Можно и для остальных, только им в разы сложнее будет просто из-за дальности. Вблизи рассмотреть доспех легко, а вот издалека, если еще вокруг другие толпятся и машут оружием… чистый рандом)
Легко. Для контактников — есть возможность бить оружие просто так, а можно выцеливать сочленения доспехов. Попадать сложно, но урон будет лучше, чем от простого удара.
Блокировка щитом максимально эффективна только, если щит выставлен в направлении удара/выстрела
Почему вы решили, что будет засилье стандартных фигур?:) Крафтеры-игроки будут снимать мерки и крафтить. Могут для кучи комплектов снять с одного человека и ему все будет впору, а другим будет не очень удобно, а могут индивидуально подходить. Среди крупных людей есть весьма ловкие, а среди мелких — неуклюжие. Давайте не будем загонять их в рамки;)
А, по-моему, вполне будет стоить) Если у тебя есть что-то редкое или эксклюзивное — это стоит очень многого. А гайды и датабазы, согласен, — бич статичных миров. Так зачем их делать такими?:) Миры с блуждающими NPC со случайным набором возможностей, часть из которых может быть очень редко встречающейся, нет?
Персонаж в тяжелой броне, очевидно, должен быть гораздо стойким к повреждениям.
А по поводу мага — виртуальная и обычная реальность для игрока тесно переплетены между собой, выбор в пользу той или иной приходится делать регулярно. И каждый человек должен осознавать свои возможности и накладываемые ограничения.
А умирает от выстрелов на раз/два) Почему вы все время что-то ищете только в рамках каких-то вам же зафиксированных правил, когда я сказал о необходимости баланса?)
Название статьи — не просто пара слов. Там, где вы видите «наказание», я вижу интерес. Прожимание кнопок по кулдауну в заданном алгоритме — это фан? Для меня удовольствие заключается в грамотном планировании и успешном завершении сложной операции, в индивидуальности. Современные игры приучают к казуальности на таком уровне, что любое приложение усилий — наказание) Ок, значит нам просто интересное разное)
Ты описываешь какие-то очень странные вещи. Если кто-то хочет играть в супер-эффективность и войну клонов, то ему это не запретить никакими средствами. Так же, как и прокачку персонажей «только по тому имба-билду». Любой человек ищет индивидуальности. «Гильдии», о которых ты говоришь, ее подавляют. Очень странный интерес играть с такими правилами.
Наигрался я хилом, который бежит медленее всех, и пока добегает до группы, она вовсю воюет с монстрами и потеряла половину здоровья. А потом на хила бочку катят.
Опять же ситуация с очень странными игроками, которые бегут впереди паровоза, а потом жалуются. По-твоему, это нормально?
Набирать заклинания на клавиатуре — встречаем реальных игроков, которые будут пользоваться макросами.
Вполне возможно. В эпоху современных программируемых устройств ввода можно всякое. Но это, во-первых, не убирает необходимости искать и расшифровывать заклинания, а, во-вторых, баны за набор пары слов в 0,001 секунды тоже никто не отменял. Ну и голосовые заклинания представляются мне гораздо более проблематичными для укладывания в макросы.
Ограничение стрел — тоже гадость, это чистая механика наказания лучников. Что она даёт — у лучников будут часто заканчиваться стрелы на боссе, из-за этого им придётся бегать в город, а всей группе — ждать лучника. То есть, наказывается вся группа.
Отлично придумали про монаха, которого тоже придумали сами? Очевидно, что баланс нужен везде. Вводить голого персонажа с кучей плюшек, но без минусов, — явный дизбаланс.
Если уж говорить о D&D, то там подгоняются под персонажа только Wondrous items и бижутерия. Броня с оружием не подгоняется.
Никто не говорил о десяти минутах. Заклинание вполне может кастоваться быстро — зависит от простоты/силы и скила кастующего. Мне очень нравится идея с тем, чтобы больше вовлекать игроков и их скилы в игру.
По правилам D&D есть 50% шанс найти стрелы, которые НЕ попали.
И давайте уже не будем о D&D. Разговор о ММО и там нет никакого мастера. Мастером может стать каждый.
Нет же никакого переключения) В узлы изначально вшита их направленность, игроки ее выбирать не могут. То есть изначально выбираете с группой единомышленников нужный узел и его развиваете.
Аудитории недостаточно для того безобразия, которому лепят ААА-ярлык, потому что играть в лутбоксы и микротранзакции хочется далеко не всем, а интересного геймплея не завозят.
По-моему, когда окажется, тогда и надо будет решать. Потому что это все-таки ММО, и суть ее — игра с другими людьми. Зачем туда пойдут интроверты еще и в таких количествах?
Ты путаешь причину и следствие. По моему скромному мнению, ты пошел туда как раз тогда, когда EVE стала окончательно скатываться в ф2п и именно по этому. До этого играть в относительно честных условиях без покупок бустеров как-то не получалось.
Блокировка щитом максимально эффективна только, если щит выставлен в направлении удара/выстрела
А по поводу мага — виртуальная и обычная реальность для игрока тесно переплетены между собой, выбор в пользу той или иной приходится делать регулярно. И каждый человек должен осознавать свои возможности и накладываемые ограничения.
Опять же ситуация с очень странными игроками, которые бегут впереди паровоза, а потом жалуются. По-твоему, это нормально?
Вполне возможно. В эпоху современных программируемых устройств ввода можно всякое. Но это, во-первых, не убирает необходимости искать и расшифровывать заклинания, а, во-вторых, баны за набор пары слов в 0,001 секунды тоже никто не отменял. Ну и голосовые заклинания представляются мне гораздо более проблематичными для укладывания в макросы.
Ты внимательно прочитал, откуда берутся стрелы?
Никто не говорил о десяти минутах. Заклинание вполне может кастоваться быстро — зависит от простоты/силы и скила кастующего. Мне очень нравится идея с тем, чтобы больше вовлекать игроков и их скилы в игру.
По правилам D&D есть 50% шанс найти стрелы, которые НЕ попали.
И давайте уже не будем о D&D. Разговор о ММО и там нет никакого мастера. Мастером может стать каждый.