avatar
Сейчас наблюдается чуть ли не повсеместный отход от долгой сессии, как основного типа геймплея. Не сказать, чтобы это сильно меня вдохновляло.
avatar
Никто не говорит, что «работающие» в данном случае «лучше», чем школьники, просто у одних есть много денег, а у других — много времени. В этом случае обмен одного на другое просто неизбежно должен был возникнуть. И он всегда возникает, а разработчику остается или выборочно кого-то банить, как правило, безуспешно для ситуации в целом, или принять реальность и попытаться ее перевести в какое-то более менее цивилизованное русло.
avatar
А что в ней такого смехотворного? Так думают очень многие.

Ведь реальность в том, что люди, которые, например, работают, никогда не смогут уделять столько времени игре, сколько, например, студенты и школьники. Если игры не хотят быть уделом только студентов и школьников, то компенсация времени деньгами — вполне логична.
avatar
По сути да.
avatar
На самом деле, опыт х3 с убийства мобов в игре, где основной набор опыта идет с квестов, ничего не значит.

Но кому какая разница…
avatar
Верно замечено.

Хотя я не вижу в этом какого-то особого зла, это скорее неизбежность. Постоянное сообщество у игры формируется после нескольких лет жизни самой игры, к тому моменту все это схлынет в другой проект.
avatar
Это путь в никуда, который закрывает ММОРПГ для изрядной доли просто _работающих_ людей.
avatar
Не слишком убедительно звучит.

Прежде всего потому что люди уже не равны изначально по условиям. Кто-то может играть много, кто-то мало.
avatar
В АО потратить машину можно только если совсем денег не считать. Хотя игра в топе требует серьезной денежки, но совсем не таких объемов.
avatar
Здесь не учитывается тот факт, что есть много разных градаций в самих этих группах, так как донатеры и платят по разному, а те, кто не платит — могут тратить время по разному.

И факт в том, что, например, игрок, который тратит много времени, часто обгоняет донатера, который тратит не очень большие суммы.
avatar
Мне вот кажется, что у нас в данном случае просто имеется довольно глупый КМ, который просто ляпнул глупость. На месте Трионов его стоило бы уволить.
avatar
А есть ли смысл каждый год делать новую ММОРПГ?

Просто уже существующие проекты все-таки живут, растеряв изначальную аудиторию, конечно, но обретя некую стабильность.

Быть может все дело в том, что уже существующих игр достаточно? Рынок перенасыщен предложениями.
avatar
Личность автора, как ни крути, серьезно все это дезавуирует.

Лично знаю кучу людей, которые в свое время в МТГ слили такую кучу бабла, что многие Ф2П сейчас бы обзавидывались. В Москве перед турнирами, помнится, некоторые кредиты брали на нужные карты.

Так что, начать манифест следовало бы с извинений, как одному из людей, который в свое время Ящик Пандоры и открыл.
avatar
Тоже немало.

Думается, сам факт смерти проекта тут не может свидетельствовать в пользу чего-либо.
avatar
Ну, вроде п2п игры есть. Тот же ВоВ)
avatar
«при самом мрачном развитии ситуации, скорее закроет проект»

Ну, разве он первый?

Многие мморпг на подписке в свое время как раз и закрылись, без всякого ф2п.
avatar
А «жива» игра или нет, это все очень субъективно) Для многих ведь она «умерла» еще в 2010 с вводом жесткой монетизации.

С тех пор ее и хоронят)
avatar
Да там вроде вполне однозначно.
avatar
Ну, это откровенная чушь про одного разработчика.

Да, в АО играть стало меньше людей. Часть серверов объединили.

Однако, делается новый контент, каждую треть года выходит контентный патч. Игра просуществует еще долго.

Вообще первый признак скорой смерти — это когда обновлений нет. А в АО они есть.
avatar
Уважаемая)

Суть в том, что всегда есть тонкая грань между «военной хитростью» и «откровенным обманом».