Шахматная партия длиной в три месяца

ArcheAge: Шахматная партия длиной в три месяца
Мне очень хочется, чтобы строительство любого дома в Archeage выглядело и воспринималось так, как строительство особняка. Игра называет его «донжон», но донжон находится внутри крепости. Так что для нас это, скорее, «кланхолл» или «гильдхаус». В любом случае, это самое большое жилое сооружение в игре. Самое дорогое по цене за чертеж в дельфийских звездах. Самое безумное по количеству материалов. И единственное, обладающее четырьмя красивейшими стадиями его возведения, обозначающими прогресс в строительстве.

А еще, кажется, это первый особняк на Изначальном Континенте Мелисары. И то, что предшествовало его постройке здесь, отдельная большая история.

Читать дальше →

Корейский поход на Запад

Black Desert: Корейский поход на Запад
Думаю, это хорошая новость для GameNet: отвечать за Black Desert на западе будет корейский издатель. Учитывая, насколько специфические представления у корейских издателей о предпочтениях аудитории, у русского локализатора, похоже, не остается конкурентов. Впрочем, Trion Worlds успешно уничтожил миф о щепетильности западных издателей. В смутное время живем. Но интересное. И у всех есть шансы вырваться вперед.

Отодвигая горизонты

ArcheAge: Отодвигая горизонты
Даже геометрические замеры двух новых территорий, на которые увеличился с сегодняшнего дня Северный Континент, уверен, покажут вам, что добавившееся пространство больше, чем пятьдесят процентов от уже существующего. Эмоциональная оценка будет куда более высокой. Ведь мы получили три пространства со своей уникальной атмосферой. Вдохнуть ее полной грудью я и отправился с самого утра.

Читать дальше →

Запертая угроза


Кстати, вот как раз рейд-боссы в Firefall, по-моему, просились давно, потому что вполне вписываются в концепцию PvE-противостояния. Но желательно, конечно, чтобы не вот это вот «сижу я в луже такой красивый, вы все прекрасно знаете где», а перемещающаяся угроза, как и в случае с набегами других жуков при добыче. То есть нормальная такая глобальная угроза, не дающая жизни и требующая объединения. Интересно, в таком контексте без концепции «моб-пиньята» игроки готовы… противостоять? Но пока, увы – это инстанс на двадцать игроков.

Как Valve MMO делала


Многие обсуждают этот фильм о проекте Prospero, MMO-игре, которую разрабатывали в Valve в средине девяностых, с точки зрения деталей реализации, перекочевавших в другие проекты компании. А мне интересно было услышать эхо той эпохи, свободной от шаблонов. В том числе и ММО-шаблонов.