avatar
Браузерки машут руками. И купите кристаллы, чтобы уменьшить время ожидания, да)
avatar
Собственно, потому и был приведен пример с рейдами из ВоВ, в которых сторонние игроки никак не могу повлиять на успешность.
avatar
Потому что создатели/издатели игры пишут «У нас тут такой супер-пупер крафт, закачаетесь. У нас такое тут строительство! У нас такой шикарный мир, который можно исследовать.» Потому что им нужно заманивать в игру тех, кому будут раздавать пендали «тру-певепешники», потому что самим с собой таким товарищам играть будет не интересно.
Им не «не нравятся» такие игры. Вопрос в том, что в игре поставлено во главу угла. Ни одна ММОрпг не пишет, что в ней самое главное — пвп. Но почему-то в принципе и в нашей беседе мы отталкиваемся именно от него.
avatar
Вы все время исходите из одного и того же — что у атакуемого есть желание защищаться. «Ты же мог купить меч и навалять ему в ответ!». Возможно, мог, но что, если не хотел? Он пришел рубить дрова и заниматься крафтом. Точка.
avatar
Какая разница, как часто нападают на лесоруба и как один человек может определять важно или не важно это для всех остальных? Я, например, уверен, что многим будет достаточно и одного раза, после которого следующих уже не случится просто потому, что игрок уйдет.
avatar
Что-то делать в «Аду», по-моему, будет 0,1% попавших. По наблюдениям — не такие это люди.
avatar
Не то, что не бывает, но и не будет никогда, если авторы — не меценаты с огромным пассивным доходом.
avatar
Только вот название лично для меня выбрано странно. Т.е. вот нпц, им можно доверять (Trust), не то, что другим игрокам.
avatar
Пункты 1,2,3,4 — это один пункт и единственное, что положительного можно назвать — возможность посмотреть на игру, прежде чем платить за нее. При этом у не f2p игр есть вполне себе триалы (у того же WoW), которые дают такую же возможность.
5 — слово «игра» тут не совсем уместно. Как вам уже писали выше «поразвлекать» истинную аудиторию вы бесплатно можете, играть — врядли.
6. И что тут положительного?
7. Вы заметили отсутствие пиратов? Может у БДО нет пиратских серверов? Или у других достаточно популярных f2p игр?
8. Извините, это вообще странный довод.
9. Выбор чего? Самостоятельно выбирать, где тобой будут манипулировать, — в мире постапока или темном фэнтези?
avatar
Мы не находим взаимопонимания, потому что я исхожу из существующих систем в плане аккаунт/персонаж, а вы о своей ни полслова не сказали. Думаю, если вы опишете, как себе видите эту реализацию (аккаунт-количество персонажей-удаление/добавление), много станет понятно.
avatar
Как оно наступил, если нагадивший персонаж просто идет в утиль и создается новый?
avatar
При игре по подписке и тюрьме на весь аккаунт такое может сработать, т.к. платить каждый после каждого проступка заново захочет мало кто. Но кроме этих двух условий есть еще третье — сама отправка в тюрьму. Что, если игрок будет делать пакости, потом, не дожидаясь поимки, вылогиниваться, заводить твинка и круг по новой?
Отложенное наказание, тем более, данное на откуп игрокам, будет все так же неэффективно.
avatar
но существует значительное число игроков, которые покупают подписку в игре, чтобы раз в неделю прибежать
Практически не существует игр с подпиской.
avatar
Их сотни. Просто голыми персонажами ходить, делать гадости, потом создавать новых и так пока не надоест. А надоедает обычно, когда никого, кроме таких в игре и не осталось.
avatar
Возможность заявить о преступлении и пункт «Недопонимание» выглядят интересно. Все остальное уже было в той или иной форме опробовано в разных ММО. К сожалению, ни в одной из них перекладывание вопроса регулирования поведения игроков на самих игроков эффекта не дало. Во-первых, далеко не каждый готов участвовать; во-вторых, ганкеров и прочих им подобных всегда больше; в-третьих, ганкеры приходят и уходят, когда им удобно.
В этом плане мне нравится система ХиХа, когда персонаж-преступник некоторое время остается в игровом мире независимо от того, вышел игрок из игры или нет. Это как раз немного смещает чашу весов в сторону охотников и жертв, позволяя им тоже находить обидчика в неудобное для него время и удобное для себя.
avatar
В чем смысл утрирования? Любой «моб» — это часть игрового процесса, его можно встретить, до него нужно добраться, его нужно победить и получить в итоге награду. Лутбокс — внеигровая сущность, ничего общего с предыдущим примером, кроме итоговой награды, не имеющая.
avatar
Так тут я и вижу «подождите» просто сформулировано в виде «я/мы буду/будем работать над этим»
avatar
А я в ее ответах не увидел ничего обнадеживающего. Звучат больше как формальные отписки. Надеюсь ошибиться.
avatar
Вот тут не совсем согласен. Скорее нам в рот пихают всякие недоготовленные продукты, полуфабрикаты, а иногда и совсем несъедобное, а потом еще и обижаются, мол, не угодишь. Хорошие фильмы почему-то снимать не прекратили, в отличии от игр.
avatar
Что уж тут, пусть и ответы генерирует в нужном стиле