avatar
dmir , это, безусловно, тонкая грань, которую каждый нащупывает самостоятельно. Я могу сказать, что сам очень тщательно взвешиваю свои оценки с учетом веса собственного голоса. В случае со Шкурником это совершенно осознанная позиция, в которой я минусую не только довольно капризную и необоснованную точку зрения, но и форму ее донесения. Людям кажется, что им достаточно «не материться», чтобы соблюдать правила человеческого общения. Но такая модель мировосприятия очень поверхностная и отчасти характеризует человека.

Так или иначе, мы создавали систему, в которой у каждого есть возможность выносить оценки любой реплики. Сила этой оценки зависит от вклада в жизнь ресурса и от отношения людей на этом ресурсе к тому, кто оценивает. Запас энергии и яркость также являются свидетельством роли человека в жизни ресурса. Дальше все видно в профиле каждого.
avatar
В случае с многоликим Шкурником, минусуется не точка зрения, а модель поведения, заключающаяся в создании новых учетных записей в обход существующей системы. Со вчерашнего дня Шкурник не может писать со своей основной учетной записи, так как участники дискуссии негативно оценили его модель поведения в разговоре. В результате чего он ушел в легкий (на тот момент) минус. Посидеть в тишине и подумать нужно было всего два дня. Теперь уже намного больше. К примеру, Alesvit в свое время честно принял наказание от пользователей, куда более суровое, честно принял условия игры, приходил каждый день на сайт, читал материалы, получал заслуженные порции энергии и честно, хотя и не без обид в том числе на нас, прошел все это испытание.

Я лишний раз убеждаюсь в том, что любая игра, даже такая простая, как наша, очень быстро расставляет по местам людей и показывает, кто есть кто. На основании прошлого своего опыта в первой версии ММОзговеда, у меня была совершенно другое отношение к упомянутым двум людям. Но поступки расставляют все по местам. Слова же могут быть какими угодно.
avatar
Друзья, я понимаю, что, во-первых, это не ваша обязанность, бороться с такими малодушными людьми, как Шкурник, а, во-вторых, это хороший тест для нашей системы и мы сейчас думаем о том, как защитить ее от таких абузеров, при этом не подчинив этой задаче, что, безусловно, повредит всем нормальным участникам дискуссии. Но я прошу задуматься вот о чем. Каждый раз, когда вы отвечаете на реплику, созданную с фейковой учетной записи, вы невольно поддерживаете эту модель поведения.
avatar
Ребят кончайте а. смысла нет все равно. я здесь поговорить а не померять светимостью.

Играй по правилам, пожалуйста. Может, тогда поймешь суть игры.
avatar
Это очень спорный подход, на котором уже многие разработчики (и игроки) обожглись. Это не сингл, не нужно от него ждать всего и сразу в первую неделю. Ты не уносишь его в коробке после приобретения как готовый и законченный продукт. Это большой, развивающийся игровой проект. И все MMO-проекты, которыми мы сейчас наслаждаемся, строились именно по такому принципу. Человеку, которого что-то не устраивает, или для которого количество минусов превышает количество плюсов в данный конкретный момент, достаточно просто проявить терпение и вернуться в проект позже. Но не воспринимать релиз первой версии ММО, как точку невозвращения.
avatar
Такая система кажется на первый взгляд правильной и справедливой, но она имеет и один существенный недостаток — стараться хотят не все. Для рейдера, фармящего эпики вместе с такими же мотивированными игроками, абсолютно пофиг, что какой-нибудь одетый в зелёнку нуб не осилил подземелье и отменил подписку, отчаявшись хотя бы приблизиться к уровню прогресса этого рейдера. Но вот разработчику — не пофиг, ибо платят эти двое одинаково.

Хочется добавить, что вот это утверждение не только само по себе очень спорное, но и опровергается конкретной историей количества подписчиков Blizzard. Мир устроен несколько сложнее, чем кажется автору. Да и как вообще в игре может серьезно рассматриваться формула «раз стараться хотят не все, давайте сделаем так, чтобы никому не нужно было стараться». Хотя именно в этом контексте, наверное, правильно будет сказать, что «выводы можно применить и к другим играм. И не только ММО». Это действительно в определенной степени универсальная формула убийства игры.
avatar
Такие вещи никогда и не принимаются путем голосования.
avatar
Были, конечно. Лес посадить можно. Деревню построить посреди чистого поля. С терраформингом был бы перебор в плане сложности реализации, по-моему. :)
avatar
Терраформинга нет. А багов в игре хватает, да. Формально, как видишь, видео выложено 5 января. Через два дня после старта ОБТ. Но не думаю, что там за две недели рай настал.
avatar
Краб вообще бешеный, да. :) А островки… думаю, все же нужна минимальная площадка ровная под застройку. В остальном — да, можно поселиться. Но это и беда, и проклятие ArcheAge. Все надо захватывать в первые дни. Гонка… бррр… Впрочем, все равно нормально селиться нужно на Северном Континенте. Если серьезно крафтить.
avatar
Угу. Но, думаю, кто был в еве, понимают, почему тимспик сменился музыкой в момент пропрыга титанов. :)
avatar
Спасибо. Значит, просто отсутствуют кириллические символы в таблице шрифта, который используется в чате.
avatar
Тогда что означала твоя фраза:

Можно копировать текст с русскими символами из интерфейса игры (хоть они и не отображаются).

Что именно можно скопировать и отображается ли оно корректно в блокноте или любой другой внешней программе?
avatar
Можно копировать текст с русскими символами из интерфейса игры (хоть они и не отображаются).

То есть можно написать в чате что-то по-русски, оно отобразится пробелами, выделить это слово, скопировать и вставить, к примеру в блокнот, где слово отобразится корректно?
avatar
1. Кодировка поддерживает русские символы.

Не очень понимаю, что это значит. Ты не мог бы пояснить?
avatar
altwazar , ты хочешь сказать, что разработчики не знали о существовании юникод-шрифтов? В юникод-шрифте не может отсутствовать кириллица. Принципиально не может отсутствовать. Потому что в этот момент он перестает быть unicode. :)
avatar
Я с тобой полностью согласен — нет и не могло быть никаких трудностей с добавлением юникода в чат. Дальше ты просто заменяешь правильные символы в таблице шрифта на пробелы или что-то еще, если я правильно понимаю. То есть у меня и мысли не было, что ArenaNet сделала это случайно. Я хотел лишь сказать, что это не может быть определяющим моментом в поведении тех, кто хочет чего-то добиться для себя. То, что приходилось нам делать в чате GW2, самое позорное из того, что я видел не только в самом проекте, но вообще за все время игры в ММО. Так уж получилось, что везде — в LA2, в EVE, в H&H, в WoW, в Aion, в Salem — я всегда использовал чат по назначению: для общения. В GW2 я чувствовал себя, мягко говоря, по-идиотски, когда пытался что-то сказать своим друзьям или, скажем, комконовцам, которых видел на WvW. Для меня это очень сильно подорвало впечатление о GW2, как о полноценной MMO.

Я не вижу никаких причин ограничивать меня, как игрока, в том, чтобы иметь возможность писать на родном языке, но при этом не ограничивать немцев, французов, испанцев или итальянцев, которые спокойно пишут в общий чат на своем языке. И мне они, хочу заметить, совершенно не мешают.

Мало того, есть уже принятая практика выделять конкретные серверы GW2 под определенное региональное сообщество. При отсутствии планов на локализацию, русскоязычные игроки вполне могли бы убедить ArenaNet в том, чтобы выделить такой сервер с возможностью нормально общаться в MMO. Это такое довольно простое требование к AAA-проекту, как мне кажется. Другой вопрос, способно ли сообщество отстаивать это право. Но об этом мы уже много раз говорили.
avatar
Возможно, это часть политики компании

Возможно. Нужно лишь понять, является ли политика компании для интересов игроков определяющим моментом. :)
avatar
Про набеги на мирных людей в червоточинах придется забыть на время? :)
avatar
но для меня это скорее ЕВЕ с мечами и магией

Если это будет Ева с мечами и магией, то смысла в ней будет не много. Я жду от Аркейджа намного большего именно в плане модели взаимозависимости между совершенно разными игроками.