Мне очень близка позиция Tan . Это именно то, что я испытывал и всегда хотел: «делать игру приятной для других». У меня лично в этом есть скрытый эгоизм — я получаю сильные положительные эмоции через положительные эмоции других людей.
Я, кстати, не понял, почему «Вы вторые! Вы проиграли!». И кому проиграли. И почему бежали первыми. Где бежали первыми? Но я понимаю, что мог просто не понять авторский замысел.
Возможно, ты меня не услышал. У Криса было две игры о космических полетах. Wing Commander и Privateer. Вторая преподносилась, как живой и свободный мир, хотя была в той же вселенной и имела ту же механику управления кораблем. Хотя, если уж на то пошло, я бы полетал лучше в Independence War, но это опять мои придирки к реалистичности поведения корабля в безвоздушном пространстве. :) То есть Privateer'а от Wing Commander'а отличал только свободный мир и разнообразие действий. И мне нравился именно Privateer и не нравился Wing Commander. Вот. :)
Я, как поклонник хорошей фантастики, не думаю, что кто-либо когда-либо доверит управление космическим кораблем на тех скоростях рукам пилота. Скорее, все придет к модели принятия стратегических и тактических решений, а остальное будут отрабатывать автоматы. Но я тебя понимаю. В конце концов, игра — не футурологическая сага, здесь в первую очередь должно быть интересно. И все эти вжжжжжжж, или уход в последний момент от столкновения (или, напротив, намеренное столкновение, если у вас корабль класса Orion с максимально возможными генераторами защитного поля (я все еще люблю тебя, Privateer!)) — это действительно круто. Но это все теряется, когда понимаешь, что, при всей это красоте, ты «можешь быть бое...», ну, ты понял. :)
Буду с большим интересом ждать отчетов! Вообще, именно персональные хроники виртуальной жизни я и хотел быть видеть почаще в информационной ленте миров.
Но вот по каким признакам ты считаешь, что Стар Гражданин станет менее виртуальным или менее миром — ты не говоришь.
Я играл в оба Privateer, а также во Freelancer. Много играл. И нравились они мне, помимо антуража, тем, что это в то время были свободные миры. У Криса есть намного более известная серия — Wing Commander (ну, и по тому же шаблону был сделан Starlancer) — в которую я принципиально не играл из-за наличия некоего жесткого последовательного сюжета и миссий. На фоне этой серии приватиры и фриленсер были полноценными мирами (о чем и Крис говорил не однажды). То есть модель «вы можете быть летчиком на авианосце» расширялась идеей «вы можете быть боевым пилотом, пиратом или торговцем». И еще можно было брать любые миссии, покупать разные корабли, оборудование для них, и лететь куда глаза глядят. Тогда это было круто. Это делало виртуальный мир сложнее, богаче.
А потом случилась EVE. Которая нет, не экономический симулятор, а намного более сложный виртуальный мир, с намного более широким спектром действий. Мы все время говорим, кстати, недостаточно широким, вспоминая мирную деятельность, подчиненную боевой. И в этот момент сегодняшний эксперимент Криса превращает приватир-серию, которая была на передовой, в пострелушку, которой всегда был Wing Commander.
Это не проблема. Но меня это привело к интересным наблюдениям, которыми я и поделился. Понимаешь, я млею от ностальгии по приватиру. Эта штука должна была попасть мне прямо в сердце. Потому что это и есть приватир на новомодном движке. Но с играми постепенно происходили изменения, которые из-за их плавности были не очень заметны. А здесь это выстрелило именно потому, что чувствуется разница моделей. Я не ругаю Криса, повторюсь, я его люблю и безмерно благодарен за все, что он делал. Но я вдруг отчетливо понял, куда ушла индустрия от той игрушки, под звуки которой я даже засыпал, не выключая музыку на станции в колонках.
Это как мои эмоции от покупки 8 mb оперативной памяти в свой первый ПК. В тот момент мне казалось, что этого хватит на всю жизнь. И только вспоминая это именно сейчас, чувствуешь, куда все ушло.
В мягкий бан у нас могут увести человека сами участники сообщества. Во всяком случае, в комментариях. Минус отнимает энергию. Значение энергии может быть минусовым. Если значение энергии меньше нуля, нельзя писать комментарии. Ну, и заметки создавать тем более нельзя. :)
Я считаю, что у КИ есть одно направление — создание виртуальных миров. Я знаю, что есть другие мнения, но это же не обязывает меня изменить собственное. :)
Ну, например, она придумала EVE, после которой «вы можете быть боевым пилотом, пиратом или торговцев» и «живой мир» в описании Star Citizen звучит, мягко говоря, не очень. Суть-то в том, что Крис когда-то делал действительно передовые игры. Сложные, живые, свободные. Для того времени. Я не хочу ругать Криса, я его люблю от всей души. Но если он хотел сделать живой мир о бескрайнем космосе (а именно это было его стростью), ему нужно было уделывать EVE, а не свою же работу двадцатилетней давности.
Да, но, видишь ли, в MMO, в отличие от хобби, где люди делятся навыками и идеями, очень важна психологическая совместимость. Желание быть рядом именно с этим человеком, не потому что он «хороший лучник», а потому что «хороший человек». При этом «хороший» = «близкий по духу, по характеру, по мировоззрению». Хотя есть куча людей, которые ищут в MMO «лучника», да. Но это тоже часть мировоззрения. :)
Логика нашего ресурса как раз предполагает возможность не писать полновесные обзоры, а делиться любыми охами и ахами. Хоть набором скриншотов. Потом все это сплетается в единую информационную ленту, в которой каждый может найти то, что ему по душе, и узнать детали рассматриваемого мира в виде небольших эмоций людей, населяющих этот мир. Так что не стесняйся. :)
Не просто клуб. Клуб в привычном понимании фильтрует некую выборку людей. То есть в городе живет тысяча человек, но в гольфклуб имеют доступ только сто. Здесь же ситуация ровно противоположная. Представь, что в твоем городе с тысячей жителей есть дверь, ведущая в клуб, где встречается миллион близких по духу и интересам людей.
Ну, да, с точки зрения глобальных тенденций изменения социума. У меня, к примеру, круг общения и даже делового взаимодействия расширился на тысячи километров. Это совершенно новая среда. И дело не просто в наличии интернета. Дело именно в наличии виртуальных миров, совместных действий, проявляющих характер и черты других людей. А все остальное: совместные походы в горы, встречи, ежедневное общение в скайпе сутки напролет, и даже деловое сотрудничество, завязанное на деньги, как это произошло с ММОзговедом, уже следствие этого нового формата общения и взаимодействия, с резко расширившимися возможностями по поиску единомышленников.
А потом случилась EVE. Которая нет, не экономический симулятор, а намного более сложный виртуальный мир, с намного более широким спектром действий. Мы все время говорим, кстати, недостаточно широким, вспоминая мирную деятельность, подчиненную боевой. И в этот момент сегодняшний эксперимент Криса превращает приватир-серию, которая была на передовой, в пострелушку, которой всегда был Wing Commander.
Это не проблема. Но меня это привело к интересным наблюдениям, которыми я и поделился. Понимаешь, я млею от ностальгии по приватиру. Эта штука должна была попасть мне прямо в сердце. Потому что это и есть приватир на новомодном движке. Но с играми постепенно происходили изменения, которые из-за их плавности были не очень заметны. А здесь это выстрелило именно потому, что чувствуется разница моделей. Я не ругаю Криса, повторюсь, я его люблю и безмерно благодарен за все, что он делал. Но я вдруг отчетливо понял, куда ушла индустрия от той игрушки, под звуки которой я даже засыпал, не выключая музыку на станции в колонках.
Это как мои эмоции от покупки 8 mb оперативной памяти в свой первый ПК. В тот момент мне казалось, что этого хватит на всю жизнь. И только вспоминая это именно сейчас, чувствуешь, куда все ушло.