Особые места Нового Эдема


Если вам кажется, что одна планетарная система вселенной EVE Online отличается от другой исключительно цветом фоновых туманностей, набором звездных врат и станций, то вам стоит отправиться на небольшую шестиминутную экскурсию от автора видео «THE BEAUTY OF EVE». Возможно, вы увидите то, что никогда не встречали за многие годы, проведенные в игре. Я вот не знал про «автомойку», к примеру.

Объявление победителей

Итоги-2016: Объявление победителей
Главная интрига ежегодного подведения итогов — в чем будут совпадать, а в чем различаться список победителей, выбранных читателями и Суперммозгом, состоящим из самых ярких авторов ММОзговеда и редакции. Без лишних слов и ненужного томления переходим к объявлению победителей.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #034

Blog by Atron: Анонс: Горячий Чай #034
Наконец-то! Подкастовая пятница. Сегодня у нас в эфире Eley , Ingodwetrust , JlobGoblin , Lavayar , Ascend и FrankStein в качестве специального гостя. Увы, Chiarra временно не может участвовать в подкастах, хотя и стала самым ярким автором за последние четыре недели. Надеюсь на то, что такая возможность появится в ближайшее время. Зато мой товарищ и соведущий подкаста — Ingodwetrust — стал третьим по яркости автором, так что сегодня он будет совмещать роль соведущего и полноценно отвечать на вопросы, как автор. Всего в эфире у нас сегодня будет шесть участников и, помимо привычного подведения итогов, мы поговорим на одну из самых ярких тем, поднятых за последнее время: “Смотрите, как мы играем”. Как мы играем? Что в виртуальных мирах зависит от нас? Что не зависит? И может ли один человек что-то изменить?

Приходите сегодня в 21:00 по московскому времени на наш ммозговедческий youtube-канал, участвуйте в дискуссии, делитесь идеями в комментариях трансляции и слушайте мысли самых ярких ММОзговедов. Уверен, будет интересно.

Читать дальше →

Игрок Keen, приготовьтесь: часть вторая

Зеркало для героя: Игрок Keen, приготовьтесь: часть вторая
Я продолжаю переводить для вас откровения блогера Keen о своих предпочтениях, сильных и слабых сторонах, как игрока. С нетерпением жду тексты тех, кто подхватил эстафету. А пока новая порция подробных рассуждений от инициатора.

Читать дальше →

Геймплей в подземелье


“Не ходите, дети, в данжены одни” — примерно так можно перевести название нового видео от создателей Ashes of Creation. Вообще, все мы уже опытные люди и понимаем, что сейчас у разработчиков этап подготовки к кикстартер-кампании. Поэтому нет смысла спрашивать, почему это видео и почему про подземелья. Главное его предназначение — демонстрация того, что игра существует, что она есть не только на скриншотах.

Читать дальше →

Свет потухшей звезды: что случилось с WildStar

MMO-индустрия: Свет потухшей звезды: что случилось с WildStar
В свежем отчете NCSoft исчез и без того маленький, но до недавнего времени отдельный столбец, отображающий доходы от Wildstar. Теперь они стыдливо перенесены в раздел “Другие продажи”, где ютятся сделки, недостойные отдельного упоминания. Увы, но, судя по всему, нет никаких предпосылок, что проект вернется из этой тесной корпоративной усыпальницы.

Разумеется, Wildstar не умерщвлен. Сейчас так не принято. Но это неплохой момент для того, чтобы вернуться в прошлое и постоять в лучах уже потухшей звезды.

Читать дальше →

Игрок Keen, приготовьтесь: часть первая

Зеркало для героя: Игрок Keen, приготовьтесь: часть первая
В десятилетие блога keenandgraev.com один из моих любимых англоязычных блогеров — Keen — решил подробно и максимально честно рассказать о себе, как об игроке. Свои предпочтения. Сильные и слабые стороны. Я знал, что меня увлечет этот рассказ, но не знал, что настолько сильно. Есть в этом что-то схожее с заглядыванием в окно чужого дома, когда ты видишь целый внутренний мир, подмечаешь сходства и различия со своим домом. И внутренним миром.

Если вдруг кому-то его рассказ о себе покажется настолько же интересным, насколько кажется мне, у меня к вам большая просьба — поделитесь своим внутренним миром в таком же формате. А сейчас — перевод Keen-откровений.

Читать дальше →

Заговор, спам и другие приключения бунтарей

mmozg.net: Заговор, спам и другие приключения бунтарей
Друзья, в это непростое для всех нас… а, стоп — только для меня. В это непростое для меня время, вынужден все бросить и как-то прояснить ситуацию, потому что уже несколько человек написали нам о том, что получили письмо-спам с разоблачением заговора нашей редакции против отдельно взятого автора. Все пропало. И нужно как-то срочно сокращать имиджевые потери. Мы и без того пошли на беспрецедентные шаги, как вы могли заметить — две последовательные отмены подкаста подряд, полное отсутствие редакторских материалов в последние дни. Все это, разумеется, исключительно для того, чтобы не дать опубликовать материал, проливающий свет на истинное положение вещей в нашей несовершенной системе.

Читать дальше →

Ранний доступ на палубу

MMO-индустрия: Ранний доступ на палубу
Несмотря на то, что стимовский “Ранний Доступ” дал зеленый свет многим хорошим играм, эта схема принесла пользователям платформы и множество разочарований. Форма распространения игры, в которой вас изначально предупреждают, что игра не готова, но деньги за нее просят прямо сейчас, впрок, чтобы приготовить, стала, с одной стороны, приманкой для не самых добросовестных разработчиков, а с другой — уж очень расхолаживала даже ответственных авторов. Если авторы в какой-то момент понимали, что все лучшее в финансовом плане случилось с игрой в прошлом, игнорировать этот факт получалось с большим трудом.

С другой стороны, MMO придумали и реализовали идею раннего доступа задолго до его появления в Steam. Собственно, сама MMO зачастую и есть растянутый на десятилетия “ранний доступ”, где деньги вы отдаете не только за то, что есть сейчас, но и за то, что будет завтра. Правда, есть и существенные различия.

Читать дальше →

PvP-система: Некомбатанты, Комбатанты и Плохиши

Ashes of Creation: PvP-система: Некомбатанты, Комбатанты и Плохиши
Жанру MMO скоро исполнится двадцать лет, а интересных механик работы с вооруженными конфликтами, вспыхивающими между игроками, мы видели всего несколько. Что удивительно — каждая из них, имея свои преимущества и недостатки, практически не развивалась. Наверное, должно было вырасти поколение игроков, которые на своей шкуре испробовали разные подходы, чтобы наконец-то мы увидели зачатки эволюции.

Неудивительно, что идеолог Ashes of Creation, а в прошлом — страстный игрок в Lineage II, решил развивать PvP-систему именно этой легендарной MMO. Я лично счастлив этому факту, потому что не только считаю систему консенсусного PvP лучшей из придуманных за всю историю жанра, но и потому что в добавленных деталях вижу действительно эволюционные черты.

Читать дальше →