Нет, ровно наоборот — люди, которые приходят в игру и считают, что раз это можно сделать в рамках мира, то это нормально, во мне вызывают непонимание. Возможность что-то применить не оправдывает само применение.
Такие игры построены вокруг грабежа и насилия, вся остальная деятельность на них держится.
По сравнению с ее отсутствием. Убийство поощряется новым контентом, да и список своих достижений можно показать. На моей памяти это первая игра, где так много любви уделяется насильственной деятельности :)
Я просто не вижу причин, почему бы не сделать в этой игре тюрьму в качестве стимула криминальной деятельности. Хороший способ посмотреть на свои деяния и вместе посмеяться, потом безопасно пойти на воровской курорт :)
Если к ней подойти как к системе наказаний, то она обречена. Но как система поощрения преступной деятельности у нее есть все шансы на успех, убивать других игроков станет еще веселее. Вообще не представляю себе игрока, который бы не убил просто ради того, что бы потом отправиться за решетку. А здесь еще и послужной список есть и пиратская фракция :)
Но подобные схемы работают в том случае, если можно создать только одного персонажа на игрока. Хотя удивляет отсутствие отмытия кармы, это бы хорошо вписалось в аттракцион для убийц.
Все дело в темпе, который задает игра, и в задачах, которые мы перекладываем на нее. Мы хотели, чтобы игра дала нам возможность ощутить приключение как можно быстрее.
Каждый ищет что-то свое. Кто-то приключение, кто-то групповую активность с заданным темпом. Приятно, когда тебя бросают в условия, которые по своим ощущениям ты не может преодолеть (хоть в gw2 это встречается не часто). Сам себя в таких условиях человек держать просто не может.
Нет легендарного тира, топ тир — экзотик.
Введение нового тира обесценивает старый. Их и так уже пять, а осмысленно использовать из них можно только два. Один — топ экзотик, второй — бесплатный мастерворк.
Текущий топ-тир — доступный экзотик. Теперь обещают новый, доселе невиданный.
Введение нового тира и инфьюжена не просто бессмысленно, но и полностью противоречит идее, во круг которой разработчики собрали комъюнити. Для меня это шок и даже более неожиданно, чем переход на pay2win модель доната в игре. Ее цель была бы для меня хотя бы понятна.
Там на ~8% статов больше, чем на экзо с камнем. Что уже не хорошо.
Система агонии и сопротивления ей через шмотки — старый и хорошо знакомый нам уродливый подход для имитации прогресса.
Вообще я в недоумении. Зачем делать ненужные нововведения в игре с сформировавшимся комъюнити, которое собралось вокруг идеи отсутствия гир-прогресса?
И это далеко не только NCSoft понимает. Даже DF делают корейскую локализацию (не русскую, заметь)
На каждый такой аргумент можно найти контраргумент.
GW2 не вышла в корее, хоть и находится под крылом ncsoft.
Eve online официально доступна на английском, немецком, русском языке.
Я не спорю, южная корея — интересный для многих рынок. Но есть множество факторов, которые нам учесть просто не под силу. Особенно для слабеньких контор, типа разработчиков DF. Их решение о локализации вообще может зависит от того, есть ли желающие помочь им выйти на конкретный рынок.
Для большинства же европейских проектов стоит ожидать помимо английского языка еще немецкую и русскую локализацию, так как они принесут наибольшую выгоду.
Такие игры построены вокруг грабежа и насилия, вся остальная деятельность на них держится.
Каждый ищет что-то свое. Кто-то приключение, кто-то групповую активность с заданным темпом. Приятно, когда тебя бросают в условия, которые по своим ощущениям ты не может преодолеть (хоть в gw2 это встречается не часто). Сам себя в таких условиях человек держать просто не может.
ру — 20, на всех население high.
kr, 23, три хая, 5 лоу.
Введение нового тира обесценивает старый. Их и так уже пять, а осмысленно использовать из них можно только два. Один — топ экзотик, второй — бесплатный мастерворк.
Введение нового тира и инфьюжена не просто бессмысленно, но и полностью противоречит идее, во круг которой разработчики собрали комъюнити. Для меня это шок и даже более неожиданно, чем переход на pay2win модель доната в игре. Ее цель была бы для меня хотя бы понятна.
Система агонии и сопротивления ей через шмотки — старый и хорошо знакомый нам уродливый подход для имитации прогресса.
Вообще я в недоумении. Зачем делать ненужные нововведения в игре с сформировавшимся комъюнити, которое собралось вокруг идеи отсутствия гир-прогресса?
GW2 не вышла в корее, хоть и находится под крылом ncsoft.
Eve online официально доступна на английском, немецком, русском языке.
Я не спорю, южная корея — интересный для многих рынок. Но есть множество факторов, которые нам учесть просто не под силу. Особенно для слабеньких контор, типа разработчиков DF. Их решение о локализации вообще может зависит от того, есть ли желающие помочь им выйти на конкретный рынок.
Для большинства же европейских проектов стоит ожидать помимо английского языка еще немецкую и русскую локализацию, так как они принесут наибольшую выгоду.