avatar
Илон Маск. Марк Цукерберг. Ларри Пейдж. Сергей Брин. Марисса Майер. Ларри Эллисон. Сьюзен Войцицки. Ричард Брэнсон. И так далее. Кстати, Мэтт Тейлор
В каком месте указано, что данные люди используют многозадачность?
avatar
Ерунда. То что ребенок запомнил пару простейших последовательностей действий ровным счетом ничего не значит.
Знакомый учитель информатики поставил в школе Ubuntu на компьютера, где раньше стояла Windows, как вы думаете детки смогли на нём поиграть? Где те «компьютерные гении», которые с двух лет «управляются» с планшетом?
avatar
Мое время — не линейно. Игровое время. Иногда оно останавливается — на дни и даже недели, когда к суммарному played добавляются жалкие минуты. А потом случаются несколько ночей, в которых спрессованы часы и даже дни.
Та же проблема. Вот выпал сейчас минимум на два месяца :(
avatar
Спорный вопрос. Я вижу большое будущее за моделью которую предложила игра «The Walking Dead». Т.е. интерактивный фильм с вариантами выборами диалога.
avatar
«Проблема поиска любимого дела» приводит к тому что люди руководствуясь шаблонами об успешной профессии рвутся в юристы. Из-за этого возникает их перепроизводство, что приводит к тому, что не хватает на всех «судов, тяжб, интересных процессов».
Но вы правы основное внимание автор уделил «служению». Российский зам. министра простыми словами по нашей теме — «Журналист должен твердо помнить, что у него нет задачи сделать мир лучше, нести свет истинного учения, повести человечество правильной дорогой. Это все — не бизнес. Задача журналиста — зарабатывать деньги для тех, кто его нанял.» Это тенденция и она продолжает усиливаться.
avatar
Главное не ошибиться с разворотом траектории и не направить астероид на Землю. Апокалипсис нам не к чему :)
avatar
Можно :) Я в шахматы играю с контролем 3 минуты игроку на всю партию. Принимаю вполне сознательные решения, но во многом шаблонные. Не легко заметить интересную возможность и проанализировать её последствия на такой скорости.
avatar
Здесь главное, что люди не любят своё дело. Вы говорите «инвестиции», а на самом деле это ваша жизнь. Вы потратите жизнь на не любимое дело, да оно принесёт материальное богатства, но оставит пустоту в душе. «Чистым ад бесконечных часов, отданных рутинной работе ради гонорара.»
avatar
Считаю, что особой темы для обсуждения нет. Обнуление не стали вводить так, как рейтинг за время, которое прошло с момента заметки, устаканился. Вот объяснение от разработчиков — guildwars-2.ru/obnuleniya-wvw-reytingov-ne-budet/
avatar
Спасибо, теперь супер. Жду продолжения!
avatar
2-ая и 6-ая бомбы — супер :)
avatar
Менять — нет. Видеть — да. Так и работает стелс везде и всегда.
Очень опрометчивое заявление. Стелс обычно пропадает после нанесения первого удара. АОЕ урон как я понимаю на стелс противников тоже не должен действовать? Умения по обнаружению стелс противников не должны применяться? Тоже ведь взаимодействие «между мирами» :) Подскажу вам, назовите это «продвинутое фазирование».
Всё таки удивляют ваши попытки «натянуть сову на глобус».

Как я уже писал «фазирование» не технология, а игровая концепция. Реализация не важна. Эта концепция разделяет игроков по фазам, одни видят одно, другие другое, взаимодействие или отсутствует или крайне ограниченно.

занудность квестов в гв2 в сравнении видимо с WoW — ты какой меркой меряешь
Возможностью по совместному их прохождению, мы ведь в ММО играем?
Самое важное это то, что в ГВ2 я могу присоединиться к любому игроку (в открытом мире) в любой момент и это будет взаимовыгодно. В ВоВ квесты это соло игра, квестов требующие группу для их прохождения очень мало.
Теперь плюшки. Мне не надо сперва бежать к НПС и брать квест, читать стену текста, многие сердечки я выполнил до того как вообще дошёл до НПС. Вариативность прохождения сердечек даёт выбор. Динамические события, я вижу, пускай и не совсем большое время, результат своих действий.

Если говорить про историю мира она открывается тому кто в ней заинтересован — кто беседует с НПС, читает книги, прислушивается к диалогам.
avatar
Уважаемый автор, идея понравилась, но из изложения ничего не понял. Предлагаю писать в скобочках настоящие игровые понятия, названия альянсов, чтобы можно было понять о чём идёт речь. Пожалуйста, разделяйте текст на абзацы.
avatar
Поставил минус за форму изложения, то же самое можно изложить в более цивилизованной форме.
Считаю, что игры нужны разные, поэтому проект приветствую всеми руками, может и сам в него загляну.
avatar
Ясно :) Боюсь огорчить, но фазы — это как раз то, что описал я
Боюсь мы не понимаем друг друга.
Вы написали про гипотетический стелс режим. Ещё раз спрошу — игрок ушедший в стелс может менять мир который видит игрок не ушедший в стелс? Если да, то это не «фазирование» близзард, если нет то зачем этот стелс режим нужен.

И кстати, при чем тут гв2?
ГВ2 показали, что можно рассказывать сюжет без занудных квестов и «фазирования».

Единственное правильное применение фазирование это фазирование «персональной истории», т.е. соло игры.
avatar
«Фазирование» в ММО всегда скрывает плохой гейм дизайн. ГВ2 это нам отчетливо показал.
avatar
Спасибо за пояснение, т.е. фазы видны для докачавшихся игроков. В этом случае это действительно «фазирование». Только это очевидно плохо, есть другие варианты ограничения игрока чем «фазирование» с пустой локацией.
avatar
Вы различаете изменение мира видимое для всех и изменение мира видимое только для игрока?
avatar
Как бы мы не относились к НПС важно одно, ММО это коллективная игра. Отсюда объективный критерий — что ограничивает коллективную игру, то плохо, что развивает коллективную игру, то хорошо. НПС это инструмент его можно использовать по разному.
avatar
Так диалог не получится :(, вы продолжаете называть фазированием всё что угодно только не геймплейную концепцию которую применила близзард.

Algori где в вашем «стелс» примере копия мира для каждого игрока? Два игрока ушедшие в стелс не видят друг друга, не изменяют стелс мир и обычный мир?
Таким образом можно любое изменение мира или геймплея натянуть под «фазирование». Превратился игрок в свинью (квест) — фазирование, пошли беженцы (событие) — фазирование, захватили кентавры деревню(динамическое событие) — фазирование.