Зачем-то исчерпаемые ресурсы
Со времён Eco, когда мы создавали там долгосрочные проекты, нас преследовало, казалось бы, фундаментальное проклятие майнкрафтоподобных миров: исчерпаемые недра. Можно сколько угодно замедлять и усложнять процессы в таком мире, но ведь понятно, что когда-нибудь подземные залежи полезных ископаемых будут выкопаны, на их месте образуется пустота, и, чтобы исправить всё это, понадобится новый мир.
Сама концепция извлечения породы в мире, состоящем из кубов, выглядит намного интереснее и осмысленнее, чем, к примеру, ресурсные споты, волшебным образом вскакивающие на поверхности других миров как прыщи. Поэтому предложить замену никому в голову и не приходит. Это лишило бы мир, имеющий возможность приносить понятное удовольствие полноценными подземными изысканиями, одного из его явных преимуществ.
Но что если мы хотим организовать в таком мире не просто долгосрочную жизнь, а жизнь в рамках достаточно ограниченного пространства под куполом вокруг поселения? Тогда исчерпаемость недр становится проблемой, без решения которой наш проект в Vintage Story нет смысла даже пробовать реализовать.
Читать дальше →
Сама концепция извлечения породы в мире, состоящем из кубов, выглядит намного интереснее и осмысленнее, чем, к примеру, ресурсные споты, волшебным образом вскакивающие на поверхности других миров как прыщи. Поэтому предложить замену никому в голову и не приходит. Это лишило бы мир, имеющий возможность приносить понятное удовольствие полноценными подземными изысканиями, одного из его явных преимуществ.
Но что если мы хотим организовать в таком мире не просто долгосрочную жизнь, а жизнь в рамках достаточно ограниченного пространства под куполом вокруг поселения? Тогда исчерпаемость недр становится проблемой, без решения которой наш проект в Vintage Story нет смысла даже пробовать реализовать.
Читать дальше →








