avatar
Как и у феодалов, ярко выражена «деревянность» персонажей. Не всем удаётся уловить лёгкость движений в 3Д-моделях, к сожалению.
avatar
Обнаружить, что к игре приложил руку ещё и Дейв Гиббонс, один из создателей моих любимых «Watchmen», было очень приятным сюрпризом :)
avatar
Пока крафтер воспринимается как придаток «воина» и рассматривается через призму взаимного мордобития, интересных «турниров» крафта не получится, по-моему :)
avatar
Скорее очень старый феномен. :)

Игра построена вокруг «достижений». Вот только они так не называются. Да, там есть закладка Achievements, но она скорее для галочки. Но буквально всё (задания, списки фруктов-овощей-предметов), всё эксплуатирует «достигательные» стремления. При этом «эксплуатацией» называть это как-то неудобно, потому что сделано всё с большой любовью, с подробными деталями, и геймплей и прогресс очень отшлифованы. Даже пресловутые гайды не нужны, потому что полезные подсказки уже находятся внутри игры и вплетены в неё, например их показывают по местному телевиденью :)
avatar
Расчёт по «Рапире» осложняется тем, что он способен работать в атмосфере с запредельной топливной эффективностью, пока есть воздух. И учесть это в упрощённых расчётах сложно. Так что вряд ли он на самом деле последний в ряду :)
avatar
Наверняка посадка «в одно зажигание» выглядит особенно знакомо кербонавтам-пользователям Мехджеба :)
avatar
А согласно данным ESA среди игроков женщин вообще 48% :)
avatar
Конечно, это я на тему «увидеть себя в телескоп» :)
avatar
… Если бы радиус Земли был всего на 13 км меньше, то луч света, направленный вдоль ее поверхности, в точности следовал бы ее кривизне и Земля казалась бы плоской. Удаляющийся корабль не скрывался бы под горизонтом, а просто растворялся бы в дымке, и люди не смогли бы узнать, что Земля круглая, пока не обнаружили бы, что в хороший телескоп можно увидеть собственный затылок!

Изобретения Дедала
avatar
И вообще занять клавиши от 1 до 0 скиллами очень спорно, не у всех так руки растопыриваются. :) Надеюсь они достаточно сообразительны, чтобы сделать возможность переназначения :)
avatar
Намек не в этом, а в том, что фундаментальных базовых механик в заметке не описано, а рассказывается как сделать Л2, только «лучше» :) В чём основная идея игры? Там будут уровни развития? Что игрок будет делать в игре кроме убивания мобов? Как игроки будут взаимодействовать, кроме как нападать друг на друга?
avatar
Так и нападение на других игроков проще отключить, и меньше проблем с гриферами. :)
avatar
Мы тут в соседней теме про VR обсуждали задержки реакции техники на повороты головы — вот тут на 4.40 эта проблема отлична видна. :)
avatar
Пожалуй, отвечу сам себе :)
Зато по ссылке с сайта можно попасть вот сюда
www.redbubble.com/people/simonstalenhag
И посмотреть рисунки, которых не хватает. Они распределены по сериям, внутри серий их обычно несколько.
Мне нравятся вот эти:
Decoy
Fjärrhandske
Specky (экшен заказывали?)
avatar
Там в недрах сайта можно найти «предысторию» всего этого, люди на картинах живут в окружении всякого странного уже много лет. :)

Ну и серия Things from the Flood больше всех отличается от остального, она самая динамично-агрессивная. :)

Вообще на главной странице почему-то только примерно половина известных мне рисунков :) Самых старых нет, как будто они не поместились на одну страницу, но второй страницы нет :) Там были более мирные зарисовки.
avatar
Вот это прекрасно, спасибо за подборку и такой широкий охват :) Мне больше всего понравилось последнее видео из Final Fantasy, со всеми расами :)
avatar
А где все между 1-м и 117-м местом? :)
avatar
The Drowning Wench действительно переводится как «Тонущая девчонка». Wench необязательно имеет негативный оттенок, и мне кажется, что тут больше игры слов в «тонущей» :)
avatar
Шутки не заставили долго ждать:

avatar
А почему не возникает идеи найти самый долгий сценарий? :) Ну там, когда эпидемию сдерживают (и справляются с ней, хотя это не про эту конкретную «игру»).