Хорошее и плохое решение Winds of Valen

В заметке «Колумб и колумбарий» я рассказывал о команде разработчиков MMO Winds of Valen. Если вы впервые услышали о ней, не волнуйтесь — я тоже. Проект не пытается быть ничем большим, чем клон Runescape, о чём сам прямо заявляет.

Разработчики позиционировали свой мир как «полностью бесплатный», надеясь… нет, я правда не знаю, на что люди надеются в таких случаях. Но отрезвление пришло достаточно быстро, после чего авторы сообщили, что вводят ежемесячную подписку.

Внедрить своё решение по-человечески они уже не могли, поэтому начали придумывать бонусы для подписчиков. Там есть откровенная дичь, но есть также одна идея, которую я не встречал в явном виде: подписчики участвуют в принятии решений о развитии проекта.

Читать дальше →
  • Seed

Что в итоге взойдёт у Klang Games?

История из заметки «Слепые уверенно ведут испуганных» получила то ли продолжение, то ли предисловие. Объяснение того, что авторы SEED действительно хотят реализовать одноразовый платёж за свою MMO, было опубликовано за день до написания моего текста. Но прочитал я его только вчера вечером.

Меня уже ничего не удивляет. Девять лет назад разработчики SEED разбили мне сердце анонсом монетизации в виде продажи имплантов знаний, объяснив это тем, что «придется постоянно обсчитывать действия персонажей». Теперь говорят, что будут это делать до конца дней за тридцать долларов. Сеяли одно, всходит совершенно другое. Но начнём с официальной части.

Читать дальше →

Необязательные корабли

Вчера я отправился искать картинки для утренней открытки в телеграм-канале из Elite Dangerous. Мой основной источник — раздел Stellar Screenshot на официальном форуме. Там я обнаружил стену снимков нового корабля Nomad от счастливых обладателей планетарного челнока за 25 долларов.

Игровое сообщество, кажется, в восторге. Судя по всему, они считают, что Frontier Developments совершили новый технологический рывок. Вот что пишет автор реддит-темы «Nomad — реальный геймченджер в Экзобиологии».

Читать дальше →
  • Seed

Слепые уверенно ведут испуганных

10 июля в рамках рекламной кампании SEED по социальным сетям распространилось предельно короткое сообщение:

В SEED НЕТ подписки. 29,99, один раз. Это всё. (Нет, правда).

Я очень сомневаюсь, что это правда. Согласно описанию, в разрекламированный пакет основателей входит ровно одна жизнь сидлинга, которая, если ничего не изменилось, закончится через три месяца.

Да, в наборе за 29,99 также есть две «Pollen Pills» — таблетки фертильности — которые позволяют завести детей. То есть купивший получает одну трёхмесячную жизнь и двух потенциальных детей. Но это даже не девять месяцев в сумме, потому что дети должны появиться, простите, до смерти родителя. Иначе никакой фертильности.

Читать дальше →

Пробный период в Pax Dei

В пятницу разработчики Pax Dei сообщили о том, что планируют добавить в игру пробный период или «триал».

Круто? Да нет — нормально. Пробный период — абсолютно естественная опция для сервиса, который планирует брать деньги ежемесячно на протяжении многих лет. Он позволяет колеблющимся спокойно попробовать игровой процесс и принять осмысленное решение. В число таких людей входят не только незнакомцы, но и ваши друзья. В таком режиме их проще позвать к себе.

Вот как будет всё устроено.

Читать дальше →

Колумб и колумбарий

Мир Winds of Valen оказался на моих радарах только после того, как послал сигнал бедствия. Для тех, кто его знал, он готовился к отплытию за горизонт прошлой осенью с обещанием, что всё будет абсолютно бесплатно. Нужно быть очень наивным или отчаянным человеком, чтобы отправиться в такое путешествие. В крайнем случае — смертельно заскучавшим.

Говоря о случайных пассажирах, которых набралось, прямо скажем, крайне мало, не стоит забывать о команде. Ведь она строила этот «корабль» и должна была тщательно просчитывать дальнейшие шаги: как минимум, насколько хватит провизии и питьевой воды.

Словом, если думать об организаторах хорошо, то, скорее всего, они мошенники. Но, как показал сигнал бедствия, реальность оказалась другой.

Читать дальше →

В Bitcraft сделали терраформирование немного интереснее

Терраформирование в Bitcraft — это изменение высоты одной из шестигранных призм, на которые разделена вся поверхность мира. Здесь нет понятия «наклонная плоскость», поэтому любой рельеф, рукотворный подъём или выровненная площадка — это соседство призм заданной высоты.

Как и всё в Bitcraft, терраформирование сдерживается временем ожидания результата. Чем дальше точка по вертикали от оригинальной координаты шестигранной призмы, тем больше взмахов лопаты требуется от персонажа. Каждый взмах добавляет к прогресс-бару величину, равную «силе строительства». И, откровенно говоря, это единственная механика, которой я бы простил беззастенчивое заигрывание с прогресс-барами.

Читать дальше →

Раф Костер говорит о проблемах жанра, их решениях и рассуждает о наследии

Я поражаюсь тому, как здорово Раф Костер рассказывает про MMO, как живо подсвечивает многие проблемы жанра, как верно обозначает главное в нём, и как я упорно не могу разглядеть всех этих выводов в его новой MMO Stars Reach.

Свежее интервью, заголовок которого заставит вас набрать побольше воздуха в лёгкие, чтобы прочитать вслух — «Дело не в том, как ты повлиял на следующего дизайнера, чтобы он сделал то же, что и ты, а в том, как ты повлиял на тех, кому довелось поиграть» — Raph Koster о наследии Star Wars Galaxies, состоянии MMO и своей амбициозной новой игре — даёт мне повод задуматься. Может, я пока не разглядел золотой жилы в гейпмлее Stars Reach? Хочется на это надеяться.

В любом случае, беседа ценна сама по себе. Перед нами интересное обсуждение многого из того, что происходит на наших глазах десятилетиями, упакованное в яркие образы и меткие диагнозы. Давайте насладимся этим праздником живой мысли.


Читать дальше →