело всегда время найдётся. Просто нужно слушать своих игроков и развивать игру вместе.
Успешные компании ориентированы на клиента, на его потребности и удобство. Если всё это игнорировать, не стоит удивляться, что твой продукт никому не нужен. Почему-то многие игроделы считают себя великими и совсем не думают о своих игроках.
Меня, игрока в старый Lineage 2, страшно удивляли эти люди, вскормленные в 2008 году Инновой. Они донатили на все свитки, точились на сотни тысяч рублей, продавали персонажей и голду… Сумасшедший дом, а не социум, а главные герои оного практически все неадекватны.
Но не только лишь они сами виноваты в своём безумии =)
Вспомните игровой магазин руофа — он был создан таким намеренно, его цель — заработать на ваших слабостях. Его включили на третий день, оценив ситуацию, я сделал скриншот на память и стёр эту игру с диска.
Я уже не стану говорить о том, что геймплей в игре практически отсутствует, предлагая взамен бить мобов до рези в глазах. 90% времени в игре ты занят прокачкой или выбиванием ресов, 9% уходит на подготовку к этому, и лишь оставшийся 1% это веселье, горечь поражения или радость победы. И о том, что афк-торговля всеми всем подряд на попе посреди площади — это не нормальная система — вспоминать тоже не будем.
Потому что игра наполнена такими вещами, которые изначально не ориентированы не только на нормальную игру, но и ещё на какое-то там сообщество. Лор, истории мира, события, в нём происходящие, видеоролики, истории героев, специальные вещи и задания — всё на двойку без плюса! — мало и не впечатляет совершенно. Мне только самая первая pdf-ка об игре очень нравится. На ней вдохновение закончилось =)
Чего же удивительного в том, что неполноценная игра, изданная жадным издателем, зарабатывающим на эксплуатации человеческих слабостей, воспитывает неадекватные игровые сообщества с прагматичным подходом к цели и средствам её достижения?
Я не говорю, что игра совсем плохая. Есть в ней что-то хорошее. Но нет здесь полностью правых и виноватых. На мой взгляд это история геймдизайна, зашедшего не туда. И в том не его вина, ведь он был одним из первых…
Меня беспокоит лишь один вопрос. Прошло уже столько лет. Почему ничего не изменилось?
Я не читаю соцсети =) Использовать их как базу данных по людям и компаниям, для хранения фоточек, которые хочешь показывать, для привлечения внимания, для рекламы — это вполне адекватно, на мой взгляд. Всё остальное — потеря времени.
У меня к подобным площадкам чисто профессиональный интерес — как устроена их ось, как используются ресурсы, как организованы каналы связи, какое оборудование используется, как организованы ДЦ, как выглядит сетка, как фильтруется траффик? Так же, естественно, я испытываю уважение к тем, кто это придумал, построил, сделал великолепный бизнес международного класса. Эти люди для меня — пример, у которых есть чему поучиться.
Просмотр картинок, чтение ерунды, тыкание в простенькие игры меня не прёт =) Это ничему не учит.
Может, им так удобно, может нет, я не знаю =) Лично я тут редко бываю именно по указанной выше причине. И вообще, цепляться к словам о форуме — так себе занятие, честно скажем ;) Я как бы о карме говорил…
Та же история, рябит в глазах от жж. Все эти прохладные истории о зарождении всего хорошего из ЖЖ — местные мифы. Хаотичная база слабоадекватных, несвязных вложенных комментариев. Попадаются, конечно, годные статьи, — островки порядка в общем безумии =)
Это факта не отменяет. Я баталии мало читаю… Мне интереснее об играх общаться, желательно о конкретных. Здесь это очень сложно. Сначала нужно написать статью, потом три дня сидеть в этих неудобных комментариях, а после никто не зайдёт в эту тему больше, продолжить разговор не получится.
Из вышеуказанного следует, что единственный способ тут общаться — постоянно писать новые статьи. Новые статьи это хорошо… Но через неделю никто о них уже не вспомнит =) Получается сайт новостей — все прочитали и пошли себе дальше.
Кстати, хотел добавить, но не успел. Формат форума из этих самых 2008-х как площадки для обсуждения лично мне до сих пор более понятен и удобен, чем формат бесконечных вложенных комментариев под статьями. Комментарии важны и интересны. Их просто неудобно последовательно читать, восстанавливая в голове картину происходящего в них и выискивая кто кому, когда и о чём отвечает.
Обязательный комментарий к + или — с небольшим лимитом символов был бы неплохой идеей. То есть, будут те, кто просто напишет: "+". Но ничего страшного, зато появится повод коротко, в одной фразе, объяснить свою оценку. Приведу примеры, вот оценки моего профиля с одного древнего форума:
Репутация"Tsukasa":23 Ejiks[Источник]07.05.2010,11:59 Лаконичноиправильно. FunningPeople[Источник]22.11.2009,18:50 Нееекласныйтычеловечеквсетаки))) cLoWn [Источник]21.11.2009,13:35 УмныйФута...СтратегТсу...Отличныйгном! Ejiks[Источник]10.11.2009,12:48 Изпоследнего:[quote=Tsukasa]неудивлюсь,еслиувижуегоархонтомвэтоммесяце...[/quote] Интересно, на что это намек? И на основании чего он сделан?:) [quote=Tsukasa]если вы будете продолжать на... Ответ: а я ведь был прав =) cLoWn [Источник] 20.10.2009, 19:57 За покушение на гномку с подбородком ))) IxamkaI 15.10.2009, 21:29 Спасиба... и тебе + ;) SaWaR [Источник] 29.09.2009, 16:42 тру Дварфу со 100 процентной пркачкой :) XoaH4eC [Источник] 14.09.2009, 16:49 Ой мистер адекватность. Уж извольте, я не такой подьебиш как вы, и если к человеку испытываю неприязнь, говорю в лицо, в отличие от вас. И кстати мне глубоко плевать на ваш минус, как и вас в общем. Bamboocha [Источник] 08.09.2009, 16:26 Плюсек моему ПЛу)) Nedj [Источник] 21.07.2009, 00:16 good dwarf=) Dengers [Источник] 06.07.2009, 01:17 тестеру M1ia7k69a [Источник] 06.07.2009, 00:43 Достойному гному,грамотному игроку большой + А клоуна Nools который поставил тебе минусов надаеюсь забанят. sv1 [Источник] 06.07.2009, 00:43 и от меня плюсик)) Retriem 06.07.2009, 00:33 Фута, надеюсь, того клоуна забанят, который тебе репутацию подпортил. Вот тебе пока 1 плюсик=) Tisha [Источник] 11.06.2009, 07:45 уравновешенный грамотный боец lexxx [Источник] 10.06.2009, 19:18 Сначала надо думать, а потом говорить. И не приписывать людям, того чего нет. Zurzu [Источник] 10.06.2009, 01:43 Спс конечно)) Ну ты плин как на поминках речь выдал))) Я еще живой - поиграем еще Olapad 09.06.2009, 11:23 Приветствую,уважаемый SnowLord [Источник] 01.06.2009, 11:26 Дёржи.. Dengers 07.03.2009, 23:23 приветствую=) FunningPeople 17.01.2009, 19:47 Фута++++ MineLayer 14.12.2008, 08:18 расписываешь мои мысли так, как я бы их не смог сформулировать ) IGG 13.12.2008, 12:57 системное отношение) Raz1 20.11.2008, 19:36 Часто срачь разводишь на пустом месте. 4ertik 02.10.2008, 17:44 + Ambar 01.10.2008, 17:40 futakomori лучше ник) Yamato 28.09.2008, 21:49 за совместные бега на тесте )) Sever 28.09.2008, 12:23 сидьмойиниибёд. Canep4er 19.09.2008, 20:43 6-ойнах!!111 хD PaMaXa 19.09.2008, 15:08 За проделаный трудна Е3 ПТС SeM 26.08.2008, 13:31 за сообразительность =) Piligrim 16.08.2008, 02:50 Фута хороший саппорт :) Polaris 13.08.2008, 23:40 За труды над билдами xD Mac9 24.07.2008, 14:55 спс за развёрнутый ответ
Читаю, и каждый человек и каждый случай перед глазами, хоть и прошёл почти десяток лет =) Причём к каждой оценке доступен ответ хозяина профиля комментатору. Удобно, функционально, спам-оценки видно сразу.
Возможность вспылить и возможность извиниться есть и сейчас, зачем что-то ограничивать или менять? Эмоциональность, обида, ярость, желание исправить ошибки тоже должны иметь шансы на жизнь =) Иначе как же ты сможешь красиво извиниться, если не напортачишь? ;)
Лично я сначала вспоминаю какого-нибудь персонажа, рисую его у себя в голове, его внешность и характер, примеряю к миру игры, каким он мог бы быть здесь? Беру редактор и пытаюсь повторить.
При этом я обычно использую отыгрыш в сюжетной линии игры, если она нелинейная, но в общении с другими игроками пользуюсь своей реальной личностью, ведь в игры играют люди =) Персонаж сам по себе накладывает на мою игру некоторые нюансы, но это не отыгрыш и не «слияние», это стиль игры. Это означает, что если возникнет некий выбор, то одним из его критериев будет: подходит ли это моему персонажу?
Вот в Bless, к примеру, получились такие персонажи:
Кайба, паладин, хилер, добрый, справедливый, шустрый. Главный герой в сложном для восприятия аниме Kaiba
Мой персонаж в игре:
Хасео, асассин, ДД, хаотично злой, справедливый, упорный, сильный, один из героев видеоигр .hack//g.u., аниме .hack Roots
Персонаж изначально положительный
Впоследствии ожесточается, убивая всех вокруг, и сильно меняется
Мой персонаж в Bless:
Я могу много времени провести в редакторе, крутя всё так и эдак, но в итоге это окупается тем, что у меня остаётся желание играть за персонажа, я чаще захожу, бывает остаюсь в игре, когда все вокруг уже уходят… В общем, за уникальных персонажей играть интересней, а отыгрывать себя мне и в реале вполне достаточно ;) При этом я не актёр в театре, чтобы следовать всем интонациям и жестам выбранного характера, я игрок в онлайн игре, мой персонаж — мой проводник в этот мир, и я делаю в нем то, что считаю нужным, что мне самому, как человеку, интересно, а не играю бесконечную роль =)
Хочу попробовать новый для меня жанр космоММО в StarCitizen. Всегда играл в средневековые ММОРПГ, всё же с детства была тяга к фантастике и фентези, тысячи прочитанных книг в этом жанре, даёт о себе знать =) Но научную фантастику я тоже любил и читал, и мне близки мечты человечества о покорении бескрайней вселенной. Тем не менее, я прежде обходил стороной Еву, Элитку, почему-то сеттинг этих игр мне чужд. Я не люблю бездушные корабли, не люблю бесконечные дали, каких-то инопланетян, я желаю видеть мир и людей. И тут StarCitizen, мне кажется, попал в эту точку. Не знаю точно, так ли это на самом деле, но впервые мне стало интересно!
Довольно интересно. Мне кажется, с некоторыми современными песочными ММО, где можно строить и выбирать внешность, можно всё обустроить ещё точнее. Даже пользовательский квест в каком-нибудь Neverwinter Online можно сделать. А почему именно эта пьеса?
Я вчера ТОЧНО голосовал за Bless. Почитайте мой первый комментарий. Мой голос почему-то «Отмена Everquest Next», это неправильно. Поменяйте пожалуйста =)
Я понимаю, что разработчику так удобно. Он сделал дополнение и хочет, чтобы оно было оплачено вне зависимости от результата =) А доступ — простите, несите нам ещё за сервера!
Но это менее справедливо по отношению к игрокам. А мы, напомню, говорим о наиболее справедливой сделке ;)
У меня коллега играет и бомбит от того, что он купил игру, а за дополнение ему приходится ещё раз платить. Ситуация усугубляется тем, что он платит дважды — за себя и за свою девушку =)
Я думаю, если бы соотношение зарплаты к стоимости игры + каждого аддонов + доступа было получше, это бы не было проблемой. Но подписка выглядит справедливей и удобнее: если ты хочешь играть — ты платишь, если не хочешь — не платишь, в любой момент можешь возобновить прерванную игру, хочешь скидку — покупаешь несколько месяцев. Это просто, понятно и прогнозируемо. К тому же, это не даёт разработчику расслабиться и мотивирует работать и показывать результаты.
Лишь жадность… обычно всё губит. Ведь на вопрос «быть или не быть?» отвечают деньги.
-Сколько?
-Дорого.
-Щас чё-нить придумаем!
Игра неполноценна потому, что должна была развиваться чтобы стать удобным и желанным игровым миром. Нормальная система торговли, строительство фортов, замков, развитая система негриндовых квестов, а не руны и маноры. Ресурсы, их добыча, переработка, система владения территориями и ресурсами на них… Вот чего хотелось, но так и не появилось и не появится уже в этой игре =)
Вот так должна вести себя игра, если желает жить долго и расти.
Проблемы не во времени, не в привлечении. На любимое дело всегда время найдётся. Просто нужно слушать своих игроков и развивать игру вместе.
Успешные компании ориентированы на клиента, на его потребности и удобство. Если всё это игнорировать, не стоит удивляться, что твой продукт никому не нужен. Почему-то многие игроделы считают себя великими и совсем не думают о своих игроках.
Но не только лишь они сами виноваты в своём безумии =)
Вспомните игровой магазин руофа — он был создан таким намеренно, его цель — заработать на ваших слабостях. Его включили на третий день, оценив ситуацию, я сделал скриншот на память и стёр эту игру с диска.
Я уже не стану говорить о том, что геймплей в игре практически отсутствует, предлагая взамен бить мобов до рези в глазах. 90% времени в игре ты занят прокачкой или выбиванием ресов, 9% уходит на подготовку к этому, и лишь оставшийся 1% это веселье, горечь поражения или радость победы. И о том, что афк-торговля всеми всем подряд на попе посреди площади — это не нормальная система — вспоминать тоже не будем.
Потому что игра наполнена такими вещами, которые изначально не ориентированы не только на нормальную игру, но и ещё на какое-то там сообщество. Лор, истории мира, события, в нём происходящие, видеоролики, истории героев, специальные вещи и задания — всё на двойку без плюса! — мало и не впечатляет совершенно. Мне только самая первая pdf-ка об игре очень нравится. На ней вдохновение закончилось =)
Чего же удивительного в том, что неполноценная игра, изданная жадным издателем, зарабатывающим на эксплуатации человеческих слабостей, воспитывает неадекватные игровые сообщества с прагматичным подходом к цели и средствам её достижения?
Я не говорю, что игра совсем плохая. Есть в ней что-то хорошее. Но нет здесь полностью правых и виноватых. На мой взгляд это история геймдизайна, зашедшего не туда. И в том не его вина, ведь он был одним из первых…
Меня беспокоит лишь один вопрос. Прошло уже столько лет. Почему ничего не изменилось?
У меня к подобным площадкам чисто профессиональный интерес — как устроена их ось, как используются ресурсы, как организованы каналы связи, какое оборудование используется, как организованы ДЦ, как выглядит сетка, как фильтруется траффик? Так же, естественно, я испытываю уважение к тем, кто это придумал, построил, сделал великолепный бизнес международного класса. Эти люди для меня — пример, у которых есть чему поучиться.
Просмотр картинок, чтение ерунды, тыкание в простенькие игры меня не прёт =) Это ничему не учит.
Из вышеуказанного следует, что единственный способ тут общаться — постоянно писать новые статьи. Новые статьи это хорошо… Но через неделю никто о них уже не вспомнит =) Получается сайт новостей — все прочитали и пошли себе дальше.
Читаю, и каждый человек и каждый случай перед глазами, хоть и прошёл почти десяток лет =) Причём к каждой оценке доступен ответ хозяина профиля комментатору. Удобно, функционально, спам-оценки видно сразу.
При этом я обычно использую отыгрыш в сюжетной линии игры, если она нелинейная, но в общении с другими игроками пользуюсь своей реальной личностью, ведь в игры играют люди =) Персонаж сам по себе накладывает на мою игру некоторые нюансы, но это не отыгрыш и не «слияние», это стиль игры. Это означает, что если возникнет некий выбор, то одним из его критериев будет: подходит ли это моему персонажу?
Вот в Bless, к примеру, получились такие персонажи:
Кайба, паладин, хилер, добрый, справедливый, шустрый. Главный герой в сложном для восприятия аниме Kaiba
Мой персонаж в игре:
Хасео, асассин, ДД, хаотично злой, справедливый, упорный, сильный, один из героев видеоигр .hack//g.u., аниме .hack Roots
Персонаж изначально положительный
Впоследствии ожесточается, убивая всех вокруг, и сильно меняется
Мой персонаж в Bless:
Я могу много времени провести в редакторе, крутя всё так и эдак, но в итоге это окупается тем, что у меня остаётся желание играть за персонажа, я чаще захожу, бывает остаюсь в игре, когда все вокруг уже уходят… В общем, за уникальных персонажей играть интересней, а отыгрывать себя мне и в реале вполне достаточно ;) При этом я не актёр в театре, чтобы следовать всем интонациям и жестам выбранного характера, я игрок в онлайн игре, мой персонаж — мой проводник в этот мир, и я делаю в нем то, что считаю нужным, что мне самому, как человеку, интересно, а не играю бесконечную роль =)
Но это менее справедливо по отношению к игрокам. А мы, напомню, говорим о наиболее справедливой сделке ;)
Да, Элитка — лучше, а Линейка — справедливее.
Я думаю, если бы соотношение зарплаты к стоимости игры + каждого аддонов + доступа было получше, это бы не было проблемой. Но подписка выглядит справедливей и удобнее: если ты хочешь играть — ты платишь, если не хочешь — не платишь, в любой момент можешь возобновить прерванную игру, хочешь скидку — покупаешь несколько месяцев. Это просто, понятно и прогнозируемо. К тому же, это не даёт разработчику расслабиться и мотивирует работать и показывать результаты.
Лишь жадность… обычно всё губит. Ведь на вопрос «быть или не быть?» отвечают деньги.
-Сколько?
-Дорого.
-Щас чё-нить придумаем!