avatar
А где логика? Если NDA снято, то в чем заключается процесс «палиться»?
avatar
Хм… с тех пор игра перепахивалась множество раз именно на основании анализа реакции игроков.
avatar
Даже если там написан феерический бред, да-да. :) Еще и на главную выведет.
avatar
Я вообще ни в чем не обвиняю. Просто -WRAITH- пишет о SC, которого нет, как и Ascend в свое время. Ты писал о Landmark. Об очках. Я не понимаю, что в этом плохого. Наш интерес двигает все это вперед, по-моему.
avatar
Урок мне.

Так логичнее было бы тогда написать вторую заметку. Разве нет? :)
avatar
Так я и не ставлю. И не упрек это. Вас что-то увлекло, вы пишете. Это, по-моему, хорошо.
avatar
Эти люди — какие? Которые пьют баночку в НВО на блокирование урона? Кажется, когда я играла, такие баночки еще не продавались.

На картинке магазин из LotRO. Но мой вопрос относился к твоему утверждению: «Нет, не смущает. Я не играю с людьми, которые покупают кнопку «выиграть»». Как именно ты их фильтруешь в ММО?
avatar
Мне очень нравится плюс за эту ссылку от -WRAITH- . Ну, и символична ее тема. :)
avatar
Смотри — пишешь статью. Не пишешь комментарии.

Есть еще один вариант, хотя и малореалистичный — «думаешь о том, что пишешь».
avatar
Так я и хочу понять, как ты отфильтровываешь людей. Вот ты идешь в приключение какое-то. Ты же идешь не сама, да? Как ты знаешь, что эти люди точно не играют с тобой?
avatar
Так сойдет или вы по-любому намерены меня здесь забанить?

Оргота, ты уже перестал есть детей на завтрак? Ответь на прямой вопрос! Да или Нет? :)
avatar
Нет, не смущает. Я не играю с людьми, которые покупают кнопку «выиграть».

А с кем ты играла в LotRO? Интересен подход. Как осуществлялась фильтрация.
avatar
Нормальный фтп для меня, это когда наличие магазина не мешает играть.

К сожалению, в обоих проектах нет доступа к магазину без регистрации. Но вот «Распродажа Недели» есть. И вот что я там нашел:



Если допустить, что ты все же играешь в ММО, а не в одиночную игру онлайн, тебя не смущает то, что в мире, где ты должна вырабатывать тактику прохождения, скажем, подземелья, кто-то может купить бутылочку, после глотка из которой «вы не получаете урона»? Или ты что-то там мастеришь, но другой может купить свиток и получить существенно выросший шанс критического успеха. Повторюсь, я не представляю всего ассортимента, это то, что я увидел на распродаже.
avatar
Как ты думаешь если изначальная концепция имеет изъян в части «поддержания многолетнего интереса» то сможет ли это исправить консультации с комьюнити?

Я не очень понимаю, о чем ты. Не мог бы ты конкретизировать?
avatar
То есть содержимое магазина в них тебя устраивает? :)
avatar
Мог бы, для пикировки, привести ЕВУ, но стоит ли?

Приводить в пример проект, который основан на явной ежемесячной подписке, в качестве ftp стоит действительно разве что ради бесцельных пикировок. :)
avatar
«нормальный ФтП»

А есть примеры хоть одного «нормального ФтП» в ММО? Вообще. В принципе.
avatar
Так может этот механизм «поддержания многолетнего интереса» и есть концепция для такого мира ММО?

Да, конечно. А почему ты сейчас это произнес, как какое-то откровение для меня или для тебя? :)
avatar
должен на следующий же день «спустится на землю» пообщаться с комнюнити и начинать думать о продажах, монетаризации, привлечении игроков и механизмах удержания их в игре?

Не представляю, по каким причинам ты сделал именно такой вывод. :) Если говорить о том же Crowfall, то работы над ним ведутся уже более года. И сейчас стадия замера реакции на саму концепцию. Но вообще, если ты делаешь ММО, то стоит изначально думать о механизмах… нет, не удержания, а поддержания многолетнего интереса.
avatar
То, о чем говорит arykalin , и те ссылки, которые приводишь ты, это знания и рассуждения разного порядка. Впрочем, мое замечание было исключительно по поводу слова «просвещать». :)