avatar
Терраформинга нет. А багов в игре хватает, да. Формально, как видишь, видео выложено 5 января. Через два дня после старта ОБТ. Но не думаю, что там за две недели рай настал.
avatar
Краб вообще бешеный, да. :) А островки… думаю, все же нужна минимальная площадка ровная под застройку. В остальном — да, можно поселиться. Но это и беда, и проклятие ArcheAge. Все надо захватывать в первые дни. Гонка… бррр… Впрочем, все равно нормально селиться нужно на Северном Континенте. Если серьезно крафтить.
avatar
Угу. Но, думаю, кто был в еве, понимают, почему тимспик сменился музыкой в момент пропрыга титанов. :)
avatar
Спасибо. Значит, просто отсутствуют кириллические символы в таблице шрифта, который используется в чате.
avatar
Тогда что означала твоя фраза:

Можно копировать текст с русскими символами из интерфейса игры (хоть они и не отображаются).

Что именно можно скопировать и отображается ли оно корректно в блокноте или любой другой внешней программе?
avatar
Можно копировать текст с русскими символами из интерфейса игры (хоть они и не отображаются).

То есть можно написать в чате что-то по-русски, оно отобразится пробелами, выделить это слово, скопировать и вставить, к примеру в блокнот, где слово отобразится корректно?
avatar
1. Кодировка поддерживает русские символы.

Не очень понимаю, что это значит. Ты не мог бы пояснить?
avatar
altwazar , ты хочешь сказать, что разработчики не знали о существовании юникод-шрифтов? В юникод-шрифте не может отсутствовать кириллица. Принципиально не может отсутствовать. Потому что в этот момент он перестает быть unicode. :)
avatar
Я с тобой полностью согласен — нет и не могло быть никаких трудностей с добавлением юникода в чат. Дальше ты просто заменяешь правильные символы в таблице шрифта на пробелы или что-то еще, если я правильно понимаю. То есть у меня и мысли не было, что ArenaNet сделала это случайно. Я хотел лишь сказать, что это не может быть определяющим моментом в поведении тех, кто хочет чего-то добиться для себя. То, что приходилось нам делать в чате GW2, самое позорное из того, что я видел не только в самом проекте, но вообще за все время игры в ММО. Так уж получилось, что везде — в LA2, в EVE, в H&H, в WoW, в Aion, в Salem — я всегда использовал чат по назначению: для общения. В GW2 я чувствовал себя, мягко говоря, по-идиотски, когда пытался что-то сказать своим друзьям или, скажем, комконовцам, которых видел на WvW. Для меня это очень сильно подорвало впечатление о GW2, как о полноценной MMO.

Я не вижу никаких причин ограничивать меня, как игрока, в том, чтобы иметь возможность писать на родном языке, но при этом не ограничивать немцев, французов, испанцев или итальянцев, которые спокойно пишут в общий чат на своем языке. И мне они, хочу заметить, совершенно не мешают.

Мало того, есть уже принятая практика выделять конкретные серверы GW2 под определенное региональное сообщество. При отсутствии планов на локализацию, русскоязычные игроки вполне могли бы убедить ArenaNet в том, чтобы выделить такой сервер с возможностью нормально общаться в MMO. Это такое довольно простое требование к AAA-проекту, как мне кажется. Другой вопрос, способно ли сообщество отстаивать это право. Но об этом мы уже много раз говорили.
avatar
Возможно, это часть политики компании

Возможно. Нужно лишь понять, является ли политика компании для интересов игроков определяющим моментом. :)
avatar
Про набеги на мирных людей в червоточинах придется забыть на время? :)
avatar
но для меня это скорее ЕВЕ с мечами и магией

Если это будет Ева с мечами и магией, то смысла в ней будет не много. Я жду от Аркейджа намного большего именно в плане модели взаимозависимости между совершенно разными игроками.
avatar
В их системе погода — не наличник, не украшение и не обрамление. Если она влияет на персонажа и его состояние, эти элементы лежат в фундаменте. В характеристиках любой брони, в типах одежды.
avatar
Нет, там как раз все понятно — нет в планах. Только дипломатично преподнесено. :)

Да и не в локализации дело. Ее ждать смысла нет совершенно, на мой взгляд. Другое дело — добиваться поддержки юникода (именно юникода, а не кириллицы отдельно) в чате.
avatar
Разве что локализация-это даа… Дату всё никак не объявят.

Ты что-то путаешь. У них нет планов по русской локализации. Это официальная позиция.
avatar
Мне кажется, Keen дал свое объяснение, и мне оно понятно, потому что я чувствую это точно так же. Добычей, в чем бы она не была выражена, в виде копки шахты в ХиХе, в виде майнингопса в Еве или спойла зверушек в линейке, мы создаем основу для собственного пути. Ее результаты, как и результаты крафта, сырье, средства для достижения других целей.

Во-первых, в таких играх очень вдохновляет тысяча дорог. Каждый день меня это поражает в Линейке даже сегодня. То есть да, кто-то скажет: ха-ха, выбор из тысячи мобов, которых нужно бить. Но сопоставь это с ситуацией на рынке. Мы очень выгодно продали SoPы перед первой осадой. Это можно было не заметить. Можно было пройти мимо. Можно было найти еще более выгодный вариант. И это заставляет искать, пробовать, но каждый раз ощущать, что это был твой путь среди тысяч других.

Во-вторых. Ну, продали. Ну, молодцы. Получили никому не нужную адену, на которую купили никому не нужные вещи или матераилы на никому не нужном фришарде. Правильно. Без каких-то целей, лежащих за пределами ненужной самой по себе адены и ненужных самих по себе вещей, все это пыль. Без каких-то долгосрочных целей, интересностей на горизонте, где все это просто ступеньки твоего уникального пути, такие действия абсурдны.

И мне кажется, что дело именно в этом. Есть ли у тебя для чего это делать. В контексте субъективного восприятия.
avatar
Да, разумеется.
avatar
На мой субъективный взгляд, массовое, такое, казуальное PvP, как на бг в WoW'е, они организовали. И сделали это намного лучше, чем Blizzard (субъективное мнение). Так что им париться особо не о чем. Они не отстают. Они просто не сделали еще толковое sPvP. Так его ни у кого и нет. :)
avatar
Ну, я надеюсь, Звездные Войны никто и не считает научной фантастикой. :)
avatar
А я не понимаю, почему, к примеру, способности того же гварда не считаются уникальными. Или возможности воина комбинировать тяжелую броню, ближний бой, использование стрелкового оружия и флаги. Словом, это такой вопрос, который содержит в себе спорное утверждение. Да, порталы — это ярко и необычно. И то, что подобного яркого, необычного, крышесносящего нельзя добавить другим классам (потому что нельзя такие вещи изобретать на заказ), не делает подобные штуки изъяном. Мне кажется, что в этом и заключался ответ.