Вы можете помогать друзьям оставаться в живых или охотиться на других, чтобы выжить.
Крохотное убежище или целая колония, которую вы построите, будут доступны всем игрокам.
Становитесь космическим пиратом или тем, кто поддерживает порядок во вселенной, принимая участие в эпических космических сражениях.
Насчет «не задумываясь» — это такое. Чем меньше квант, чем чаще приходится платить, тем больше мне бы пришлось дергаться — а не забыл ли я, а не кончится ли время в самый неподходящий момент. Что уж и говорить, если даже месячные периоды иногда пролетают незаметно)
Почитал комментарии. Читал все сразу и заранее извиняюсь, что пишу не в качестве ответов к другим комментариям, а сразу в одном месте.
Очень странный довод — «ну вот все же сейчас отказались от чистой подписки». При этом делается упор на то, что отказались потому, что игра бы загнулась. Очень странный довод, хотя жадность издателей, которые предпочли манипуляции честной сделке для меня выглядит гораздо более очевидной причиной.
Нет нормальных издателей, да, это — одна из главных бед.
Еще один довод — выпадение из игровых связей дорогих людей при отсутствии у них финансовых возможностей оплачивать подписку. И это в эпоху форумов, голосовых и текстовых чатов, в эпоху настолько развитого метагейма, который зачастую «больше» самой игры. То есть я понимаю потерю именно игровых персонажей для группы/гильдии, но потерю конкретно людей и связей с ними — нет.
РМТ — обмен реальных денег на внутриигровые ценности (с целью получения преимущества — но это опциональный кусок, скорее объясняющий, зачем это делается).
Статьи о вреде РМТ, тем более, основанные на собственном опыте — это хорошо. Чем больше люди будут писать об этом, тем, на мой взгляд, лучше.
А теперь будет немного резко, но по другому сформулировать, к сожалению не смог. Как я вижу заметку и последующий комментарий:
«Я понял, что у левых дядей покупать валюту накладно, могут все отнять и забанить. С тех пор я покупаю только у ССР».
РМТ — это не только черный рынок, где теневые барыги наживаются на обмене игровых и реальных валют. Если сами разработчики/издатели продают за реальные деньги сущность, которая может быть в игре обменяна на реальные деньги — это тоже РМТ и такой вариант ничем не лучше.
У меня простой вопрос — Зачем? Зачем разработчикам заниматься разработкой какой-то системы, если у них уже есть одна и рабочая — плати деньги за подписку/примиум/аналог и играй. Зачем разработчикам поддерживать в любом виде систему «бесплатной» игры?
Насчет покрывательства своих в Линейке не соглашусь. Любой член клана должен понимать, что его действия влияют на репутацию всего клана. Так что творящие откровенную фигню никем не покрывались и вылетали очень легко, а если клан потворствовал беспредельщикам, то, собственно, можно было судить о там клане вполне понятно.
Тебя убили и лишили части имущества (сломали корабль, уничтожили имплантанты) и ты еще должен выложить сумму, которая сможет заинтересовать кого-либо в охоте на убийцу. Отличная система, да.
Мне кажется, что абсолютно любую механику, которая направлена на укрепление социальных связей (классовая система, выделенный крафт, групповые активности и тд) и не требует при этом пристального внимания со стороны каждого играющего, игроки, бегущие за эффективностью, будут использовать в рамках многооконности. То есть разработчик придумал классы, чтобы люди объединялись с целью синергии — нет, это же надо полагаться на других людей (В ММО!), лучше я заведу окна. Разработчик ввел отдельную профессию и класс крафтера — это же надо где-то искать крафтера (я же не крафтить сюда пришел!) и договариваться с ним, лучше заведу и прокачаю себе окошко или несколько. Разработчик придумал боссов чтобы игроки объединялись вокруг них, узнавали друг друга, формировали свой близкий круг — нет, это же надо полагаться на людей, они такие непредсказуемые, лучше я заведу себе всех баферов окнами, понапишу макросы и буду делать все сам.
Каждый раз задаю вопрос — зачем в ММО идут люди, которые не хотят участвовать в самой главной части любой такой игры — общении и взаимодействии с другими. Когда взаимодействие происходит в формате «дай мне то, что мне нужно, а дальше проваливай создавать эффект толпы вокруг меня» или замыкается на одном чатике, становится очень обидно.
Разработчики говорят — один человек=один акк, мы это задумали так и так должно быть.
Игроки — нееет, мы купим кучу учеток на одного человека, вы специально так сделали очень хитро, но мы вас раскусили.
Кто виноват?
Я очень поверхностно знаком с ВоВ и термин «БоП» мне ни о чем не говорит, можно расшифровку?
И почему никто, кроме тебя не сделает? Их нельзя купить на аукционе? Если нельзя добыть через обмен с другими игроками, то это да, тоже пример плохого дизайна, на мой взгляд.
Тут ситуация немного другая. В описанном тобой случае дело ведь не в самом крафте, а в том, что на него накрутили какие-то бонусы для не крафтовых направлений. В таком случае согласен, присутствует обязательность и это пример, как делать не надо ( но часть обязательного крафта для себя и в этом примере отсутствует).
На ваши примеры можно взглянуть и с другой стороны.
Дроп непередаваемых ресурсов для крафта в хардовом данже
— это как раз может быть, в зависимости от контекста, не ограничение, а бонус для крафтеров, которых очень часто в силу наличия крафта огранчивают в боевом потенциале. А если крафтовые предметы падают там — это очень серьезный повод для гильдии брать крафтеров с собой.
Необходимость прокачивать профу и самому крафтить себе экипироку — навязывание крафта
Очень странная вещь для ММО, ни разу такого не видел. Расскажете, где встречали?:) Во многих играх любой персонаж может заниматься крафтом параллельно с боевой деятельностью, но это не является необходимостью в случае наличия мало-мальского рынка.
Дроп ресурсов для пвп-экипироки в данжах — навязывание пве
Никто ведь не заставляет пвп-шников идти в данжи. Туда могут ходить те, кому это нравится, и они же потом будут обменивать эти ресурсы на что-то, более нужное им, например, на более качественные материалы, которые игроделы любят запихивать в пвп-зоны.
Вот этого самого терпения я и не вижу. Кроме того, когда человек говорит «Ты нигде не говорил, но ты считаешь», «Вы считаете» — это нормально? Будь то один из «обиженной кучки», он бы огреб за такое под 20 минусов. Но когда такое пишет Кьярра — это ок?
Есть мнения. Есть их обсуждение. Если не удается найти точки взаимопонимания, то можно просто остаться при своих, без обязательного желания оставить последнее слово и снисходительный взгляд за собой. Это же просто нормальное общение. Я понимаю, что иногда бывает сложно держать себя в руках, но здесь у нас не голосовой чатик, можно всегда остановиться, остыть, подумать прежде, чем что-то писать.
Очень странный довод — «ну вот все же сейчас отказались от чистой подписки». При этом делается упор на то, что отказались потому, что игра бы загнулась. Очень странный довод, хотя жадность издателей, которые предпочли манипуляции честной сделке для меня выглядит гораздо более очевидной причиной.
Нет нормальных издателей, да, это — одна из главных бед.
Еще один довод — выпадение из игровых связей дорогих людей при отсутствии у них финансовых возможностей оплачивать подписку. И это в эпоху форумов, голосовых и текстовых чатов, в эпоху настолько развитого метагейма, который зачастую «больше» самой игры. То есть я понимаю потерю именно игровых персонажей для группы/гильдии, но потерю конкретно людей и связей с ними — нет.
А теперь будет немного резко, но по другому сформулировать, к сожалению не смог. Как я вижу заметку и последующий комментарий:
«Я понял, что у левых дядей покупать валюту накладно, могут все отнять и забанить. С тех пор я покупаю только у ССР».
РМТ — это не только черный рынок, где теневые барыги наживаются на обмене игровых и реальных валют. Если сами разработчики/издатели продают за реальные деньги сущность, которая может быть в игре обменяна на реальные деньги — это тоже РМТ и такой вариант ничем не лучше.
Каждый раз задаю вопрос — зачем в ММО идут люди, которые не хотят участвовать в самой главной части любой такой игры — общении и взаимодействии с другими. Когда взаимодействие происходит в формате «дай мне то, что мне нужно, а дальше проваливай создавать эффект толпы вокруг меня» или замыкается на одном чатике, становится очень обидно.
Игроки — нееет, мы купим кучу учеток на одного человека, вы специально так сделали очень хитро, но мы вас раскусили.
Кто виноват?
И почему никто, кроме тебя не сделает? Их нельзя купить на аукционе? Если нельзя добыть через обмен с другими игроками, то это да, тоже пример плохого дизайна, на мой взгляд.
— это как раз может быть, в зависимости от контекста, не ограничение, а бонус для крафтеров, которых очень часто в силу наличия крафта огранчивают в боевом потенциале. А если крафтовые предметы падают там — это очень серьезный повод для гильдии брать крафтеров с собой.
Очень странная вещь для ММО, ни разу такого не видел. Расскажете, где встречали?:) Во многих играх любой персонаж может заниматься крафтом параллельно с боевой деятельностью, но это не является необходимостью в случае наличия мало-мальского рынка.
Никто ведь не заставляет пвп-шников идти в данжи. Туда могут ходить те, кому это нравится, и они же потом будут обменивать эти ресурсы на что-то, более нужное им, например, на более качественные материалы, которые игроделы любят запихивать в пвп-зоны.
Есть мнения. Есть их обсуждение. Если не удается найти точки взаимопонимания, то можно просто остаться при своих, без обязательного желания оставить последнее слово и снисходительный взгляд за собой. Это же просто нормальное общение. Я понимаю, что иногда бывает сложно держать себя в руках, но здесь у нас не голосовой чатик, можно всегда остановиться, остыть, подумать прежде, чем что-то писать.