avatar
Люди могут менять свое субъективное мнение и меняться сами. Только от этого объективным вещам, изложенным тобой в той заметке, ни холодно, ни жарко.
avatar
Найти повод для обиды или своей собственной войны можно всегда и договариваться всегда труднее, особенно, когда попытки найти компромисс воспринимаются как слабость.
avatar
Это вопрос скорее к автору заметки с желанием увидеть цифры, подтверждающие его итоговый вывод. Спасибо за информацию, но, если честно, не совсем понятно без дополнительной расшифровки или примеров, как эти пункты увеличивают эффективность.
avatar
Если можно, поясните, пожалуйста, для тех, кто не в курсе, как работает крафт в БДО, каким образом не потраченные на склады и бараки очки влияния смогут увеличить вашу эффективность в крафте? Они будут потрачены на что-то другое и, если да, то на что?
avatar
Отличная идея!
avatar
Если приглашение идет конкретно редакции, то она и принимает решение о том, будет ли она что-то освещать.
Есть, ведь, разные варианты:
1. Заинтересованные издатели (соответствующий отдел) может написать какую-нибудь коротенькую заметку-приглашение, если они хотят привлечь к себе внимание.
2. ММОзговеды самостоятельно бороздят просторы интернета, видят информацию и никто не запрещает публикации по результатам сёрфинга.
Если же редакция будет передавать какую-то информацию, поступившую конкретно к ней, остальным ММОзговедам, то она будет косвенно участвовать в освещении проектов, а делать это принципиально не собирается по вышеозвученным причинам.
avatar
Большое спасибо, очень интересное исследование.
avatar
Не исключено, что он мог быть в этой системе до тебя и его присоединило к тебе, как к ближайшему. Или это так не работает?
avatar
Так и в конкретном случае игры, которую мы обсуждаем, от игроков никто не требовал. Будь так, их бы не пустило в ту локацию впятером.
avatar
Игра требует, чтобы в конкретное место отправлялись 8 человек с хорошо прокачанными навыками. Туда идут пятеро без особой стратегии и это кончается плачевно.
Игра требует, чтобы в ЛоА шла группа высокоуровневых персонажей с как минимум с одним ШЕ. Надо говорить, что там будет с неполной группой только получивших вторую профу?
avatar
Настолка а-ля Манчкин и т.п., когда у одной партии есть конкретный финал и итог в виде победителя — да, сессионка.
Настолка ДнД, когда модуль и его прохождение может быть рассчитано на долгие месяцы с сменой людей, с влиянием на мир и ощущением последствий, где этих самых модулей может быть очень много и персонаж продолжает развиваться — это все-таки нечто большее. Уж не говоря об Anventure League (Лиге Приключенцев), где группы могут пересекаться, помогать и влиять друг на друга и тоже в рамках движущегося и изменяющегося мира.
avatar
В статье нигде не написано, что пришедшие на помощь были сильнее. Это просто была полная группа — как раз те самые 8 человек, на которых по количеству и было рассчитано приключение.
avatar
Думать, изучать и готовиться, а также быть готовым к тому, что всё равно всё может пойти не совсем так, как задумано, из-за рандома. Этому людей учит окружающая действительность и учит регулярно. Любые действия, даже банальный выход из дома за хлебом — это проверка денег в кармане/на карточке/на телефона, времени работы магазина, выбор подходящей одежды для погоды за окном и прочее. Почему же поход, пусть и в игре, в место, которое заранее отмечено, как непростое, предполагается как спонтанная прогулка?
avatar
Эх… и опять пострелушки в других?
Вы можете помогать друзьям оставаться в живых или охотиться на других, чтобы выжить.
Крохотное убежище или целая колония, которую вы построите, будут доступны всем игрокам.
Становитесь космическим пиратом или тем, кто поддерживает порядок во вселенной, принимая участие в эпических космических сражениях.
avatar
И с днем рожденья)
avatar
Насчет «не задумываясь» — это такое. Чем меньше квант, чем чаще приходится платить, тем больше мне бы пришлось дергаться — а не забыл ли я, а не кончится ли время в самый неподходящий момент. Что уж и говорить, если даже месячные периоды иногда пролетают незаметно)
avatar
Почитал комментарии. Читал все сразу и заранее извиняюсь, что пишу не в качестве ответов к другим комментариям, а сразу в одном месте.

Очень странный довод — «ну вот все же сейчас отказались от чистой подписки». При этом делается упор на то, что отказались потому, что игра бы загнулась. Очень странный довод, хотя жадность издателей, которые предпочли манипуляции честной сделке для меня выглядит гораздо более очевидной причиной.
Нет нормальных издателей, да, это — одна из главных бед.

Еще один довод — выпадение из игровых связей дорогих людей при отсутствии у них финансовых возможностей оплачивать подписку. И это в эпоху форумов, голосовых и текстовых чатов, в эпоху настолько развитого метагейма, который зачастую «больше» самой игры. То есть я понимаю потерю именно игровых персонажей для группы/гильдии, но потерю конкретно людей и связей с ними — нет.
avatar
Никогда не поздно меняться;)
avatar
РМТ — обмен реальных денег на внутриигровые ценности (с целью получения преимущества — но это опциональный кусок, скорее объясняющий, зачем это делается).
avatar
Статьи о вреде РМТ, тем более, основанные на собственном опыте — это хорошо. Чем больше люди будут писать об этом, тем, на мой взгляд, лучше.
А теперь будет немного резко, но по другому сформулировать, к сожалению не смог. Как я вижу заметку и последующий комментарий:
«Я понял, что у левых дядей покупать валюту накладно, могут все отнять и забанить. С тех пор я покупаю только у ССР».
РМТ — это не только черный рынок, где теневые барыги наживаются на обмене игровых и реальных валют. Если сами разработчики/издатели продают за реальные деньги сущность, которая может быть в игре обменяна на реальные деньги — это тоже РМТ и такой вариант ничем не лучше.