avatar
в данном случае еще как стоит)
avatar
Да как бы насрать) Местная аудитория любит кармадрочерство, а нормальные люди могут только поугарать над местной аудиторией и ничего не потеряют от невозможности комментировать. Кучка людей скулит от описания поступков веселых игроков, ну везде есть своя кучка неудачников :)
avatar
Как будто это удивляет. Сборище моралфагов, начинающих охать, ахать и падать в обморок при упоминании о разводе с целью драм и лулзов. Институт благородных девиц на выгуле.
Статья отличная, прямо таки мотивирующая на поиграть.
avatar
Шикааааарно!
п.с. АД из Сферы?
avatar
По мне, так основное преимущество подписки — отсеиваются те, кто не готов платить за качественную игру, и чаще всего это очень своеобразный контингент.
А если разработчик хочет срубить денег сверх подписки, всегда есть магазины как в доте или eq2, когда продаются вещи, на баланс не влияющие, чисто визуальные.
Кстати, ничего удивительного в продаже аддонов за деньги. Подписка это оплата оборудования, обслуживания и тд. Стоимость аддонов — оплата работы команды, разрабатывающей контент, так вижу.
Ну и главное — мы живём при капитализме, а тут главная цель это получение прибыли. Игры давно уже делаются для заработка денег, удовольствие игроков вторично. Что тут удивляться?
avatar
Ну а что тут такого на самом то деле, кроме нарушения соглашения? И ладно бы отдать деньги за коня с цлк, который падает раз в 100500 лет. Но за гир, который устареет со следующим контент-патчем? Тут даже нарушения баланса нет.
Помнится, в 2008 году, когда в EQ2 ввели мифики с безумно сложным получением, когда лишь пара гильдий на сервере могла себе их позволить, их вполне можно было купить у одной из этих гильдий за реал. Цена вопроса, если мне память не изменяет, была порядка 10к рублей, с учетом инфляции по нынешним временам это долларов 500+ получается. Мифики давали огромное преимущество в пвп и пве, и не устаревали еще 2 года. Отличное вложение было, я уверен)
Даже в следующем аддоне, когда получить их было сильно проще, а все рейды необходимые пробегались половиной сильного рейда за пару часов, каждую неделю небыло отбоя от желающих уже за «голду» апнуть мифики.
В самой идее продажи прохождения чего-то за голду нет, я вот только не вижу смысла делать это в вовке, где устаревание гира и ценности ачивок очень очень быстрое.
avatar
Немного отвлеченно, но тем не менее: близзард имеют достаточно ресурсов, чтобы просто сделать вов разносторонним. Хочешь зайти раз в неделю на полчасика, но не хочешь чувствовать себя ущербным, хочешь посмотреть рейд контент — вот тебе поиск рейдов, там точно такой же гир как и в серьезных рейдах, только статы поменьше. Хочешь более серьезного челенджа — рейды нормал и гер в зависимости от скилла. Для совсем хардкорщиков — покоряй мифик рейды.
В легионе то же самое сделали и для групп инстов, где мифик инсты еще и весело скалируются.
Хочешь квестов — пожалуйста, не хочешь — лови рыбку, целуй белочек, собирай маунтов и питомцев, делай ачивки, учавствуй в мини играх в эвентах или в битвах питомцев.
В пвп тоже разделение — даже арену сделали казуальную с автопоиском, но никуда не дели и рейтинговые, с мировыми чемпионатами.
Да, общую часть игры сильно оказуалили, но в игре есть место всем — и домохозяйкам, и обычным игрокам, и хардкорщикам. И в пве и в пвп.
При этом я не являюсь «настоящим» фанатом вов, для меня, как и для большинства моих «игровых» знакомых, идеальной ммо остается давно почивший EQ2, убитый именно безальтернативным оказуаливанием. Но то, что делают близы последние лет 7-8 не является злом. Это как раз таки попытка охватить как можно бОльшую аудиторию, и попытка в общем-то довольно успешная.
avatar
8 человек? Ну блин, ммо движутся в сторону приятного провождения времени после работы. Время на поиск группы растет чуть ли не экспоненциально с увеличением ее размера, если учесть, что надо найти разные классы. Собрать 3 роли легко, 5 сильно тяжелее. 8 — это пришел вечером на пару часов поиграть в игру и час-полтора потратил на поиск. Да даже собрать 5-6 друзей для более-менее постоянной совместной игры сильно проще чем 8.
avatar
Ну кстати у них в faq написано, что пвп шарды будут.
Но вообще по пунктам все выглядит красиво. А вот в стримах реализация сильных мобов хромает. Когда фулпати пилит одного моба по 3 минуты, просто стоя на месте и нажимая одни и те же кнопки, это перебор.
Я помню ранний everquest 2, который обзывали колхозом, потому что для соло игрока большая часть контента была недоступна. Но сложность работы группы в подземелье была в слежении за ходоками, экономии маны, реакции танка, контроле лишних мобов и тд.
avatar
Квесты сами по себе хорошо, без них никуда. Грустна нынешняя реализация в виде квест-хабов, когда игрока за уши таскают по протореной дорожке от одного хаба к другому.
avatar
Что-то примерно похожее должно было быть в everquest next. Но…