Haven and Hearth →
Осенняя прогулка
(15)
- 0
Зима уже наступила?:)
Haven and Hearth →
Осенняя прогулка
(15)
- 0
Прямо как в реальной жизни)
MMO-индустрия →
Gamigo тизерит новый подход к монетизации Archeage
(7)
- 0
«А потом мы поместили в магазин белье со статами и увидели, что оно лучше продается!» ©
Блог им. Sagari →
Это Классика
(61)
- 0
Именно
Блог им. Sagari →
Это Классика
(61)
- 0
В ВоВ и изначально, и потом не было чистой подписки.
Occupy White Walls →
Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация
(12)
- 0
И это все равно не дает кардбланш на использование игроков в качестве тестеров. Потому что, во-первых, тестеры из них так себе, во-вторых, пуская игроков в игру, ты уже даешь им игровой опыт, и кто бы что ни говорил, этот опыт влияет на их восприятие игры и желание в нее играть в дальнейшем. А, учитывая, что в такую нишевую игру идут играть со старта те, кому она действительно интересна, они и получают те горы багов, неиграбельность и прочее счастье. Кто останется в игре после?
Occupy White Walls →
Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация
(12)
- 0
Уж на одного, который построил бы средних размеров галерею, чтобы увидеть ее лаги, должно было хватить.
Occupy White Walls →
Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация
(12)
- 1
Я не специалист в области искусственного интеллекта, но рискну предположить, что социальные сети и поисковые машины очень бы подошли для подобного рода задач.
Мне только спросить →
Есть ли будущее у классовой системы в MMO?
(20)
- 2
На самом деле в ДнД класс серьезно ограничен. Но. при этом, есть возможность мультиклассирования, т.е. персонаж 6 уровня может быть 6 уровня воином или 3 уровня воином/3 уровня плутом. Широкий диапазон для комбинаций, при этом, 6 уровя воин в чисто воинских фишках очевидно будет более компетентен, чем 3/3 мультикласс (и от классов еще зависит хп и некоторые другие характеристики.)
Occupy White Walls →
Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация
(12)
- 1
Профессиональными тестерами.
MMO-индустрия →
Gamigo анонсировала Archeage: Unchained
(9)
- 1
Как они могли там быть в белых одеждах, если сами же изначально собственную игру убили? Скорее в рубище, посыпая голову пеплом, и то не совсем, т.к. по подписке отдельный сервер.
Occupy White Walls →
Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация
(12)
- 0
А стоило ли так спешить и вообще запускаться в «раннем доступе»? Сомневаюсь, что много кто разделяет сейчас ранний доступ, бета-тест и релиз.
Occupy White Walls →
Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация
(12)
- 0
Обидно, когда имеющая свою нишу игра вот так стреляет себе в голову первоначальным отсутствием оптимизации. Есть, конечно, пример NMS, когда люди массово возвращались в игру, но у OWW, как мне кажется, гораздо меньше шансов вернуть тех, кто ее покинул.
Мне только спросить →
Какую роль в MMO должен играть эксплоринг?
(20)
- 1
Что-то подобное собираются сделать в Saga of Lucimia с караванами на край мира за сокрытыми тайнами и артефактами.
Мне только спросить →
Какую роль в MMO должен играть эксплоринг?
(20)
- 9
Эксплоринг при наличии мира просто не может отсутствовать, он есть даже в моба (хоть и краткий). На чем бы ни была основана игра, что бы ни ставила во главу угла (пвп, крафт, экономику), без мира она не существует. А есть мир — есть экплоринг. Он — как фоновая музыка в такси или кафе. Где-то еле слышный, где-то с зашкаливающими децибелами, но в любом случае влияющий на восприятие игры в целом.
Мне только спросить →
Какой будет или должна быть третья составляющая обновления No Man's Sky: Beyond?
(30)
- 2
Приручение обитателей планет
EVE Online →
Дрифтеры, "выключение света" в нулях и движение задом наперёд
(54)
- 1
Вы серьезно считаете, что кому-то будет интересно сидеть и жмакать кнопку подскана, занимаясь этим, как основной деятельностью (потому что отвлекся и все, остальные часы/дни были зря)?
Eco →
Вестник Вортекса. Новое начало
(69)
- 0
То есть в системе 30 дней люди саморучно отказываются от части геймплея. Звучит не очень. Как и описание остального не «скучного» геймплея в виде ожидания следующей звезды.
EVE Online →
Назад через Рубикон
(19)
- 2
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения изменившегося мира игры, но нет, это разовая акция. На сколько я знаю, никому не удается отбиться от Дрифтеров даже с самыми мощными флотами и кораблями. Чем больше выставляется защита, тем больше приходит атакующих кораблей. Т.е. просто идет зачистка. И как только она закончится, Дрифтеры пропадут туда же, откуда они появились — в карман к разработчикам. В этом случае ни о каком «изменении» мира, под который надо приспособиться, речи не идет. Это просто мини-вайп части мира.
MMO-индустрия →
Pay-to-win и непротиворечивость определений
(75)
- 0
Подоплёка есть всегда. Больше размер инвентаря/поднимаемый вес -> меньше раз нужно отвлекаться на разгрузку персонажа, не нужно думать, куда запихнуть еще вот этот новый тип лута. Для кого-то одного менеджмент инвентаря может быть частью геймплея, для кого-то другого — раздражающим неудобством. + я ни разу ни в одной игре не видел описания от разработчиков вида «только в нашей игре вы сможете в полной мере применить свои оптимизаторские способности и навыки Тетриса для менеджмента инвентарем и складами!».