avatar
Думаю, некоторые постараются поскорее забыть уходящий год, но мне кажется, что произошедшие события были полезны. Они дали возможность оценить всё то, что мы имеем. В частности — технологии, которые разрушают непреодолимые, казалось бы, преграды в виде физического расстояния.

Миллиарды людей в уходящем году поддерживали человеческие связи через интернет. Многие из них, думаю, открыли для себя за это время новых знакомых или дотянулись до тех, кто, казалось, был слишком далеко. Интернет никогда не станет заменой полноценному общению, но он всегда был возможностью это общение поддерживать, развивать, улучшать. Слишком часто в последнее время при помощи интернета происходило обратное — выплёскивание агрессии и получение негативных эмоций от совершенно посторонних людей.

Настоящие виртуальные миры тем и отличаются от абстрактного интернета, что здесь предполагается жить. Я уверен, что это самое лучшее пространство для развития именно хороших отношений, которые затем, когда самолёты снова полетят, кафе откроются, улицы заполнятся обнимающимися людьми, могут быть источником или, как минимум, фактором во всём хорошем, что происходит в реальном мире. Умения понимать, мириться, поддерживать друг друга. Я желаю вам в новом году больше хороших эмоций, больше позитивных человеческих связей, больше классных событий с участием живых людей в любом доступном формате, в любое доступное время. С новым годом!
avatar
Это потому что я сначала придумал для тебя роль «романтичный геймдев», а ты из неё немедленно вышел. :) Но это ж моя проблема.
avatar
Я написал что-то очень циничное? :)
avatar
А совсем неплохо, да. :)
avatar
ладно, делать все равно нефиг, го какашками покидаемся:)

Это сразу минус, но ты ведь и так это знал, приглашая собеседника «покидаться», чтобы минимизировать шансы на продолжение разговора. Впрочем, и продолжать тут особо нечего, ты прекрасно справился с описанием безумия, представляя жизнь целого MMO-мира, как одноразовую гонку на старте.
avatar
я даже затрудняюсь сказать а какого атрибута нет?

Это потому что ты даже не смог прочитать сообщение, на которое отвечаешь, ведь там эти ключевые атрибуты перечислены. Но да, лучше не спорить в силу бесполезности. Тут я абсолютно согласен.
avatar
Говорят, что те, планеты, что есть сейчас уже порядком истощены по ресурсам.
Я бы, может, не поверил тому, что ты сказал, если бы не видел тех огромных нор, которые сам одной левой рыл под землёй. И, пожалуй, это самая моя большая претензия к добыче ресурсов в DU. Георазведка — интересна. Не скажу, что интуитивна, но достаточно интересна. А вот сам процесс «выемки породы», во-первых, слишком лёгкий, во-вторых, создаёт нереально большое воздействие на окружающее пространство. Ты можешь за пять минут вырыть такие тоннели, что в них легко заблудиться. Почему так сделано, не понимаю. Везде, от Майнкрафта до Haven and Hearth или Life is Feudal, создание шахты было непростым, а потому интересным делом.

Но, опять же, если небольшим сообществом бета-тестеров за три месяца недра планет одной звёздной системы были исчерпаны… то это не симулятор цивилизации, рассчитанной на миллионы, это симулятор небольшой колонии древоточцев. :)
avatar
Ссылку убрал.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/PgbM99YujKA
avatar
Простая мысль уйти на сервер где конкуренция поменьше и там «выкачаться» разрушает всю спортивную составляющую.

Придуманную авторами концепции «на первый сервер или лох»? :) Нет никакой спортивной составляющей в MMO, потому что нет ни единого атрибута этого самого соревнования. Вам в сессионные игры, где есть чёткое начало матча, равные условия на старте и чёткая финишная черта, на которой подбиваются формальные достижения.
avatar
Пока я не могу уловить цели этой инициативы.
avatar
Я вообще не понимаю этого безумства с межсерверными войнами. В любой MMO. А в корейских MMO это прямо тренд последние года три. Единственная причина таких приёмов, которую я вижу — это провал организации интересного противостояния внутри конкретного мира, да и конструирования сообщества, как такового.

Удивительно то, что уже не один раз замечалось: многое из того, что обеспечивало первоначальные сильные эмоции от MMO, возникало на уровне относительно небольшого сообщества конкретного сервера, в рамках которого складывались отношения, ощущалось собственное влияние и происходило что-то локально-неповторимое. А вся это попытка удовлетворить запрос на гигантоманию в плане массовости не даёт никакого явного эмоционального эффекта. С тем же успехом можно было безликих NPC нагнать, к чему, собственно, в итоге и приходят.
avatar
На 45 параллели кубы так же горизонтально расположены?

Да, так же горизонтально. Мир на самом деле плоский, но хитро завёрнут. :)
avatar
Но ведь необязательно же именно вышли в этом году. Это же многолетние растения. :)
avatar
Тоже, кстати, не понял по 2020 году статистику. Там должен быть аномальный всплеск.
avatar
То есть заработки на PC вырастут, если сравнить 2017 и 2021. :) Да и в 2020 больше.
avatar
Достаточно выбрать на карте район «Выращивание Clam» и внизу панели поставить галочку «Show in World». Будет в итоге вот так:

avatar
Что ж, друзья, как видим, идея с номинациями не взлетела. Что поделать, не все идеи должны взлетать. А так как условием было пять плюсов, ни одна номинация не преодолела необходимого барьера для её обсуждения. Так что тема сегодняшней интерактивной рубрики несколько другая. В любом случае, большое спасибо всем, кто участвовал в этой попытке!
avatar
Было бы круто почитать о нём. Из первых уст.
avatar
Raravoss Proving Ground — ну да ну да, пошли мы нахрен.

Я вот этой реплики не понял, извини. Это твоя корпорация, придерживающая доктрины NRDS, которую не упомянул автор?

Как по мне, весь текст — одна большая гипножабящая рекрут-простыня.

К сожалению, в тексте действительно много подводок к мысли «давайте к нам», но, думаю, без мотивации позвать к себе, не появился бы этот текст. Для меня он ценен не призывами, а взглядом изнутри. Взглядом PvP-игрока на PvP-вызовы, возможности, и последние события в Провиблоке. Думаю, многие не согласятся с его анализом причин падения того же Провиблока, но он, во-первых, не претендует на истину, о чём прямо сказал в начале текста, а, во-вторых, если я найду интересное и аргументированное альтернативное мнение на эту тему, я его постараюсь перевести и опубликовать.

Собственно, в этом тексте для меня важно то, что важно было при создании ММОзговеда в целом — не какие-то сухие выжимки о событиях в игре, а субъективные рассуждения живого участника этих событий, его точка зрения, его акценты.