avatar
Хм если я упомяну, что время проводимое в игре у всех разное, что тоже можно считать преимуществом, на меня снова очередной ярлык и заклеймят позором за недалекость ума?

Нет, ну, что ты, я лично смиренно подожду, когда ты поймешь, что любой воображаемый компенсатор какого-то преимущества, спокойно может быть его множителем. :)
avatar
Тем более странно размещать этот упрек здесь.
avatar
Сначала требуют бесплатную игру с магазином, в котором будут продаваться исключительно рюши/бантики

А можно для начала назвать по именам тех, кто этого требовал? Ну, из присутствующих в этом разговоре хотя бы.
avatar
Садись. Два. :)
avatar
Я могу только повторить свой довод о том, что полная отмена магазина делает его последующий ввод куда более сложным делом, тогда как на волне общего ажиотажа на старте на его наличие большинство со скрипом, но согласилось. То, что я вижу — попытка убрать скрип. То есть это совсем не то, о чем говорит Авикорн. Я не могу залезть к людям в голову, но, черт возьми, или мы будем хорошие новости воспринимать, как хорошие, или нас не стоит ими снабжать, если мы все равно в них разглядим заговор, даже при полном отсутствии логических зацепок для этого.
avatar
Ну, а мне же не нужно смотреть, чтобы помнить, как уже в декабре 2012 мы ушли в Little Big Block. А в январе 2013 уже играли в Lineage 2. И что с ноября 2012 я в GW2 не появлялся. Мало того, сам факт объявления локализатора Archeage команде ничего не дал, ссылки на несколько заметок по игровому лору разместить было несложно, а про арки мы толком узнали только в сентябре. При этом даже после победы над арками, все равно играли в другие проекты до декабря 2013. Все это я говорю о том, что не повлияло одно на другое совершенно.
avatar
А почему нет игр для геодезистов?
avatar
И не только в этом. MriN пытался объяснить про ресурс. Но сложно объяснить людям, которые не понимают механику Евы, что пофигу, умеешь ты водить дредноут или нет, если ты их безвозвратно теряешь быстрее, чем производишь. А для производства нужны активные действия по накоплению игровой валюты и ресурсов. И что сравнивать это с другой механикой, где потерять экипировку очень и очень сложно, бессмысленно, потому что концепция совсем другая.
avatar
Игра не про «нагиб и срачи», видимо из-за этого на русских форумах и тишина.

Окей. А вот WoW — он про «нагиб и срачи», раз вокруг себя создал такой информационный массив в свое время?
avatar
Это цитата. Мягко говоря, известная :)

Я прекрасно знаю эту цитату. Было бы круто применять цитаты к месту.
avatar
А пофигу — что снизу, что внизу. Но если стучат, значит, еще не дно. Вы же явно не это хотели сказать, как мне показалось. :)
avatar
Это другое дело. :)
avatar
А ваши тексты тоже можно разбирать? :) Например, вот этот:

Я прошу прощения, но данный текст, лично для меня, роняет АА на такое дно, что внизу стучат.
avatar
Вот и зря. Автор нам рассказал новость? Рассказал. Новость вызвала эмоции? Вызвала. Значит, яркая.
avatar
К сожалению, падение интереса к ГВ2 у редакции очень удачно совпало с выходом АА из под NDA

Ошибся на год. Но ничего страшного. ;)
avatar
Я вижу выгоду только в приучении к факту ввода предметов (потому что от кольца толку практически никакого, и предзаказ покупали за право начать на неделю раньше, если уж говорить о «деньги сегодня дороже, чем завтра»). Так вот, если вторым шагом мы заставляем забыть о кольце, то обнуляем тем самым некий заступ, который совершили, возвращаемся на стартовую позицию. Поэтому единственным объяснением здесь я вижу способность издателя нормально воспринимать критику и делать выводы. Считай меня романтиком. :)
avatar
А что кольцо дало издателю? В чем выгода трюка?
avatar
Я никогда не использовал ботов, и не собираюсь их использовать.

А я разве где-то сказал, что вы использовали ботов? Можете процитировать?
avatar
У… тогда я зря плюс поставил выше. Прошу прощения. Возвращаю плюс тебе. :)
avatar
Да-да, никто не брал спойлеров в пати. Дамага мало, а делиться спойлом эта хитрая сволочь не хочет =)

Ну, вот видите, вы очень быстро описали суть проблемы и собственное представление об игровом взаимодействии. Возможно, вам с ботами лучше, но механика ММО по определению говорит «нужно уметь договариваться с другими живыми людьми». Отсюда типичные ммо-механики — группа, клан, альянс. Ну, и цели для них. Среди них — доступ к ресурсам. Вы не смогли договориться, вы были оштрафованы механикой ММО, вы не нашли ничего лучшего, как обрадоваться ботам, продающим ресурсы, ни разу не исправив собственную модель поведения. :)