На мой субъективный взгляд, массовое, такое, казуальное PvP, как на бг в WoW'е, они организовали. И сделали это намного лучше, чем Blizzard (субъективное мнение). Так что им париться особо не о чем. Они не отстают. Они просто не сделали еще толковое sPvP. Так его ни у кого и нет. :)
А я не понимаю, почему, к примеру, способности того же гварда не считаются уникальными. Или возможности воина комбинировать тяжелую броню, ближний бой, использование стрелкового оружия и флаги. Словом, это такой вопрос, который содержит в себе спорное утверждение. Да, порталы — это ярко и необычно. И то, что подобного яркого, необычного, крышесносящего нельзя добавить другим классам (потому что нельзя такие вещи изобретать на заказ), не делает подобные штуки изъяном. Мне кажется, что в этом и заключался ответ.
Хм… возможно, ты прав. Но тут уже вмешиваются детали взаимоотношений между Trion и XLGames. Почему они не дали им этот сайт, или Тrion не сделал ссылку на презентацию, действительно непонятно.
Ну, вообще, если кого в данном случае ругать, так это нас. К этому mail.ru отношения не имеет. Это мы не связались с Сонгом и не взяли интервью. Но пока просто ресурсов человеческих не хватает.
Впрочем, да, mail.ru тоже могли бы хотя бы на своем сайте выложить это:
Но мы говорили о контенте для соло-игрока. И тут я не понимаю: контент для соло-игрока = осознание того факта, что кто-то воюет за замки? Но это атмосфера, окружающая среда, а не контент игры для того, кто им не пользуется.
Так все же «доступный прямо сейчас инструментарий» или «контент»? Если ты сидела у кристаллов, то осады, чужие решения и драмы были для тебя контентом. Они были контентом для любого одиночки. Но не непосредственной возможностью. Впрочем, они оставались потенциальной возможностью (возможностью прогресса), что крайне важно. Чем больше ступенек в такой системе, тем лучше. Конечно, системы в духе «ты никто» или «хозяин замка» слишком упрощены. И там надо отвечать для себя на вопрос: «а хочу ли я надрывать пупок для того, чтобы запрыгнуть на такую высокую ступеньку?». Но, в конце концов, в любой MMO, на самом деле, этих ступенек не одна и не две. И я говорю о том, что подход «все доступно для одиночки», возможно, не такой крутой и долгоиграющий, хотя изначально кажется очень дружественным.
Ведь что самое плохое в игре — не то, что она тебе чего-то не даст сразу, а то, что она может тебе надоесть. «Я все попробовал» — это как раз тот очень нехороший звоночек из разряда «я прошел».
Я уверен, что люди с фантазией смогут устроить свою игру. Я верю в это. Но сейчас я говорю о механике, которая способна помогать этому, а не создавать условия, при которых хорошим игрокам нужно действовать вопреки ей.
А ВвВ, в отличие от кланваров, не имеет порога для входа — я играла на официальном сервере ла2, война кланов там была уделом самых крутых, а не таких «заек», как мы. В ГВ2 же я могу быть полезна серверу даже без S-грейда, топ-обвеса, заточенной на +10 пухи, эпиков или геройской пики.
Так что не вижу, чем для соло игрока, который не слишком приспособлен к сверхгринду и нагибу, набор возможностей линейки отличается от возможностей ГВ2.
Chiarra , я попытаюсь максимально осторожно выразить свою мысль, заверяя тебя в том, что не пытаюсь действовать с позиций «а вот в нашем лягушатнике лучше!». Просто мысль в контексте той самой заметки Социальная основа WoW. Может, это очень хорошо, если в игровом мире всегда остается что-то, до чего ты не можешь допрыгнуть? Какие-то сверхсильные коллективы с очень крутыми персонажами и сверхдорогой экипировкой? Какие-то сверхцели, за которыми ты можешь только наблюдать и пока не помышляешь о собственном участии. Но растешь, собираешь легендарный сэт, копишь ту самую упомянутую «тысячу голды».
Может, это важное условие для того, чтобы не возникало чувство, что игра пройдена? Может, это тот самый рецепт успеха настоящих ММО-долгожителей?
Сложная тема. Фентези я не читал уже лет пятнадцать. Но выносить диагнозы жанру, разумеется, не готов. Просто не хотелось читать и все тут. Тем не менее, я с удовольствием играю в фентезии MMO и в целом считаю их более подходящими для нас в контексте масштаба сообществ, ритма и уровня проблем, которые мы готовы здесь решать. Тогда как в литературе между этими жанрами всегда предпочитаю НФ. Которой, впрочем, тоже очень-очень немного. Настоящей. На днях начал читать одного очень известного современного автора, долгое время пересиливал себя, пытался убедить, что не зря же ему награды давали люди поумней меня, и не зря же произведение, которое я читаю, считается одним из титульных. Но сдался. Наверное, чего-то не понимаю, и под этим примитивизмом и позерством что-то скрыто. Что-то недоступное мне. Но если бы мне кто-то показал это и сказал «почитай, это НФ», я был бы очень плохого мнения о НФ.
Впрочем, литература, хорошая литература, это всегда о нас. В будущем, которое, может быть, мы смотрим на себя. В прошлом, которого никогда не было, мы тоже смотрим на себя. Мне кажется, что в фентези, в среднем, больше инфантильности и розовых пони (даже если они сделаны в мрачных тонах), из-за которых сложно говорить о настоящем человеке. Но и в условной НФ этого полно. И еще в НФ есть очень серьезная болезнь, когда автор начинает играть в футуролога, пытаясь угадать технологии, а не то, как они по-новому могут проявить нас живых (неважен век, в котором мы жили или будем жить).
Это просто поток мыслей. Я ни к чему не веду. Мне интересно поучаствовать в этом разговоре и я благодарен за то, что ты его начал.
Опять же, возвращаясь к ММО в контексте НФ, я помню, сколько удовольствия ощутил в EVE именно из-за того, что это проекция в будущее. Ни одна из тем не казалась мне здесь неуместной. Ни одна из манер говорить. Вместе с тем, специфические для игры термины, непременно проникающие в наши разговоры, наполняли все это особой атмосферой. Правильной атмосферой, которую практически невозможно было разрушить, даже если сказать «ой, сейчас по телевизору видел такое...». Это вам не «собираю пати на треню» в Легендах Кунг-Фу. :) «Патя на треню» — и прощай вся тщательно создающаяся атмосфера, музыка, шелест листвы и та прекрасная скала для медитации, которую я выбирал. «Патя на трееееню!!!». Чтоб вы сдохли. Я хочу плазмоган.
Впрочем, я согласен, что изначально речь шла об открытом мире. WvW нельзя назвать его частью. Но только поэтому мой аргумент не годится. А не потому что PvP. :)
WvWvW это ПВП режим. Он далеко не всем интересен.
На данный момент контент для организованной группы 15+ человек в открытом мире представлен в основном храмами.
Храмы — это PvE режим и «он далеко не всем интересен». :)
Впрочем, да, mail.ru тоже могли бы хотя бы на своем сайте выложить это:
Так все же «доступный прямо сейчас инструментарий» или «контент»? Если ты сидела у кристаллов, то осады, чужие решения и драмы были для тебя контентом. Они были контентом для любого одиночки. Но не непосредственной возможностью. Впрочем, они оставались потенциальной возможностью (возможностью прогресса), что крайне важно. Чем больше ступенек в такой системе, тем лучше. Конечно, системы в духе «ты никто» или «хозяин замка» слишком упрощены. И там надо отвечать для себя на вопрос: «а хочу ли я надрывать пупок для того, чтобы запрыгнуть на такую высокую ступеньку?». Но, в конце концов, в любой MMO, на самом деле, этих ступенек не одна и не две. И я говорю о том, что подход «все доступно для одиночки», возможно, не такой крутой и долгоиграющий, хотя изначально кажется очень дружественным.
Ведь что самое плохое в игре — не то, что она тебе чего-то не даст сразу, а то, что она может тебе надоесть. «Я все попробовал» — это как раз тот очень нехороший звоночек из разряда «я прошел».
Я уверен, что люди с фантазией смогут устроить свою игру. Я верю в это. Но сейчас я говорю о механике, которая способна помогать этому, а не создавать условия, при которых хорошим игрокам нужно действовать вопреки ей.
Chiarra , я попытаюсь максимально осторожно выразить свою мысль, заверяя тебя в том, что не пытаюсь действовать с позиций «а вот в нашем лягушатнике лучше!». Просто мысль в контексте той самой заметки Социальная основа WoW. Может, это очень хорошо, если в игровом мире всегда остается что-то, до чего ты не можешь допрыгнуть? Какие-то сверхсильные коллективы с очень крутыми персонажами и сверхдорогой экипировкой? Какие-то сверхцели, за которыми ты можешь только наблюдать и пока не помышляешь о собственном участии. Но растешь, собираешь легендарный сэт, копишь ту самую упомянутую «тысячу голды».
Может, это важное условие для того, чтобы не возникало чувство, что игра пройдена? Может, это тот самый рецепт успеха настоящих ММО-долгожителей?
Впрочем, литература, хорошая литература, это всегда о нас. В будущем, которое, может быть, мы смотрим на себя. В прошлом, которого никогда не было, мы тоже смотрим на себя. Мне кажется, что в фентези, в среднем, больше инфантильности и розовых пони (даже если они сделаны в мрачных тонах), из-за которых сложно говорить о настоящем человеке. Но и в условной НФ этого полно. И еще в НФ есть очень серьезная болезнь, когда автор начинает играть в футуролога, пытаясь угадать технологии, а не то, как они по-новому могут проявить нас живых (неважен век, в котором мы жили или будем жить).
Это просто поток мыслей. Я ни к чему не веду. Мне интересно поучаствовать в этом разговоре и я благодарен за то, что ты его начал.
Опять же, возвращаясь к ММО в контексте НФ, я помню, сколько удовольствия ощутил в EVE именно из-за того, что это проекция в будущее. Ни одна из тем не казалась мне здесь неуместной. Ни одна из манер говорить. Вместе с тем, специфические для игры термины, непременно проникающие в наши разговоры, наполняли все это особой атмосферой. Правильной атмосферой, которую практически невозможно было разрушить, даже если сказать «ой, сейчас по телевизору видел такое...». Это вам не «собираю пати на треню» в Легендах Кунг-Фу. :) «Патя на треню» — и прощай вся тщательно создающаяся атмосфера, музыка, шелест листвы и та прекрасная скала для медитации, которую я выбирал. «Патя на трееееню!!!». Чтоб вы сдохли. Я хочу плазмоган.
Храмы — это PvE режим и «он далеко не всем интересен». :)
У них есть этот «контент»: WvW.
Ну, а что, интересно же попробовать. :) Мирный кланхолл уже был. А тут такой микрозамок со своими осадами и плюшками.