#123: Итоги-2020


Почти четыре часа подведения итогов 2020 года для жанра MMO прошли, по ощущениям, как обычный подкаст. В том смысле, что не стали испытанием на выносливость. Значит, было интересно. И всё это благодаря участникам: Reketell, TheJumpingBeaver, Gothrom, William_Godwin и Panzercult. Отлично поговорили, пускай обсуждать итоги 2020 года не так уж просто. Если вы не были с нами в прошлый четверг, ниже отчёт о нашем предновогоднем марафоне, где есть ссылки на все ключевые части четырёхчасового разговора.

Читать дальше →
  • Eco

Cпасибо, SLG!

Eco с большим отрывом становится лучшей MMO 2020 года, согласно рейтингу ММОзговедов. Наш рейтинг составляется на основе заметок, которые выходили в 2020 году и получали конкретный отклик от читателей. На данный момент это 1087 единиц яркости. Отрыв от второго места — 413 единиц. И здесь, наверняка, возникнут некторые «но».

Например: «Но ведь это не совсем MMO» или «Но ведь по Эко выходило очень много заметок, потому что активные авторы в неё играли». Мы снова оказываемся перед интересным парадоксом. Я поражаюсь тому, как игра, обладающая внушительным набором настоящих MMO-механик, дарящая невероятные истории именно о человеческом взаимодействии, в сознании людей может легко уступить звание MMO проектам, которые давно от MMO оставили только привычную форму, сознательно отказавшись от организации непредсказуемого человеческого взаимодействия по многим направлениям в своей сути. И, наконец, так уж получается, что заметки возникают вокруг впечатлений, а впечатления — вокруг интересного игрового процесса. Так было всегда, и так будет всегда. Первопричиной появления заметок на площадке, посвящённой MMO, становятся сами MMO и события внутри них. Поэтому я хочу сказать большое спасибо компании Strange Loop Games. Эта заметка о вас и для вас.

Читать дальше →
  • Dual Universe

  • Опубликовано эргами

Первые планы на 2021 год

Идеолог Dual Universe — J.C. Baillie — в новом видео поблагодарил всех тех, кто помогает тестировать и развивать эту MMO, а также поделился ближайшими планами на 2021 год. Он напомнил, что компания NovaQuark открыта для диалога и внимательно слушает игроков. Для этого разработчики сделали специальный ресурс, с помощью которого можно продвигать вверх в приоритетах интересные игрокам механики. И, должен заметить, что картина с момента открытия этого сервиса очень сильно изменилась.

Многое из анонсированного в 2021 году основано именно на приоритетах, обозначенных игроками через этот сайт.

Читать дальше →

Анонс: #123 / Итоги-2020

Мы постепенно обрастаем собственными традициями. В конце каждого года ММОзговеды собираются в итоговом выпуске «Горячего Чая», чтобы без ограничений по времени подвести итоги уходящего года. Участники выбираются по обычному принципу, только диапазон подсчёта яркости — необычный. Он за весь год. И статистику мы приводим итоговую.

Сегодня с нами в эфире Reketell, TheJumpingBeaver и Gothrom, а в качестве специальных гостей со стороны игровой индустрии: William_Godwin и Panzercult. Так что будьте этим вечером с нами на ютуб-канале ММОзговедов в привычные 21:00 по московскому времени. А пока посмотрим, что же нам рассказывает статистика об уходящем годе.

Читать дальше →

Опишите главную MMO-тенденцию уходящего 2020 года

К две тысяче двадцатому у всех, думаю, накопились очевидные упрёки. Как если бы год был в чём-то виноват. И хотя в этом году не случилось намного больше, чем случилось… или случилось многое из-за чего не случилось остальное… ладно, неважно. Важно то, что что-то всё-таки успело случиться. В MMO. В наших взглядах. Во взглядах других. В позиции разработчиков. В каких-то более глобальных процессах. Давайте попробуем нащупать тенденции этого года.

Читать дальше →
  • Eco

  • Опубликовано эргами

Подводная ферма по выращиванию денег

Несколько последних дней в чате нашего мира периодически раздаётся реплика «Clam», не имеющая никакого логического продолжения или пояснения. Затем может пройти пара часов и посреди оживлённого разговора снова врезается странное «Клам». Кажется, все к нему привыкли, как к периодическому карканью ворона. Всё нормально — это я.

У чата Eco есть привычка распознавать знакомые слова и делать из них гиперссылки с дополнительной информацией. Потому-то я и каркаю в чат. Clam — это моллюски. А гиперссылка даёт быструю информацию об их общем количестве в мире. Так что теперь вы можете представить картину целиком: иногда я выныриваю из воды, ору на весь мир «Клаааам», проверяю статистику, удовлетворённо набираю в лёгкие воздух и снова ныряю. Работа… бурлит.

Читать дальше →
  • EVE Online

  • Опубликовано эргами

Аргументы в пользу цивилизации: ясный призыв к NRDS (часть вторая)

Я продолжаю перевод текста убеждённого сторонника NRDS-доктрины, который последовательно доказывает в том числе и то, что количество PvP-контента при таком подходе явно превосходит остальные, казалось бы, куда более агрессивные доктрины. Мне лично это было очевидно давно — большинство из тех, кто громко кричит о желании участвовать в PvP и навязывать его другим, по моим наблюдениям, активно стремится это количество PvP сократить. Всё потому, что пафосно преподносимое желание сражаться зачастую есть ни что иное, как желание побеждать с гарантией. Но это история человеческой природы, с которой ничего не поделать. Игра лишь подсвечивает реальные мотивы людей, превращая их поступки в статистику.

Куда более значимым для самой EVE Online, на мой взгляд, остаётся факт игнорирования феномена NRDS и Провиблока со стороны авторов этой MMO. Казалось бы — это история о том, как на протяжении пятнадцати лет одни пилоты сражались за право свободного доступа к нулевым секторам других. Что может быть красивее такой истории? Но это не входило в планы CCP. Помимо обсуждения общей доктрины NRDS, Twilight Winter рассказывает историю падения Провиблока, одной из причин которого стало временное отключение локального чата в нулях («блэкаут») в 2019 году, что критически сказалось именно на местной системе безопасности. Главной причиной отключения локальных чатов со стороны разработчиков стала фраза «EVE Online перейдёт в новую эру хаоса».


Читать дальше →
  • EVE Online

  • Опубликовано эргами

Аргументы в пользу цивилизации: ясный призыв к NRDS (часть первая)

Я слышал краем уха печальные новости по поводу CVA и региона Providence. Но для меня эта история всё равно останется одной из самых светлых страниц общего сюжета EVE Online и реальной демонстрацией того, что хорошего может произойти в песочницах. Идея построения цивилизации в MMO сейчас на слуху, но за много лет до всех этих разговоров смелые люди бросали вызов устоявшимся традициям стрелять из страха и гордиться числом скальпов в мире полного хаоса, который намеренно назывался тёмным и жестоким.

Эти люди готовы были сражаться на свободных территориях в неравных условиях как с противниками их подходов, так и с игровыми механиками EVE Online. Но куда важнее понимать, не против кого ты сражаешься, а за что. Или за кого. Вот об этом решил рассказать PvP-пилот Twilight Winter, чей текст я перевожу для вас на русский язык.


Этот текст можно считать некрологом по региону Провиденс и призывом сохранить то, что, по моему мнению, остаётся лучшим игровым стилем в EVE Online. Это моя личная точка зрения. Хотя я использую статистические данные в подтверждение своих аргументов, выводы, которые я из них делаю, субъективные. Так что предлагаю вам самим решать, как относиться к тому, о чём я хочу вам рассказать.

Читать дальше →

Albion Online куплен шведским издателем мобильных игр

Немецкая компания Sandbox Interactive была куплена шведским издателем мобильных игр Stillfront Group AB за 158 миллионов долларов. Об этом сообщили сами разработчики на официальном форуме игры. В тексте анонса очень много мёртвой корпоративной речи и утверждений о том, что авторы Albion Online отправились за опытом, а не за деньгами. И всё только для того, чтобы создать «best Sandbox MMORPG experience in the world». Но именно финансовые бумаги, всплывшие в связи с покупкой, нарисовали куда более живую картину на человеческом языке.

Читать дальше →

Почему мне пока неинтересно, что за "MMO" делают в Riot Games

У Riot Games заслуженно хорошая репутация. Поэтому новость о том, что известная компания делает MMO, тут же зажгла игровую часть интернета. Хватило одного твита от Ghostcrawler. Причинно-следственный пожар развивается в привычной очерёдности. Riot Games — крупная и успешная компания, у которой есть деньги. Если есть деньги, значит, сможет. Если сказали, что хотят сделать MMO, значит, будет MMO. Мы больше ничего не знаем, но для радости и смелых надежд поводов, кажется, достаточно.

Единственное, что вызывает безусловную радость у меня лично, так это то, что ярлык «MMO» продолжает тащить. Особенно когда встречается с компанией, в способности которой реализовать наши мечты мы верим. Помните, как год назад многие были в предвкушении выхода следующей MMO, которую делала NCSoft? Крупнейший мировой издатель MMO с огромными ресурсами выпускал новую MMO в своей самой популярной вселенной. Что могло пойти не так? И ведь выпустили. Не придерёшься.

Читать дальше →