Очень часто на разговор сильно влияет не то, что говорится, а то как это делается. И агрессивной снисходительной язвительности я вижу через край. Так не ведутся нормальные беседы.
Что значит «оказываются не готовы отдать слот»? Как раз «казуальным» игрокам и гильдиям, которым, судя по определению, не надо мчаться кого-то нагибать и упарываться в эффективность, а важен сам геймплей и люди, вообще не должен иметь значения «слот». Есть хороший человек, он играет профетом, ура, добро пожаловать. А как раз «обожемой, надо качать окнами баферов, а то как же мы будем играть» мало похоже на казуальность.
У профета очень много утилитарных возможностей — подхил, корни, берсерк и дебаф. Зря вы так. Вторым окном его использовали как раз лентяи, которым «одного только надо».
Погодите, но у вас же была куча народу. Неужели никто не мог просто взять и стать лидером даже просто на время. Народу море, вы выбрали очень странный вариант. Можете поподробнее описать причины?
Сам спрашиваешь и сам отвечаешь, еще и невпопад. Запустить на ночь != запустить одновременно (можно ведь и одновременно, а потом еще и на ночь). И крафтера, конечно, вы создавали и качал исключительно чтобы было «передавать вещи». И так далее…
За что я люблю текстовое общение, так за то, что всегда можно отложить ответ, остыть и еще раз все обдумать. Как человек, который знает Ди, я могу твердо сказать, что этот человек ни при каких обстоятельствах не будет говорить никому, как он «должен поступить». Именно по-этому я, прочитав статью одним из первых, не видел абсолютно никаких подводных камней и поставил плюс, о чем не жалею.
Мне кажется, что многие из тех, кто пишет в комментариях о «виктимблейминге», о том, что им говорят, как им поступать, просто неправильно поняли автора, возможно из-за не совсем удачной конструкции в тексте. Надеюсь, Ди разъяснит свою позицию и проблема с пониманием разрешится.
И еще, у меня есть огромная просьба на будущее. Во время прочтения, пожалуйста, будьте мягче и помните, что ваше восприятие может отличаться от авторской задумки, и прежде, чем клеймить автора, следует у него в, по возможности, безэмоциональной форме уточнить, что именно он имел в виду. Спасибо.
В какой-то из игр или концепций рассматривалась возможность активации пвп-режима, на которую требовалось время. При этом атакуемый мог потратить это время на избегание возникшей ситуации.
В тексте сказано, что деньги у хозяина галереи появляются от посещений другими игроками. Скорее всего, при этом у посетителей эти деньги не отнимаются. Схема странная (а ля сарафанное радио) и не совсем понятно, как еще посетители будут узнавать о других выставках, но реальных денег я пока тут не вижу.
Может быть, раз уж вы упомянули про изначальную установку «пираты-злодеи», давайте вспомним, чем занимались эти пираты в реальном мире.
Они охотились друг за другом и убивали друг друга? Конечно, и такое бывало, но гораздо реже чем пресловутые грабежи «корованов» и купеческих судов, а также прибрежных городов. Это просто имело гораздо больше смысла и выгоды.
И в таком случае очень странной выглядит концепция, когда пираты есть, а всего остального нет, даже клады рисуются из воздуха.
Не последствия тут нужны, а нормальный геймдизайн.
Дело не в лени, а в повышенной разборчивости) Вы ведь допускаете, что есть люди, у которых требования ниже ваших?:) Любые активные действия по поиску единомышленников однозначно повышают шансы их найти по сравнению с сидением на берегу реки, и, мне кажется, что об этом был комментарий.
Мне кажется, что многие из тех, кто пишет в комментариях о «виктимблейминге», о том, что им говорят, как им поступать, просто неправильно поняли автора, возможно из-за не совсем удачной конструкции в тексте. Надеюсь, Ди разъяснит свою позицию и проблема с пониманием разрешится.
И еще, у меня есть огромная просьба на будущее. Во время прочтения, пожалуйста, будьте мягче и помните, что ваше восприятие может отличаться от авторской задумки, и прежде, чем клеймить автора, следует у него в, по возможности, безэмоциональной форме уточнить, что именно он имел в виду. Спасибо.
Они охотились друг за другом и убивали друг друга? Конечно, и такое бывало, но гораздо реже чем пресловутые грабежи «корованов» и купеческих судов, а также прибрежных городов. Это просто имело гораздо больше смысла и выгоды.
И в таком случае очень странной выглядит концепция, когда пираты есть, а всего остального нет, даже клады рисуются из воздуха.
Не последствия тут нужны, а нормальный геймдизайн.