«Небоевая» ММО — это вообще редчайший случай и очень смелый эксперимент в рамках жанра. Я ошибаюсь, или геймдев в принципе не представил пока ни одной ММОРПГ, где не нужно было бы убивать мобов/игроков?
Пойду гуглить SEED. Кооперация и политика — это волшебные слова.
Нет, рейты — это все же именно накрутка поверх существующей базы, потому что так можно взять за пример еще С2 :) Существуют только одни «рейты» — единичные, как на официальных серверах. То, что потом разработчики решили ускорить набор опыта или увеличить шанс дропа — не поднятие «рейта», а просто изменение соответствующей механики.
При этом вполне себе были условные рейты на ПТС, когда специально для тестирования поднимался стационарно, без балансировки и учета последствий, рейт на опыт для всех примерно до х1,5-х2. Это реально рейты. И вот на «пиратках» этим механизмом и пользовались вовсю.
Ну тут просто… тут я даже не знаю…
Наверное, два варианта для очистки совести:
1) все эти постройки не нужны, и игра — чистой воды экшен-сессионка про убитых врагов и награбленные трофеи;
2) на самом деле они все нужны, и авторы вот прямо сейчас колотят кулаками по дну АА. С обратной стороны.
После очевидной сессионности и заявленной концепции «смены сосудов» я еще на что-то надеялась, ведь все это субъективные факторы, вдруг в итоге понравилось бы. Но вот это уже совсем не костюмы. Даже близко не.
Между прочим, в классической РПГ есть место и для тех, кто плохо знает язык той волшебной страны, в которой он находится, и вынужден переспрашивать, объясняться на пальцах и с помощью понятных всем жестов :))
А про собирателей костюмов — это не главная аудитория ММО-игр, на неё специально ориентироваться не нужно.
Никто и не предлагал делать первоначальный упор на собирателей. Хотя бы потому, что собирательство/коллекционирование — увлечение, которое обычно идет рука об руку с другими, более четкими игровыми предпочтениями. Более того, в точке старта дискуссии я также писала, что шоповские костюмы, в отличие от шоповского эквипа или заточек, не настолько сильно ломают игровую атмосферу даже для поклонников этого жанра.
Тут все зависит от игры, ее особенностей и еще от того, как устроена купля-продажа пикселей.
Почему же? В игре все приблизительно так же. Большинство игроков коллекционирует предметы визуализации и кастомизации персонажа. Это титулы, маунты, петы и костюмы, реже — ачивки. И только потом начинается собирательство личного и не относящегося к персонажу напрямую стаффа. Вот одна моя подруга, например, хотела собрать в АА полную коллекцию ятт, и собрала же. А больше ее ничего особо не интересует. Сама я в АА собираю книги, свитки, рукописи.
Это «чистое» коллекционирование, сопоставимое с реальным. А то, что указано выше и что привлекает большинство «коллекционеров», как казуалов, так и игроков с большими амбициями — это несколько отдельное занятие и увлечение, которое мы назвали коллекционированием по аналогии и буквальному смыслу их деятельности.
Согласна, и для тех, кто не особо интересуется нарративом в игре, серьезных проблем не возникнет — можно ориентироваться по ключевым словам и глаголам.
Моя реплика касалась только тех, кто хочет полноценно понимать игровые тексты. Есть ряд игр без локализации, и если ту же GW2 я могу со спокойной душой рекомендовать людям с начальным знанием английского, то FF оказалась неожиданно куда более сложной. Я сама удивилась, когда попробовала. Приятно удивилась :)
Я могу говорить о большинстве моих знакомых/ обитателей сетевых игровых ресурсов. Они не состоят в местных сообществах, не участвуют и общей активности полноценно, не читают и не понимают 80% информации и воспроизводят только ряд простых и понятных действий в игре.
Подавляющее большинство идет на корейские сервера, чтобы, как они говорят, «пощупать» там игру. И многие держат аккаунт для стримов по грядущим обновлениям. Это очень важно и полезно, особенно в свете того, как «прекрасно» локализаторы информируют нас о нововведениях, но это не игра.
Если в вашем круге общения есть люди, которые полноценно, постоянно и с полным вовлечением играют на корейских серверах, то я могу только руками развести. И попросить познакомить в своих личных эгоистических целях :)
Мне кажется, что те, кто изучает игры на корейских серверах… Ну, они не совсем играют, скажем так. Я достаточно хорошо знаю английский, чтобы играть в FF. Но могу понять тех, кому это тяжело, ведь язык там действительно далеко не примитивный.
Кстати, я задумывалась об изучении корейского :) и если бы взялась за это, точно играла бы тайком на местных серверах. Но судя по отзывам, там достаточно простой язык обычно.
Кстати, не под актуальный тир, а под редкие итемы — да. До Легиона платные эпичные внешки на оружие могли бы пошатнуть столик, но после нынешней акции «Ашбрингер всем даром, и пусть никто не уйдет» это уже и не так критично.
Тут уже может быть не просто подтачивание, а прямое разрушение игры, ха.
Ну, до этого дело пока не дошло, но помнишь, как-то был анонс игры в сеттинге романов Джейн Остин? Вот если там продавать платья в шопе… ой-ой. Это был бы такой удар по игровым ценностям!
К сожалению, это так не работает.
Коллекционирование, как состязание, как преодоление, это не конкретный встроенный механизм, а общее отношение, атмосфера, идея. Нельзя расчертить игру ручкой и сказать «вот тут мы играем, а тут рыбу заворачивали». Это все равно, что сказать «ну и не расстраивайся, если чувак с шоповским луком на +15 убивает тебя на арене с одного выстрела». То есть теоретически ты можешь не считать это за поражение, но говорить, что наличие таких товарищей и таких луков не влияет на твой геймплей — нельзя.
Есть.
Говорю как человек, который какое-то время сидел рядом и переводил для другого.
Английский язык в FF — отличный, богатый, образный, прямо заглядение, вот совершенно не такой, как в большинстве ММО. Это большое достоинство, и это же — проблема для тех, кто владеет языком на упрощенно-школьном уровне. Лучший вариант — воспользоваться этим как возможностью подтянуть английский, сидеть со словарем, не лениться гуглить и т.д. Но далеко не каждый готов сочетать игровой процесс с самообразованием.
А единственный способ подойти к языку в игре «творчески» — это понимать его от и до, потому что он прекрасен. Все остальное не творчество, а отсечение контента и удовольствия по живому :)
Мммм. Встретились два человека, с фактическим и процессинговым подходом к вопросу :)
Попробую объяснить: это не геймплей только в случае, если костюм не остается/не играет никакой роли.
Но если сам по себе костюм важен — будь то для нужд коллекционирования или для того, чтобы носить его постоянно — он тоже часть геймплея.
Он может быть не нужен и не важен лично вам, например, вас интересует только это продвижение через полосу препятствий, и если предмет окажется временным, то и ничего. Но это только один из субъективных подходов к игре. Для многих других полученная и оставшаяся у них награда продолжит быть частью геймплея. И то, что к нему будет привязано приключение, станет частью ценности этого предмета.
Вынуждена категорически не согласиться с двумя тезисами:
— у Blizzard все вылизано до микрона? Нет, и предыдущий аддон WoW показывает, насколько неудачным, на уровне начинающих игроделов или ленивых геймдизайнеров, может быть недешевый коммерческий проект от этой компании;
— какие-то другие игры от Blizzard, которые «пачками жрут своих клонов и убийц»? Да, их первые проекты и впрямь самобытны и глобальны, возможно, что-то из себя в рамках индустрии представляет и HS, исключительно как казуальная версия более сложных карточных игр, но Overwatch и HotS — это совершенно стандартные игровые тайтлы, которые никаких рекордов не бьют, не побьют и в рамках своего жанра даже особого места-то не заняли. Это игры по большей части для внутренней аудитории, тех, кто лоялен к компании.
Пойду гуглить SEED. Кооперация и политика — это волшебные слова.
При этом вполне себе были условные рейты на ПТС, когда специально для тестирования поднимался стационарно, без балансировки и учета последствий, рейт на опыт для всех примерно до х1,5-х2. Это реально рейты. И вот на «пиратках» этим механизмом и пользовались вовсю.
Наверное, два варианта для очистки совести:
1) все эти постройки не нужны, и игра — чистой воды экшен-сессионка про убитых врагов и награбленные трофеи;
2) на самом деле они все нужны, и авторы вот прямо сейчас колотят кулаками по дну АА. С обратной стороны.
Тут все зависит от игры, ее особенностей и еще от того, как устроена купля-продажа пикселей.
Это «чистое» коллекционирование, сопоставимое с реальным. А то, что указано выше и что привлекает большинство «коллекционеров», как казуалов, так и игроков с большими амбициями — это несколько отдельное занятие и увлечение, которое мы назвали коллекционированием по аналогии и буквальному смыслу их деятельности.
Моя реплика касалась только тех, кто хочет полноценно понимать игровые тексты. Есть ряд игр без локализации, и если ту же GW2 я могу со спокойной душой рекомендовать людям с начальным знанием английского, то FF оказалась неожиданно куда более сложной. Я сама удивилась, когда попробовала. Приятно удивилась :)
Подавляющее большинство идет на корейские сервера, чтобы, как они говорят, «пощупать» там игру. И многие держат аккаунт для стримов по грядущим обновлениям. Это очень важно и полезно, особенно в свете того, как «прекрасно» локализаторы информируют нас о нововведениях, но это не игра.
Если в вашем круге общения есть люди, которые полноценно, постоянно и с полным вовлечением играют на корейских серверах, то я могу только руками развести. И попросить познакомить в своих личных эгоистических целях :)
Кстати, я задумывалась об изучении корейского :) и если бы взялась за это, точно играла бы тайком на местных серверах. Но судя по отзывам, там достаточно простой язык обычно.
Коллекционирование, как состязание, как преодоление, это не конкретный встроенный механизм, а общее отношение, атмосфера, идея. Нельзя расчертить игру ручкой и сказать «вот тут мы играем, а тут рыбу заворачивали». Это все равно, что сказать «ну и не расстраивайся, если чувак с шоповским луком на +15 убивает тебя на арене с одного выстрела». То есть теоретически ты можешь не считать это за поражение, но говорить, что наличие таких товарищей и таких луков не влияет на твой геймплей — нельзя.
Говорю как человек, который какое-то время сидел рядом и переводил для другого.
Английский язык в FF — отличный, богатый, образный, прямо заглядение, вот совершенно не такой, как в большинстве ММО. Это большое достоинство, и это же — проблема для тех, кто владеет языком на упрощенно-школьном уровне. Лучший вариант — воспользоваться этим как возможностью подтянуть английский, сидеть со словарем, не лениться гуглить и т.д. Но далеко не каждый готов сочетать игровой процесс с самообразованием.
А единственный способ подойти к языку в игре «творчески» — это понимать его от и до, потому что он прекрасен. Все остальное не творчество, а отсечение контента и удовольствия по живому :)
Попробую объяснить: это не геймплей только в случае, если костюм не остается/не играет никакой роли.
Но если сам по себе костюм важен — будь то для нужд коллекционирования или для того, чтобы носить его постоянно — он тоже часть геймплея.
Он может быть не нужен и не важен лично вам, например, вас интересует только это продвижение через полосу препятствий, и если предмет окажется временным, то и ничего. Но это только один из субъективных подходов к игре. Для многих других полученная и оставшаяся у них награда продолжит быть частью геймплея. И то, что к нему будет привязано приключение, станет частью ценности этого предмета.
— у Blizzard все вылизано до микрона? Нет, и предыдущий аддон WoW показывает, насколько неудачным, на уровне начинающих игроделов или ленивых геймдизайнеров, может быть недешевый коммерческий проект от этой компании;
— какие-то другие игры от Blizzard, которые «пачками жрут своих клонов и убийц»? Да, их первые проекты и впрямь самобытны и глобальны, возможно, что-то из себя в рамках индустрии представляет и HS, исключительно как казуальная версия более сложных карточных игр, но Overwatch и HotS — это совершенно стандартные игровые тайтлы, которые никаких рекордов не бьют, не побьют и в рамках своего жанра даже особого места-то не заняли. Это игры по большей части для внутренней аудитории, тех, кто лоялен к компании.