Для меня ключевым свойством настоящей MMO является единый для всех игроков мир. Без инстансов. Без швов.
т.е. GW1 — это не MMO, хотя в нее играло внушительное количество народу
a вот H&H — вполне себе, хотя там как раз никогда не было много игроков. Мягко говоря.
Нету практически никакой разницы в именно игровых механиках, за, буквально, единичными исключениями.(В «безопасных зонах» нельзя строить и использовать сверх большие сооружения и корабли, копать луны… да и все на этом)
В сути, отличие безопасных зон от более опасных только а ценности и обилии ресурсов:
чем глубже «в минус» тем обильнее и ценнее добыча: будь-то минералы, платетарка, луны или награды за NPC.
Но не все так однозначно. В безопасных значительно сильнее развита инфраструктура и торговля. (Поэтому, например, если вы занимаетесь торговлей и/или производством, то смысл лезть в опасные регионы вообще не очевиден.)
Так что с мыслью о степенях свободы и доступностью механик я не согласен в корне. Уж простите.
Ну и как вишенка на торте: где, на самом деле «опасней», это еще большой вопрос. Именно густо населенные «безопасные» хайсеки являются местом массового обитания разводил и грабителей, живущих за счет сомнительных особенноcтей игровой механики EVE.
Блин. Бесплатной MMO не бывает. Вы платите либо честно оговоренную сумму; либо у вас ее выманивают казино-методами; либо вы больше не клиент, а часть услуги для того кто платит и является именно клиента, как уже 100 раз объяснялось.
Все остальные разговоры, мягко говоря, лукавство.
Любой сервис бесплатным быть не может, и сервис для онлаин развлечнения не исключение, ни на грамм.
У вас хорошая MMO? Берите подписку, в чем проблема?
Отсутствие реально хорошего аккумулятора это больная проблема для половины современной промыщленности. Начиная с автопрома, энергетики, да даже смартфонам уже нужно нечто более компактное и емкое, чем то что есть на рынке.
Появление принципиально нового решения будет взрывом далеко не только для робототехники :)
Графика в WoW очень крута стилистически. Но не технически. Технически это было довольно таки средненько даже на момент выхода. Я соглашусь с Gleam — Aion технически сильно лучше.
С другой стороны, это было сравнительно не требовательно к ресурсам: WoW у меня не плохо работал там, где, скажем, EQ2 безбожно тормозил — и это таки плюс.
В хайсеках (мой опыт он конечно 3-х летней давности, но не думаю что сильно что-то изменилось):
1. производство приносило огромные деньги, не сразу и не без некоторых требований. Но… больше чем на этом я не зарабатывал негде и никак.
2. агентран новомодных фригантных миссий (уже не помню как они назвались) — очень большие деньги
3. фарм имперских нашествий — очень большие деньги, там целые корпорации эти только и занимались
4. торговля и спекуляции — в силу наличия серьезного рынка. Собственно огромные доходы от производства тоже в основном из-за наличия серьезного рынка.
В нулях основные доходы это добыча сырья(лед, дорогие руды, дорогой газ, лунодобыча) с целью продажи добытого в империи (хи хи).
Ну и аномальки и экспедиции — хорощие доход, но скучный, и ничего особенного в сравнении с хайсеками не дают.
Торговля в нулях прибыльна, но объем рынка ничтожен. В итоге в абсолютных цифрах — очень так себе.
В нулях нам правда удавалось интересно зарабатывать чистой логистикой: купить что-то габаритное в соседнем регионе, привести, продать.
А планетарка нигде ничего существенного не приносит :) В нулях конечно она по-лучще, но ничего серьезного из нее выжать нельзя и там.
Такова, полагаю, и была задумка CCP. Но реализация ее в EVE почему-то ужасна.
В хайсеках совершено не безопасно. Более того, там откровенно опасно для самой уязвимой и важной категории игроков — новичков. Потому что они просто еще не знают как и от чего нужно «предохранятся».
С другой стороны, в хайсеках «слишком жирно». Доходы от целого ряд деятельностей в безопасной зоне, почему-то вполне сравнимы с доходами бойцов из самых заклятых нулей. Более того, в прошлом бывали моменты, когда имперские доходы были откровенно больше. Доходило до абсурда: нулевики мотались в империю чтобы заработать на патроны: так было быстрее и проще.
Т.е., с одной стороны, у нас нету нормальной защищенности, которую игрок ожидает от «безопасной зоны», а с другой у нас нету существенного куска мотивации даже такую, сомнительную защищенность, менять на что-то другое.
POS в хай-секах, практически не могли снести. После объявления войны было достаточно много времени на то, чтобы просто снять POS и сложить его не неуязвимую имперскую станцию. До окончания войны.
Так что Off-вары в империи больших рисков в себе не несли. Ну, кроме недополученной прибыли за неделю. Да, не приятно. Но не более того.
Кроме того, крутейший фракционный POS профессионального исследователя/производственника, с соответствующим обвесом, по стоимости не дотягивал даже до миллиарда. Сравнимая по функционалу цитадель стоит существенно дороже. Да у нее бонусы лучше, но…
Вообщем, производственные цитадели убили один из последних, относительно безопасных, видов деятельности. IMHO.
Это, собственно, совершенно безразличная новость.
С EVE все было окончательно и бесповоротно понятно еще 3 года назад.
Я только удивлен что продали корейцам, а не китайцам.
Война с ботами в EVE слаба и не эффективна. и все эти заявление не более чем пиар.
Как держали всякие мутные личности 10 лет бото-фермы так и держат. Да, ныне это технически несколько сложней и доходы не так велики, но воз и ныне там.
Отцы-основатели же давно покинули CCP. Годы назад (если не десятилетие, уже). И контрольный пакет с тех давних пор в руках внешних инвесторов. Все руководящие посты, кажется, представители инвесторов и занимают (ну кроме, непосредственной разработки игры). И разговоры ходили, к слову, что всё это, не особо-то прибыльное последние годы дело, всё еще не прикрыто, только благодаря патриотическим чувствам того самого Тору Бьолгорфура.
Ну вот если с Камелотом будет тоже самое(повода к чему они вроде ни малейшего, пока, не давали, или я что-то упустил?), то можно будет со всем жанром окончательно по-прощаться.
Я не знаю ни одного MMO-мира, где бы многооконность не приносила бы внутри игровое преимущество. Где-то больше, где-то меньше — но выигрыш везде. Поэтому давайте не будем упрекать геймдизайн. Ибо недостижимо даже в теории.
А технически бороться с этим явлением крайне сложно. Разве что привязкой персонажа к серьезным персональным данным.
Я хотел заняться производством, оказалось, нужно несколько альтов для перевозок и «глаз» на рынках.
Вот не надо. Я играл в EVE одним персонажем в торговлю и производство. Без альтов логистов, без глаз на рынках и т.п. И зарабатывал миллиарды в неделю.
Но фишка в том, что для такого результата нужно потратить годы реального времени (буквально) на развитие персонажа и зарабатывание материальной базы.
Куда как проще за 2-3 месяца купить/вкачать 5 штук узкоспециальных «кукол», и влить реала для нужных оборотных средств. Ура! Примерно тот же результат достигнут. Вот только это чистой воды срезание углов и «взлом» игрового дизайна.
P.S. Ну и ребята, вроде меня, которые шли к цели «честно» чувствуют себя идиотами, ибо тяжелейшее внутри игровое достижение оказывается было просто формой «задротства».
Моя проблема в том что очень трудно донести эти особенности не скатываясь в технические и техническо-организационные детали :)
Но во-первых про «покупать» речь вообще не идет никогда. А аренда серверов как правило по месячна. Ну ждешь ты наплыв на старте — арендую много серверов, через три месяца откажешься. Это никакая не проблема.
Речь даже не идет собственно о физических серверах. Можешь арендовать себе хост-сервер и построить виртуализацию. Т.е. ради Бога — вот вам облачные технологии те самые. Часто, действительно, удобно.
Речь именно о использовании публичных облачных сервисов (Google Cloud, AWS, Azure, Oracle Cloud и т.п.) это, на данный момент, тупо очень дорого. За те же самые ресурсы вы платите в разы больше получая взамен теоретически неограниченную горизонтальную масштабируемость и «как бы» очень высокий SLA. Нo, как я писал выше, действительно оправдано это гораздо реже чем кажется.
Вы подумайте вот о чем — крупные игроки бешено стоят и пропагандируют эти облачные сервизы не в последнюю очередь потому, что это очень прибыльное дело :) А прибыльное оно потому что ценник :))
В контексте P2P MMO, IMHO, единственное заметное достоинство это возможность развернуть свой игровой сервис в любой точке мира где есть дата-центр нужного облачного сервиса на примерно одной и той же архитектуре. (Примерно, потому что дата-центры облачных сервисов имеют гораздо больше отличий чем хотелось бы.)
т.е. GW1 — это не MMO, хотя в нее играло внушительное количество народу
a вот H&H — вполне себе, хотя там как раз никогда не было много игроков. Мягко говоря.
В сути, отличие безопасных зон от более опасных только а ценности и обилии ресурсов:
чем глубже «в минус» тем обильнее и ценнее добыча: будь-то минералы, платетарка, луны или награды за NPC.
Но не все так однозначно. В безопасных значительно сильнее развита инфраструктура и торговля. (Поэтому, например, если вы занимаетесь торговлей и/или производством, то смысл лезть в опасные регионы вообще не очевиден.)
Так что с мыслью о степенях свободы и доступностью механик я не согласен в корне. Уж простите.
Ну и как вишенка на торте: где, на самом деле «опасней», это еще большой вопрос. Именно густо населенные «безопасные» хайсеки являются местом массового обитания разводил и грабителей, живущих за счет сомнительных особенноcтей игровой механики EVE.
Все остальные разговоры, мягко говоря, лукавство.
Любой сервис бесплатным быть не может, и сервис для онлаин развлечнения не исключение, ни на грамм.
У вас хорошая MMO? Берите подписку, в чем проблема?
Появление принципиально нового решения будет взрывом далеко не только для робототехники :)
С другой стороны, это было сравнительно не требовательно к ресурсам: WoW у меня не плохо работал там, где, скажем, EQ2 безбожно тормозил — и это таки плюс.
1. производство приносило огромные деньги, не сразу и не без некоторых требований. Но… больше чем на этом я не зарабатывал негде и никак.
2. агентран новомодных фригантных миссий (уже не помню как они назвались) — очень большие деньги
3. фарм имперских нашествий — очень большие деньги, там целые корпорации эти только и занимались
4. торговля и спекуляции — в силу наличия серьезного рынка. Собственно огромные доходы от производства тоже в основном из-за наличия серьезного рынка.
В нулях основные доходы это добыча сырья(лед, дорогие руды, дорогой газ, лунодобыча) с целью продажи добытого в империи (хи хи).
Ну и аномальки и экспедиции — хорощие доход, но скучный, и ничего особенного в сравнении с хайсеками не дают.
Торговля в нулях прибыльна, но объем рынка ничтожен. В итоге в абсолютных цифрах — очень так себе.
В нулях нам правда удавалось интересно зарабатывать чистой логистикой: купить что-то габаритное в соседнем регионе, привести, продать.
А планетарка нигде ничего существенного не приносит :) В нулях конечно она по-лучще, но ничего серьезного из нее выжать нельзя и там.
В хайсеках совершено не безопасно. Более того, там откровенно опасно для самой уязвимой и важной категории игроков — новичков. Потому что они просто еще не знают как и от чего нужно «предохранятся».
С другой стороны, в хайсеках «слишком жирно». Доходы от целого ряд деятельностей в безопасной зоне, почему-то вполне сравнимы с доходами бойцов из самых заклятых нулей. Более того, в прошлом бывали моменты, когда имперские доходы были откровенно больше. Доходило до абсурда: нулевики мотались в империю чтобы заработать на патроны: так было быстрее и проще.
Т.е., с одной стороны, у нас нету нормальной защищенности, которую игрок ожидает от «безопасной зоны», а с другой у нас нету существенного куска мотивации даже такую, сомнительную защищенность, менять на что-то другое.
Так что Off-вары в империи больших рисков в себе не несли. Ну, кроме недополученной прибыли за неделю. Да, не приятно. Но не более того.
Кроме того, крутейший фракционный POS профессионального исследователя/производственника, с соответствующим обвесом, по стоимости не дотягивал даже до миллиарда. Сравнимая по функционалу цитадель стоит существенно дороже. Да у нее бонусы лучше, но…
Вообщем, производственные цитадели убили один из последних, относительно безопасных, видов деятельности. IMHO.
Пока не планируют. Ога. Через месяцок начнут. :) A к новому году всё будет. :)
Неужто кто-то иллюзии питает и надежды всё ещё?
P.S. Разумеется IMHO.
С EVE все было окончательно и бесповоротно понятно еще 3 года назад.
Я только удивлен что продали корейцам, а не китайцам.
Как держали всякие мутные личности 10 лет бото-фермы так и держат. Да, ныне это технически несколько сложней и доходы не так велики, но воз и ныне там.
А технически бороться с этим явлением крайне сложно. Разве что привязкой персонажа к серьезным персональным данным.
Но фишка в том, что для такого результата нужно потратить годы реального времени (буквально) на развитие персонажа и зарабатывание материальной базы.
Куда как проще за 2-3 месяца купить/вкачать 5 штук узкоспециальных «кукол», и влить реала для нужных оборотных средств. Ура! Примерно тот же результат достигнут. Вот только это чистой воды срезание углов и «взлом» игрового дизайна.
P.S. Ну и ребята, вроде меня, которые шли к цели «честно» чувствуют себя идиотами, ибо тяжелейшее внутри игровое достижение оказывается было просто формой «задротства».
Но во-первых про «покупать» речь вообще не идет никогда. А аренда серверов как правило по месячна. Ну ждешь ты наплыв на старте — арендую много серверов, через три месяца откажешься. Это никакая не проблема.
Речь даже не идет собственно о физических серверах. Можешь арендовать себе хост-сервер и построить виртуализацию. Т.е. ради Бога — вот вам облачные технологии те самые. Часто, действительно, удобно.
Речь именно о использовании публичных облачных сервисов (Google Cloud, AWS, Azure, Oracle Cloud и т.п.) это, на данный момент, тупо очень дорого. За те же самые ресурсы вы платите в разы больше получая взамен теоретически неограниченную горизонтальную масштабируемость и «как бы» очень высокий SLA. Нo, как я писал выше, действительно оправдано это гораздо реже чем кажется.
Вы подумайте вот о чем — крупные игроки бешено стоят и пропагандируют эти облачные сервизы не в последнюю очередь потому, что это очень прибыльное дело :) А прибыльное оно потому что ценник :))
В контексте P2P MMO, IMHO, единственное заметное достоинство это возможность развернуть свой игровой сервис в любой точке мира где есть дата-центр нужного облачного сервиса на примерно одной и той же архитектуре. (Примерно, потому что дата-центры облачных сервисов имеют гораздо больше отличий чем хотелось бы.)