Боже упаси, где я призывал делать игры менее хардкорными?
Я хочу сказать, начиная со своего первого коммента, что чисто хардкорная игра вряд ли будет финансово успешна. Заявления о хардкоре являются привлекательными, но сколько игроков будет заниматься хардкорной деятельностью на самом деле? Большинство предпочитает нюхать белочек и мечтать о том, что вот потом, когда-нибудь, мы станем сильными и убьем антараса, но так никогда и не собираются для этого. А если белочек нет?
Пейзажи прикольные, а вот обитатели планет как-то не оч. Плюс с температурой на поверхности что-то не то… -72, 139 по Цельсию, при таких температурах может быть жизнь? ну в смысле не бактерии там, а растения, животные…
«Pantheon — это игра не для казуальных игроков. Это хардкорная игра с большим количеством сложных вызовов.» пора уже счетчик вводить, сколько девелоперов говорили такое. Слабо верится в общем.
Еще, если честно, убивает политика: те, кто поддерживают проект деньгами, получит доступ на несколько месяцев. Почему бы не делать плюшки в зависимости от количества взносов? Ну, как в обычном адекватном бизнесе распределяются дивиденды между инвесторами-акционерами.
Есть игрок «А» 10 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
Есть игрок «В» 30 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
И им безразлично наличие отсутствие друг-друга.
А в играх с «окном во всю игру» тоже что-то не так. Низкоуровневые остаются низкоуровневыми, а высокоуровневым скучно.
Поэтому:
Нуб теперь не «нуб 1 уровня», а нуб 55-го. Прогресс! И пусть никто не уйдет обиженным. 54го уровня не бывает. И кап теперь не 80, а 110.
Но ведь, если
путь каждого персонажа начинается на 0% и заканчивается 100%.
то ничего не изменилось. Нубы все так же 0%, топы на 100%. На максимально-возможном-сейчас уровне. И отодвигание верхней планки лишь отодвинет их назад в процентах, но ненадолго.
К сожалению, 2/3 этих скриншотов не мои :(
Я выбирала их из тысяч в официальной группе ВК именно для таких заметок. Но сделали и обработали их другие авторы.
Если ты играешь в игру — то подписка для тебя ерунда. Если ты туда только заглядываешь иногда, тогда да — непонятно, за что платишь деньги. Зачем мне кого-то об этой прописной истине спрашивать?
Первая. Мне кажется, что в последнее время «казуалами» называют людей, которые попросту не хотят играть.
Вторая. Если вы не против того, чтобы люди делали хардкорные игры, стоит ли предсказывать их провал?
Я хочу сказать, начиная со своего первого коммента, что чисто хардкорная игра вряд ли будет финансово успешна. Заявления о хардкоре являются привлекательными, но сколько игроков будет заниматься хардкорной деятельностью на самом деле? Большинство предпочитает нюхать белочек и мечтать о том, что вот потом, когда-нибудь, мы станем сильными и убьем антараса, но так никогда и не собираются для этого. А если белочек нет?
Какие «плюшки»?
Еще, если честно, убивает политика: те, кто поддерживают проект деньгами, получит доступ на несколько месяцев. Почему бы не делать плюшки в зависимости от количества взносов? Ну, как в обычном адекватном бизнесе распределяются дивиденды между инвесторами-акционерами.
Есть игрок «А» 10 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
Есть игрок «В» 30 уровня. И круг его интересов распространяется на ± 5 уровней.
И им безразлично наличие отсутствие друг-друга.
А в играх с «окном во всю игру» тоже что-то не так. Низкоуровневые остаются низкоуровневыми, а высокоуровневым скучно.
Поэтому:
Нуб теперь не «нуб 1 уровня», а нуб 55-го. Прогресс! И пусть никто не уйдет обиженным. 54го уровня не бывает. И кап теперь не 80, а 110.
Но ведь, если то ничего не изменилось. Нубы все так же 0%, топы на 100%. На максимально-возможном-сейчас уровне. И отодвигание верхней планки лишь отодвинет их назад в процентах, но ненадолго.
Я выбирала их из тысяч в официальной группе ВК именно для таких заметок. Но сделали и обработали их другие авторы.