В EVE тоже есть песочный и парковый геймплей, если ты одинокий и грустный, то не сложно закопаться по самые уши в NPC=активность. Хотя тот же Атрон говорит, что империя убивает песочницу, исключая возможность окончательного проиграша, тем не менее по другим паркам мы видим, что окончательный проигаш игроков обычно означает их уход из игры, я не назвал бы это вдумчивым геймдизайном для сервиса, расчитанного на многолетнее удержание клиентов.
Давай называть вещи своими именами. Выход игры в гринлайт, ранний доступ, как ни называй, фактически это публичный релиз. Да, это неполноценная игра и все об этом как бы знают, но в большинстве случаев это максимум хайпа, который получает игра.
Яркие примеры — ksp, starbound, astroneer. Игры получили свой скачек продаж, внимание от прессы, ядро аудитории и вот это вот всё. А дальше оно идет только на спад. Если сравнивать первый публичный релиз ksp 0.13 и выпуск версии «1.0», где по твоему было больше естественного хайпа?
Полагаю если бы игру было некому передать, то ее бы просто закрыли. Это кстати опять таки поднимает вопрос стоимости лицензий с одной стороны и поддержки (без развития) серверов ММО с другой стороны. Дейбрейки не похожи на особо денежного издателя.
С поддержкой забавно. Название валюты мы поменяем и студия теперь другая, но с вашим нытьем обращайтесь по старому адресу.
Скептически отношусь к этому «спасению». Занимаются игрой те же люди, что и раньше, а ведь именно они так старательно и любовно угробили всю атмосферу в крупных городах. Например, от «Ашана» на главной площади Бри мне стало физически плохо. И додумались же туда начальницей посадить хоббитку, которую мы от Кардоланского принца спасали…
Конечно, можно свалить всё на издателей, но ведь не устроят же они при новом издателе возвращение к истокам. Они уже сейчас открыто говорят, что обдумывают возможность введения дополнительных уровней подписки.
В отношении же ДДО, как бы мне ни было её жалко, уже в принципе поздно что-то делать. Игра практически мертва. Если в ЛотРО чат не умолкает ни на секунду, а по всем локациям носятся орды крайне невоспитанных альтов, фармящих турбинки (будем уж по старому их называть), то в ДДО чат молчит постоянно, народу почти не видно, а какая-то жизнь теплится только в гильдиях.
несовсем понял, где здесь 4 кв километра увидели?
тем более что объем меряют в кубических ))
а вобще конечно содержание игры соответсвует названию весьма, феодализм это про «копать/не копать» рыцарей, эльфов и магичек.
Так что первый приз от института марксизма-ленинизма и бурные овации от президиума.
Не, ну все-таки были. Там можно было копать/не копать или копать по желанию. Ты их сам наполнял содержанием. Дом строил, мастерскую, деревья сажал, овощи или животных и никто над тобой не стоял, что тебе делать. Мы даже какое-то время, например, сдавали часть в субаренду. Это все-таки достаточно гибкая механика.
У меня тут мысль возникла. А была Архага хоть когда то хоть в чем то песочницей? По сути те же огороды и паки можно аттраккционами назвать, даже рыбалка, которую ввели после старта, была криво пришита к механике, а не вплетена в игру.
Не вдохновляет меня эта система. На примере Архаги я увидел что парк и песочница — вещи взаимовытесняющие, дачные кооперативы игроков, поселения неписей и полянки мобов забирали друг у друга неинстансируемое нерезиновое пространство. А система узлов, это не свобода, а разветвленная железнодорожная система.
илия чего то не понимаю
Яркие примеры — ksp, starbound, astroneer. Игры получили свой скачек продаж, внимание от прессы, ядро аудитории и вот это вот всё. А дальше оно идет только на спад. Если сравнивать первый публичный релиз ksp 0.13 и выпуск версии «1.0», где по твоему было больше естественного хайпа?
С поддержкой забавно. Название валюты мы поменяем и студия теперь другая, но с вашим нытьем обращайтесь по старому адресу.
Конечно, можно свалить всё на издателей, но ведь не устроят же они при новом издателе возвращение к истокам. Они уже сейчас открыто говорят, что обдумывают возможность введения дополнительных уровней подписки.
В отношении же ДДО, как бы мне ни было её жалко, уже в принципе поздно что-то делать. Игра практически мертва. Если в ЛотРО чат не умолкает ни на секунду, а по всем локациям носятся орды крайне невоспитанных альтов, фармящих турбинки (будем уж по старому их называть), то в ДДО чат молчит постоянно, народу почти не видно, а какая-то жизнь теплится только в гильдиях.
Хочу уточнить. Спасло LotRO?
правда на завтра у нас заплаировано лагалово очередное
тем более что объем меряют в кубических ))
а вобще конечно содержание игры соответсвует названию весьма, феодализм это про «копать/не копать» рыцарей, эльфов и магичек.
Так что первый приз от института марксизма-ленинизма и бурные овации от президиума.
Хотел сделать обзор любимых игр на сеге, но непонятно интересна ли тема.