Представить бы, что Хуррикейн мой - это Аватар


Краткий перевод: в этой космической композиции герой пытается представить, что у него не линейный крейсер, а титан, и вообще поет о своей тяжелой финансовой ситуации. Думает о покупке плексов и его несет. Прямо музыкальное оформление обсуждения вчерашней заметки.

Под катом слова. На английском.

Читать дальше →
  • TUG

Руко-водство


Небольшое видеопривет из альфа-версии TUG. Там появились руки. Не знаю, радоваться этому или нет, но должен заметить, что кристалл в руке является одним из важных элементов геймплея. Сила и все такое. Так что ждем.

Отечественный стриптиз

MMO-индустрия: Отечественный стриптиз
Жутко не люблю всякое самобичевание и причитания на тему «Ну почему у нас все плохо» или «Ну почему у нас не могут сделать нормально». В этом смысле, и в контексте игрового дизайна MMO, единственный отечественный представитель жанра – Аллоды Онлайн – всегда был для меня примером того, как все же можно сделать стильную и очень интересную игру. Если говорить об «убивцах вова», то вот кто, на мой взгляд, действительно подал классную заявку на подобный титул. То, как здесь представлен хай-энд контент. То, какой сильной и социально ориентированной, вплоть до совместного управления астральными кораблями, выполнена наивысшая стадия игры. То, как гениально астральные корабли стали не только средством путешествия к контенту и «подземельям», их поиска, где само путешествие тоже приключение, но и одновременно с этим превратились в дом, хранящий трофеи. Да и не только это, многое другое. Все это стало для меня прекрасным примером того, как можно в рамках уже существующей концепции парка сделать гениальные усовершенствования.

Но Аллоды Онлайн также история того, как это гениальное изобретение можно разбить буквально о ближайшую стену продуктового магазина, погнавшись за быстрой прибылью. Сегодня у нас сеанс непринужденного стриптиза от Allods Team. Не знаю, что сказать дальше – «наслаждайтесь» или «рыдайте». Лучше решите сами.

Читать дальше →

Дорасти до подписки

MMO-индустрия: Дорасти до подписки
Я убежденный сторонник подписки, как базовой бизнес-модели MMO. Говорил об этом много и часто. Все большее количество появляющихся free-to-play-игр меня, прямо скажем, расстраивало. Но свежая редакторская колонка на massively.com заставила по-новому взглянуть на долгосрочные последствия сегодняшнего противостояния бизнес-моделей. Автор колонки подвергает серьезной критике аргументацию разработчиков Elder Scrolls Online, объявивших недавно о том, что их проект будет работать по подписке. И все это очень интересно.

Читать дальше →

Обратный отсчет до первого бета-теста

Black Desert: Обратный отсчет до первого бета-теста
Проект Black Desert начал обратный отсчет до старта первого закрытого бета-теста. Для тех, кто воспрянул духом, немного холодного душа: бета-тест только для корейских игроков; номер «один» означает, что будут и другие; и, наконец, историческая справка: от первого бета теста Archeage до релиза прошло два с половиной года. Но все равно это приближает поклонников к заветной дате релиза.

MMO на дизеле

Холодный Кофе: MMO на дизеле
Земля, безусловно, вращается вокруг солнца. Каждое новое положение в этом обороте приносит то желтые листья, то пыль и жару. Кажется, что все повторяется. Но как-то каждый раз по-новому. Когда видишь очередной анонс очередной MMO по очередному бренду, ты уже не удивляешься. Просто пришло время еще одной группе людей понять, как некоторые вещи не работают в MMO.

Читать дальше →

WvW: Еще спортивнее

Guild Wars 2: WvW: Еще спортивнее
Сделав, без сомнений, уникальный, самый интересный эпических размеров полигон фентезийных осад, ArenaNet после бурного, но короткого триумфа столкнулась с недовольством игроков. Полигон прекрасен. Целей мало. С долгосрочными вообще беда. Да, отдельная валюта, а с недавних пор еще и отдельная полоска опыта с возможностью специализироваться. Но картины в целом это не меняет. Различные предложения как более серьезных поощрений за победы, так и более серьезных ограничений на захват фортификаций в прайм-тайм, поступающие от игроков, не учитывают одну простую идеологическую особенность — это аттракцион 24/7. И все же в ArenaNet, похоже, нашли пускай не идеальный, но лучший из возможных выходов.

Читать дальше →

Жизнь после «бдыщ»

MMO-индустрия: Жизнь после «бдыщ»
Бывают ситуации, когда вам очень хочется высказаться. Но никто не слушает. Не перекрикивать же. Вы скромно сидите в уголке и ждете той минуты, когда затмите всех своей речью или предложением. Вот она наступает, эта долгожданная минута, все оборачиваются и смотрят на вас. Вы отчетливо помните, что у вас было огромное количество очень ценных мыслей, нужно было только решить, какой из них стоит поделиться первой. Но сейчас, в эту конкретную минуту, вы не можете вспомнить ничего. Вы словили клин.

Читать дальше →

NCSoft: Чувствуем себя хорошо

36 фото
image
Финансовые отчеты NCSoft смотреть, конечно, интересно, но графики плоские и ситуацию демонстрируют крайне схематично. Поэтому компания пригласила всех желающих журналистов руками пощупать их успех. Новое здание, запах свежей мебели, много стекла и даже биб… биб… библиотека.