Могут ли алгоритмы MMO вычислять социальную ценность человека?

Вы уж извините, что снова теоретический и крайне непростой вопрос. Я обычно стараюсь разбавлять и перемешивать. Но тут уж очень к месту пришёлся вчерашний перевод размышлений Рафа Костера, а вернее — его ответ на вопрос о «механиках социального прогресса» и вычислении «социально ценности» человека через бездушные алгоритмы компьютерного кода.

Раф Костер считает это возможным, если правильно обозначить события, которые поддаются алгоритмизации и действительно ценны для других в социальном плане. Я же не видел ни одной механики формального вычисления социальной ценности человека для других, которая бы игроками жёстко не абьюзилась в качестве легко прокачиваемого, а значит, реально ничего не значащего параметра. Но, возможно, вы встречали, или у вас есть идеи, как это могло бы быть реализовано?

Читать дальше →

Пантеон для Брэда Макквейда

Ужасная новость: этой ночью умер Брэд Макквейд — идеолог Pantheon, MMO, которую многие из нас ждут, автор Everquest и Vanguard. Ему был всего 51 год. Многие знали этого человека под ником Aradune, потому что он всегда был погружён в игровое сообщество, общался на форумах и был максимально искренним с игроками. Видел в них партнёров и в какой-то степени сам всегда оставался мечтателем — не только создателем, но и жителем виртуальных миров. Именно поэтому был настоящим.

Брэд Макквид ушёл, не успев сделать многое из задуманного. Над Pantheon он планировал работать десятилетиями. Зато до последнего дня был тем, кто искренне верил в исключительную силу MMO и стал частью этой силы.

Читать дальше →

Воображаемые миры Рафа Костера (часть вторая)

Как-то стремительно Раф Костер впадает в немилость ММОзговедов после анонса своей следующей MMO и первой части ответов на общие вопросы игроков в рамках сессии, проведённой thenextweb.com. Так что я, пожалуй, потороплюсь с публикацией второй части. Может, она что-то исправит или прояснит?

Читать дальше →
  • Wurm

Wurm Unlimited достигла предела

Только вчера я поделился исследованиями о статистике затухания продаж игр в Steam, и словно в подтверждение этих слов пришла новость о том, что авторы Wurm Unlimited, спустя четыре года после старта, прекращают обновления игры. Wurm Unlimited — это отдельная игра на основе Wurm Online, которую выпустили в Steam 21 октября 2015 года по фиксированной цене. Безлимитный Wurm давал возможность владельцу организовать собственный сервер или присоединиться к другим подобным мирам.

Читать дальше →

Сражения без принуждения

Книга Странствий — история про намеренно расслабленные путешествия, неспешное исследование пространства и размеренные чайные церемонии на привалах. Но вдали от цивилизации с вами может случиться то, что потребует прямого противостояния с неизведанным и опасным.

Авторы Book of Travels настаивают на том, что разрабатывают игру, в которой боевая часть будет совершенно необязательной. Это, впрочем, означает только то, что вы сможете избежать опасности диких мест. Если же вас переполняет любопытство и жажда открытий в самых дальних уголках Braided Shore, тогда разминайтесь, перебирайте магические узлы, а главное — зовите друзей. Ведь в бою они вам понадобятся.

Читать дальше →

#97: Occupy White Walls и художественное увлечение, Star Citizen изнутри, живая экономика в MMO и объединяющая деятельность


Если вы пропустили наши пятничные посиделки, для вас доступна запись и ссылки на ключевые части нашего разговора. Обсуждений было много, они были разные. Зацепили мы не только новости последних двух недель, но и вечные темы. Поговорили об игровой экономике. Обсудили взаимодействие через художественные галереи. Слушали вдохновенный рассказ из Star Citizen. В общем, было пёстро.

Читать дальше →

Кривая продаж и конкуренция в Steam

Помните игру Eastshade? С момента её выхода не прошло и года, но кажется, что хотя этот прекрасный мир доставил многим из нас удовольствие, он уже глубоко в прошлом.

Основатель студии, создавшей Eastshade — Danny Weinbaum — любит помимо разработки игр анализировать данные, связанные с ними. Он собрал как можно больше информации по играм в Steam и применил некоторые допустимые обобщения по поводу доходов от их продажи. Результаты получились, как минимум, любопытными.

Читать дальше →

Воображаемые миры Рафа Костера (часть первая)

Интерес игроков и журналистов к дизайнеру Ultima Online и Star Wars Galaxies после создания компании, которая под его руководством будет разрабатывать новую MMO, значительно вырос. Хотя Раф Костер все эти годы не переставал размышлять о MMO-жанре, теперь у этих мыслей наметилась практическая реализация. Впрочем, компания Playable Worlds не спешит раскрывать детали будущей MMO, готовясь к полноценному анонсу. Зато не прочь подразнить любопытных большой сессией общий ответов от Рафа Костера о философии MMO.

Сами разговоры об общих принципах MMO-дизайна мне кажутся интересными и полезными. А вот мода распалять фантазию игроков подобными дразнилками в отношении конкретной MMO — наоборот, совершенно не нравится. Я просто уверен, что такие приёмы после анонса деталей выйдут компании боком, когда игроки обнаружат, что в практической реализации не нашлось места некоторым рассуждениям Рафа Костера. Ведь это вполне естественно, иначе MMO никогда не выпустят. Поэтому я делаю явный акцент на том, что речь в этом тексте идёт о воображаемых мирах Рафа Костера, об общих рассуждениях, хотя есть и прямые ответы о будущей MMO. Заглавная иллюстрация тоже не имеет никакого отношения к проекту Playable Worlds, а просто добавлена для вдохновения. Если после всех этих предупреждений вам всё ещё интересно, давай начнём.

Читать дальше →

Анонс: #97

Часто, приглашая наших ярких авторов на очередной подкаст, я слышу «Неужели уже прошло две недели?!». Сам удивляюсь, как мелькают дни, но ведь с ними — и новые события в нашем любимом жанре. Сегодня мы будем их обсуждать с Carduus и ADireWolf . Также надеемся, что на приглашение откликнется Gothrom . Дело это, в любом случае, добровольное, а перед самим подкастом мы не ставим каких-то амбициозных задач — это не столько выступление, сколько дружеские посиделки людей, которым интересно обсудить новости MMO и поделиться своими игровыми историями. Если вам тоже интересно, приходите сегодня в 21:00 на наш ютуб-канал. А пока перейдём к статистике активности ММОзговедов за последние две недели (31 октября — 13 ноября).

Читать дальше →

Четыре новых проекта от Pearl Abyss: баттл рояль, сетевой шутер, детские забавы с питомцами и одиночная MMO


Совсем недавно Pearl Abyss была тёмной лошадкой, которая пыталась пробиться на рынок MMO-гигантов. Я прекрасно помню рассуждения о том, сможет ли Black Desert хоть в чём-то потеснить Archeage, не то что другие проекты. В итоге ставка корейской команды оказалась настолько успешной, что через несколько лет Archeage оказался глубоко в тени Black Desert, а Pearl Abyss не только перестала нуждаться в помощи сторонних издателей, но, стремясь пристроить свободные деньги, даже купила компанию-разработчика EVE Online, став владельцем самой знаменитой MMO-песочницы.

Когда мы сегодня говорим о финансовом успехе игровых компаний, это необязательно отражает достижения в игровом дизайне. Но хотя Pearl Abyss действительно известна своей агрессивной монетизацией с продажей преимуществ в Black Desert, сложно отказать этому проекту в явных игростроительных достижениях. Основой любого виртуального мира всегда будет игровое окружение. Здесь, благодаря собственному игровому движку и вниманию к деталям, Pearl Abyss удалось создать, возможно, самое красивое и богатое виртуальное пространство на сегодняшний день. Вторым интересным достижением стала, как ни странно, существенная независимость в MMO-пространстве одних игроков от других.

Читать дальше →