avatar
Ключевое слово — для широкой аудитории. Но это не отчетность в соответствии с международными стандартами)

А мне для того, чтобы понять, сколько приносит конкретный проект, насколько это больше или меньше прошлого или позапрошлого года, это и не нужно. Здесь же мы не имеем и этого. Зато имеем ничем не подтвержденное заявление о том, что мобильная игра хорошо продалась, а также полное игнорирование информации о том, сколько же доходов или убытков принес CCP их основной проект. Считать выборочные слухи из бухгалтерии финансовым отчетом у меня не получается. :)
avatar
Да, речь шла о контенте

Я не думаю, что когда мы говорим «Близзард делает качественные игры» и при этом обсуждаем WoW, есть смысл рассматривать только контент, а не игровой сервис. И нет, речь не о работе службы поддержки. Речь о том, что, имея довольно простую структуру своего мира и аттракционов в нем, имея огромную проблему для всех русскоязычных клиентов, Близзард годами не могли поставить в поля боя даже элементарный таймер со сбросом карты в очереди. Просто наличие тупейшего таймера ее решило бы. При этом они задействовали кучу сил на то, чтобы отмахаться от претензий.

Это если не брать довольно низкое качество реализации многих других ММОшных вещей и черепаший темп развития проекта.

В общем, простите, но я не считаю сервис WoW — примером качества. Хороший сервис — да. Как любой другой, зарабатывающий в сотни раз меньше.
avatar
Про «качество» WoW можно почитать тут: 1, 2, 3, 4. Но мне кажется, что развивать эту тему здесь не стоит, ведь автор говорил о другом.
avatar
«Если у тебя есть руки, ты можешь поработать аниматором на нас».

Не только. Еще и поставщиком игровой валюты. :)
avatar
Ничего подобного. В годовых отчетах все было четко выписано, включая прибыль. А вот этот вольный пересказ непонятно чего с домыслами по поводу мобильной игры, это как раз какое-то гадание на кофейной гуще.

Вот как выглядят финотчеты здорового человека для широкой аудитории: global.ncsoft.com/global/ir/earnings.aspx
avatar
Они говорили о том, что можно все это купить в игре за игровое золото. Стандартный аргумент в духе «если у тебя есть руки, ты заработаешь все в игре». :) Но все куда интереснее — они же рекламируют RMT-сервисы. Эти сервисы должны предлагать игровое золото по курсу, который явно ниже официального. Иначе зачем человеку связываться с тем, за что вас могут забанить?
avatar
Ниееет, никогда я такому радоваться не буду. :)
avatar
А что там? :) Я не в курсе.
avatar
Другими словами, вы хотите сказать, что в отчете за 2015 год деньги, полученные от продажи компании White Wolf, или вовсе не учтены или частично не учтены?
avatar
Как это, если убытки были явно не в 2015 году?
avatar
Не раскрывалась, но, насколько я помню, Paradox (покупатели) сказали, что это их самое крупное приобретение за всю историю компании.
avatar
Не просто наработки. Они компанию продали и всю ее неслабую интеллектуальную собственность.
avatar
Мне почему-то кажется, что решение одной из граней этой проблемы уже было озвучено не так давно:

Платники приносят деньги, фришники — развлекают платников.

Какую именно проблему вы хотите решить таким образом?
avatar
Можно дать взятку и получить что-то быстрей, а можно идти наравне со всеми.

Заметьте, не я это сказал. :) А как называется государство, где можно дать взятку и получить что-то быстрее? Хотели бы добровольно поселиться именно в таком государстве, имея выбор?
avatar
Здесь не об этом речь совершенно, на мой взгляд. Дело не в том, как выставляется ценник. Я лично за то, чтобы разработчики могли выставлять любой ценник за свою игру, особенно учитывая мой любимый текст о ценообразовании. Я не считаю, что справедливая сделка перестает быть справедливой, если автор игры выставляет ценник за свою игру в размере 100, 500 или даже 1000 долларов. В каждом из этих случаев сделка будет справедливой, если в ней не будет скрытых приемчиков, и если игрок изначально будет правильно информирован об условиях сделки.

Близкий тебе пример — Элита. Они выставляют большие ценники, но это не вызывает возмущения. Возмущение вызывает попытка второй раз взять деньги за то, за что уже клиент заплатил. И это все еще остается меньшим из злоупотреблений авторов игр. Почему? Потому что авторы этих игр не задумываются об эмоциях игроков, как мне кажется. Они не измеряют ценность игры, ценность геймплея, через эмоции. Не по центам ценность, а по сути. Любое злоупотребление, любой развод на деньги, любой пейволл, любая продажа преимущества — это отказ от признания того, что ценность вашей игры в эмоциях. А эмоции должен дарить геймплей.
avatar
Дык, для меня важна очередность введения фич и акценты, а не сам факт. Вот по очередности и акцентам мне показалось, что гильдии для них — важный элемент геймплея.
avatar
У меня оставалось, да и до сих пор до конца не растворилось, впечатление, что у игры есть краткосрочные вау-цели — создать корабль, полетать по островам, пофотографировать небесных китов, поизучать развалины, заскучать. Эдакое приключение на неделю-другую. Многим интересно. Многие попробуют. Тут сомнений нет. А вот дальше…
avatar
Вы не имеете права передавать, продавать или выставлять на аукцион, равно как и покупать или принимать какие-либо предложения по передаче, продаже или выставлении на аукцион (или предлагать совершить указанные действия), какой-либо контент, фигурирующий в игровой среде, включая, без ограничений, персонажей, характеристики персонажей, предметы, валюту и объекты, за пределами разрешенной процедуры передачи персонажей, описанной выше в разделе 3. Вы не имеете права поощрять или склонять какое-либо другое лицо к участию в таких запрещенных транзакциях.

Вся эта история напоминает мне оговорочки по Фрейду в эфире новостей в девяностые: «Незаконные бандформирования». Законным бандформированиям можно, угу.
avatar
Для меня лично ММО-шность Worlds Adrift была под вопросом.
avatar
И с него можно быть онлайн на работе, на учёбе или в других местах, куда ноутбук взять не получится или будет не удобно.

Так и в ММО неудобно играть. Понимаешь? :)