avatar
Спасибо Жмур, очень талантливо пишешь! сразу хочется поиграть в ЭТО ТОЖЕ :)
avatar
Думаю, что неизбежно возникнет ситуяйция с перезапуском серверов, например на сервер никто не заходит неделю его метят как умерший и перезапускают, ну и подсвечивают в списке. Надо подождать, это эволюционно произойдет.
avatar
С балансом тут конечно еще поле не паханое. В итоге реиграбельность сильно у текущей схемы сильно занижена(может злоумышленно).
Вот я например хочу начать с нуля, сделал нового чара, зашел на какой-то сервер (о котором знаю только название и set)пришел в первый же город и ба! что я вижу, город прокачан до максимума, все эти интересные процессы апгрейда станков недоступны, сразу все отрыто на тир 3 или даже 4!..
Опять же вспомню ECO добрым словом. Если я в ECO хочу начать с нуля и почувствовать новый мир в полном его понимании с начальных технологий с их постепенным раскрытием, то я имею возможность отфильтровать сервера по дате от начала сотворения, и я точно не буду выбирать миры которым неделя и более. А тут, еще пара недель и New World можно будет переименовывать в Old World.
avatar
у Unity есть режим билдинга приложения под WebGL, но работает он часто не очень, ну и ограничений масса в том числе по юзабилити. Установки не требует, но более менее ресурсное что-то грузится в браузер и это долго весьма и часто может приводить к его падениям. Для мелких приложений типа IO еще куда ни шло, а что-то потолще надо отдельным клиентом с асинхронной подгрузкой делать. Сама идея огонь бесшовной общей песочницы вкусная, вопрос технологии подгрузки. Ну например локальный взрыв в локации действует с точки зрения химии и физики на объекты и персонажей которые есть в зоне условного коллайдера определенного радиуса, видны подробно с другого радиуса, видны смазанно с другого, не видны с третьего. и чем больше всех этих условий тем больше требования к обработке.
avatar
Valheim открытие года, откровение а не игра. Некоторые мобы реально напрашиваются чтобы их толпой разбирали, те же тролли.
avatar
Желаю новых ярких впечатлений, не смотря на карантин жизнь — продолжается и преподносит множество разнообразного опыта, нужно лишь не лениться его принять!
avatar
очень хорошо что так все хорошо объяснено, как плохо что я ничего не понял :)
ну то есть при отсутствия опыта в настолках этого вида сложно ассоциировать себя с каким то из типов в ММО игре, как оно соотносится с типологией психотипов игроков например по Р. Бартлу
avatar
Спасибо за прекрасный лонгрид, тема очень близка, во всякие разные ТD наиграны сотни часов, как во все перечисленные так и в вариации с производственными механиками типа Факторио и mindustry
Некоторое время я провел в поисках идеальной TD, но потом понял, что хочется на самом деле ММO Castle Defense. Было бы интересно с друзьями построить укрепление и отбивать его от периодических волн монстриков или зомби. Некоторые элементы этого были найдены в stay of the decay 2. но качество этих механик оставило желать лучшего.
avatar
Очень познавательно, благодарю за эту вкуснятину
avatar
Ага для 2001 года интерфейсы просто прорывные, для 2020 — хорошая попытка улучшить, но опять провальная.
Диз который на одном экране интерфейса использовать более 3 разных цветов и размеров для шрифтов это известный мем из сети. Множество лишних элементов которые отвлекают от содержимого такие как бекграунд картинки и бордеры вокруг бордеров, да еще не просто прямыми линиями разного цвета, да еще и узорные. в этом месте уже начинает тошнить от увиденного. Ах да еще тени забыл :))) короче полный набор начинающего рукожопа из древности, щас молодежь уже так не ляпает, другой стиль оформления построенный на избытке фото и короткого видеоконтента. или стримов с мычанием в камеру т.к навыка не хватает даже на такие убогие интерфейсы :)
avatar
Вкуснятина :) тоже захотелось попробовать
avatar
Прекрасные буквы, отдельное спасибо за Элиту.
Очень зацепил блок про противостояние с обратной связью, мысль о его перспективах утащила меня далеко на долго.
avatar
Установка коннектора на пистон куда проще и быстрее, особенно если добавить стыковочную камеру.
оооо :) вот это интересно у меня вся возня и началась из-за того что я коннектор на нос попытался воткнуть, а от него конвейер через весь корабль. А что значит на пистон? Про камеру надо почитать, если она норм работает то вопрос с парктроником легко решится.
Насчет ангара я задумался именно ради сценария с волнами дронов. Челенджа как такогового в игре больше нет, выживание очень быстро проходится и после открытия контента делать особо нечего.
И вот если просто без подготовки начать этот сценарий проходить то там сразу выносят.
А вот если подготовиться, построить фрегат, под броню в ангар спрятать маленький добыватель и маленький ремонтник. ну истребитель можно снаружи держать.
И вот приходит новая волна дронов, фрегат из тяжелой брони и с защитными экранами автономно отстреливается, а самому под его прикрытием на легком истребителе можно дронов погонять. А между волнами починка, добыча ресурсов. Не жизнь а сказка :)
avatar
Сложнятина какая :) но интересно, очень. И между тем вопросы которые возникают они сильно проще уровнем. Вот например начал перестраивать корабль и пытаюсь внутри протащить конвейер, и как маленький в большой конвеера перевести не понятно, и если конвейер под полом как закрыть его декоративной решеткой тоже так и не разобрался.
Сильный недостаток тонких блоков получается. из более менее пригодного полублок легкой брони. внутренние перегородки из него толстоваты получается, а для внешней хотелось бы что-то из тяжелой использовать, но в там совсем нет простых плоских тонких форм. Буду признателен если есть чем поделиться на эту тему.
Интересно большой тяжелый фрегат построить с ангаром под легкий истребитель и добытчик.
avatar
Там еще есть банкоматы, торговые автоматы и валюта своя, это наводит на мысли о том, что в этой игре можно строить какую-никакую экономику
avatar
Совершил небольшой экскурс, несколько сценариев попробовал и свободную игру некоторых картах. Очень увлекателен процесс строительства. И при всем при этом кучу багов детских обнаружил которые сильно снижают удовольствие от игры. То что пропадают не закрепленные объекты, например средний контейнер с кучей накрафченых ресов (который не крепится никак к структуре в отличие от большого и малого) это ладно, можно принять как факт, что все надо крепить намертво.
Но блин когда я упал под текстуры (поверхность земли матушки) и при попытке взлететь обратно разбился о твердь земную с обратной стороны ну это ващеее :)
avatar
Очень крутая серия статей, читать даже интереснее чем играть самому. Спасибо автору
avatar
В эко там все равно делать нефиг, движухи нет никакой, а тут все такое технологичное, много всяких штучек интересных. Прям тоже захотелось построить что-то. Классный сериал, жду новых серий :)
avatar
Графика достойная и геймплей интересный, очень похоже на Satisfactory
avatar
Даёшь хорошие скрины в статьи!
лучше один раз увидеть чем, сто раз услышать:)
Пробовал в инженеров пару раз начинать, сильно багованной штукой она показалась, оба раза застревал и не мог дальше пройти, в разных правда местах сюжетки. Сама идея конечно огонь. Подпишусь на продолжение с удовольствием
  • 1
  • 2