avatar
нужно специально на карте найти место с повышенной плотностью мобов, прикинуть, в какую точку лучше всего их приводить, чтобы не сэвейдить, и так далее.
+ скорее всего, лишить остальных игроков возможности сделать квест или вынудив их ждать (с учетом количества мобов и процента дропа в классике)

Но зато милишники не потеряют хп, это конечно плюс :)
avatar
С классическим Варкрафтом я знаком плохо, но мой опыт подсказывает, что восстановить хп намного проще.
нет никакой разницы — садишься ешь или садишься пьешь

Мой опыт ММО подсказывает, что потеря хп — это меньшая проблема, нежели потеря маны
почему? Если милишник потерял хп, он с большей вероятностью умрет, чем рдд, потерявший ману — даже если не говорить о контроле, рдд убегать меньше
avatar
Маг сливает ману буквально после убийства нескольких мобов. Когда милишник может бить мобов почти бесконечно, пусть и медленнее.
вообще-то милишник теряет здоровье иногда даже после убийства одного моба — если мы говорим по соло прокачку, а не про данжи с хилом.
avatar
До Haven and Hearth я не встречалась с ммо, где персонаж может умереть насовсем. Да и там первое время о смерти и не задумывалась: чего бояться, когда кроме штанов и шляпы терять нечего? Я даже наоборот рассматривала возможность поумнеть до нужного уровня и, убившись об кабана, отправиться в Вальхаллу, чтобы узнать, что там и как. (Кстати, а добрался кто-нибудь туда??)

Первый раз смерть как проблему я оценила во время своего путешествия к краю мира. Через шесть часов пути я решила попробовать пройти через пещеры, чтобы не обходить постоянно проклятые моря. В первом же коридоре летучие мыши быстро и доходчиво всего за треть хп объяснили мне, что идея была плохая. Когда звездочки над головой прекратили кружить, я обнаружила, что один из выходов заклаймлен насмерть, а дорогу к другому охраняет целый отряд мышей. Мрачно и уныло расхаживая от поворота до поворота (а вдруг они устанут и улетят?) я задумалась о том, что будет, если живой выбраться не получится. И поняла, что второй раз повторять многочасовой путь я не осилю.
Есть два момента, которые уменьшали мой страх смерти в ХиХ: 1) возможность вернуться новым персонажем к своему дому и 2) размеры мира. Он такой большой, что с другими игроками (неважно, кровожадно настроенными или нет) можно и вовсе не встретиться. Но зачем тогда играть в ммо, если стараться избегать встреч? И в целом для меня масштабы мира в ХиХ являются скорее минусом, чем плюсом: интересных объектов, помимо созданных руками игроков, почти нет, а найти следы этих самых игроков — та еще проблема, более того, не факт, что по итогам поиска тебя не убьют или просто не выйдут из-за забора.
В общем, я задумалась, не ограничивает ли игра, в которой жизнь всего одна, игроков, поощряя либо затворничество в норке, либо тактику «убить всех красных на всякий случай»? То есть понятно, что в теории можно собраться такой кучей, что злодеи не страшны, но что делать тем, кто (как я, например) любит в одиночку бороздить моря и рассекать горизонты, а потом возвращаться к товарищам?
avatar
А можно теоретически? Я как-то думала об ограничениях от слишком реального реализма, даже заметку хотела написать, до сих пор висит в черновиках.
avatar
Фазирование в вов. То есть идея сама по себе очень хороша: обидно же, когда ты долго и кроваво наводишь порядок в локации, но через пять минут все бандиты ходят целехонькие, а сарай так и горит. И приятно видеть результаты своих действий. Или вот когда я добыла рог чудовища, и его аж в музей поместили — я бы хотела видеть его там каждый раз, проходя мимо, а иногда и знакомых мимо ненароком провести.
Но в итоге это фазирование доставляло массу неудобств — от мелочей (но не старте аддона) вроде исчезающей прямо из рук травы до невозможности присуммонить игрока в рейд, потому что он в другой фазе
avatar
но почему он тратил и не играл?? хотел завещать внукам?
avatar
это-то ладно, вот у меня как-то с телефона вместо минуса три раз плюс поставился :\
avatar
Да(
Но его или издалека, или никак — я приложила ко второй заметке скрины, которые сделала, когда он за мной гнался, он там очень с трудом влезает)
avatar
этот был в шапке :)
avatar
Мне очень нравится в Танарисе пляж на краю света, потому что он действительно на краю света, и там почти никогда никого не бывает.
Ну и Прибамбасск конечно, я все эти гоблинские городки люблю
avatar
Атрон, прекрати уже >_<
У меня еще не взят 60 уровень и не посещен Рагнарос (а там уже подвозят вагоны с бг), а я держу себя за руки, чтоб не ворваться в OWW и не достроить вторую галерею
avatar
На мой взгляд, это игра не про собирательство картин, а про то, как сконструировать свое необычное пространство, в котором картины будут чем-то вроде награды в конце уровня для посетителя твоей галереи. В смысле, галерея — тут не всегда лишь оправа для картины, галерея сама может стать предметом искусства, а картины в ней будут вроде вишенки на торте.
avatar
От пиратов из Тернистой долины очень простая цепочка
даа, первая загадка совсем смешная — сначала шифруют-шифруют, а потом прямым текстом называют локацию.
Но зато сумка в конце!1

А вот Пираты из Танариса задали сложную задачку…
ох, я сначала пошла туда одна, и пираты мне наваляли. В следующий раз пошли вдвоем, по дороге подобрали еще человека. Сделали по очереди себе, потом увидели, как вайпается одинокий ордынский лок, долго жестами объясняли ему, чтоб запускал, а мы поможем %)
avatar
ух, столько новых картин!
avatar
Естественно, World of Warcraft, с лича до середины панд примерно. Мир и люди, с которыми я там познакомилась.
А ушла потому что и друзья почти все ушли, и мир менялся куда-то не туда, и близы — близы.
avatar
там же были семьи еще у нас на старте, разве нет?
avatar
зашла, чтоб поорать про платные квесты. АААААА да как хоть так???!!!
avatar
Развлекаясь в Тернистой долине, набрела на еще один квест с загадками. Стихи там еще хуже, но сами загадки куда проще, хоть и требуют прогулок по Азероту. Но награда (для меня) роскошная.
Подскажу только, где начало — нужно найти свиток на одном из кораблей, куда посылают расправится с капитанами Кровавого паруса.
(Для тех, кому очень надо — ссылка)
avatar
Я здесь о том, что если игра «для драки», то нужно учиться драться.
Вопрос, который я оставил открытым — как именно учиться?
интересно, что в том же вове, например, есть рейтинговые арены и рейтинговые бг, но топы рейтингов почему-то не совпадают со списком участников нагибаторских гильдий.
Потому что многие из них не умеют «драться», они умеют стоять в лагах, заливая все аое, или рейдом гонять одиночек и лоулвл.
Сомневаюсь, что нежелание учиться такому — слабость.