Да, но как без веры-то? :) Разве разберешь? Разве оно выживет и дойдет до реализации без нашей поддержки? Я же помню то, на что они налегали. На хороших же вещах делали акценты. Знаешь, мне почему-то кажется, что даже просто заявленная интересная идея — это на так плохо. Хотя я не спорю с тем, что самая простая вещь — идея, а самая ценная — реализованная идея. Просто тут вопрос в том, что требуется от нас. Если поверить — я не против. Если дать деньги на старт, тоже. Но не в формате Раннего Доступа, пожалуй.
Здесь невозможно обойтись без общих слов, потому что речь идет о поиске, о разных целях. Если ты уже знаешь, что тебе нужно в игре в глобальном, философском смысле, считай, что она на 99% убита, если ты начнешь описывать свою персональную цель, это будет только одна из миллионов граней хорошего мира. Естественно, приземленная позиция выглядит конкретнее. Странно, если бы было наоборот. Это как приставать к товарищу с доводами типа «Вот я хочу хорошую машину и квартиру, а ты дурак ничего конкретного не можешь сформулировать». Причем совершенно не факт, что товарищ не хочет машину и квартиру. Ему просто описывать это в качестве конечных целей своей жизни, мягко говоря, стыдно. И то и другое — для него средство, но не цель.
О Wurm я действительно забыл. Но не думаю, что он был бы конкурентным кандидатом. В нем намного больше от Майнкрафта, чем от ХиХа, по-моему. Tree of Life — не-не-не, мы ж обсуждали. :)
Даже невероятно распиаренная и захайпованная No Man's Sky вынуждена выставлять ценник в два раза меньше, чем Haven and Hearth.
Меня тут поправили — я снова наступил на грабли региональной цены в стиме. Нужно проверять мировые цены. Мировые — 60 долларов. Что не отменяет суть моих аргументов, потому что это от шести до четырех месяцев подписки. Для нормального ММО-сервиса — это небольшая величина.
Вот как раз с кратностью они сознательно борются всеми доступными способами. Что в вопросе протяженности суток, что в вопросе протяженности времени года. Они не хотят, чтобы у игрока возникал циклический опыт наблюдения за одним и тем же состоянием при стабильном режиме игры.
то, чем является виза, не относится к предмету обсуждения.
Вот и мне так показалось. Поэтому непонятно было, к чему это сравнение.
Возможно вы так же будете утверждать что гугл безусловно лучшая поисковая система и устраивает всех?
Гугл — это поисковая система, которая справляется со своими задачами лучше других. И уж точно не система, которая существует по принципу «кто первый встал, того и тапки». Но это нас уводит еще дальше от предмета обсуждения, потому что ничего общего у игрового сервиса ни с поисковым ни с платежным сервисом нет.
ах, да. вов устраивает пользователей. в него продолжают играть.
Абсолютно ничего не значащее заявление. Количество активных пользователей, которое, как известно, существенно упало, никогда не обозначало количество людей, которые пользуются сервисом с того момента, как о нем узнали. Я пользуюсь визой уже больше десяти лет. Как и миллионы людей. А вот в ММО десять лет играют единицы.
ММО это сервис.
А с сервисами ситуация такова, что, кто первый встал, того и тапки. Простейший и очевиднейший пример — система банковских карт. Нельзя побороть визу. никак. можно предложить альтернативу в виде блокчейна и безбанковский п2п транзакций, но это уже ДРУГОЙ СЕРВИС, который будет конкурировать не с визой а с сервисом платежных карт В ЦЕЛОМ.
другую карточную платежную систему сделать невозможно и бессмысленно.
Очень странное сравнение. Визу нельзя победить, потому что этой системой продолжают пользоваться и она пользователей устраивает, работая как часы. Для того, чтобы люди пользовались чем-то другим, нужно предложить действительно что-то принципиально другое. Иначе зачем им понадобится менять одно точно работающее и устраивающее на другое?
Ничего подобного с ММО не происходит, так как у интереса к определенному виртуальному миру есть предел.
На сегодняшний день, мой девиз для игр как ММО и синглов: не Торопись.
Это потому что ты рассматриваешь ММО или сингл с точки зрения сиюминутного удовлетворения голода. Нахватался сырого, словил несварение и стал осторожнее. Сервис живет по другим законам. Сервис — это когда ММО уже есть. Иногда уже есть год. Иногда — пять. Иногда — тринадцать лет. И вопрос тут не в том, на каком этапе врываться, а в том, как пользоваться именно сервисом — из месяца в месяц.
В смысле — не будут продавать игровые товары за реальные деньги? :)
И поэтому GRAV продается по цене 20 долларов? :)
Меня тут поправили — я снова наступил на грабли региональной цены в стиме. Нужно проверять мировые цены. Мировые — 60 долларов. Что не отменяет суть моих аргументов, потому что это от шести до четырех месяцев подписки. Для нормального ММО-сервиса — это небольшая величина.
Что такое «невыполнимые требования этого времени»?
Снова решительно непонятно, что значит это предложение и как оно отвечает на вопрос «чего же не хватает тем людям?».
Вот и мне так показалось. Поэтому непонятно было, к чему это сравнение.
Гугл — это поисковая система, которая справляется со своими задачами лучше других. И уж точно не система, которая существует по принципу «кто первый встал, того и тапки». Но это нас уводит еще дальше от предмета обсуждения, потому что ничего общего у игрового сервиса ни с поисковым ни с платежным сервисом нет.
Абсолютно ничего не значащее заявление. Количество активных пользователей, которое, как известно, существенно упало, никогда не обозначало количество людей, которые пользуются сервисом с того момента, как о нем узнали. Я пользуюсь визой уже больше десяти лет. Как и миллионы людей. А вот в ММО десять лет играют единицы.
Очень странное сравнение. Визу нельзя победить, потому что этой системой продолжают пользоваться и она пользователей устраивает, работая как часы. Для того, чтобы люди пользовались чем-то другим, нужно предложить действительно что-то принципиально другое. Иначе зачем им понадобится менять одно точно работающее и устраивающее на другое?
Ничего подобного с ММО не происходит, так как у интереса к определенному виртуальному миру есть предел.
Это потому что ты рассматриваешь ММО или сингл с точки зрения сиюминутного удовлетворения голода. Нахватался сырого, словил несварение и стал осторожнее. Сервис живет по другим законам. Сервис — это когда ММО уже есть. Иногда уже есть год. Иногда — пять. Иногда — тринадцать лет. И вопрос тут не в том, на каком этапе врываться, а в том, как пользоваться именно сервисом — из месяца в месяц.