Пессимизм у меня от ассоциаций с Архагой. Те же вкусные обещания про гибрид песочницы с парком и такое же отсутствие четкой картины, как это будет работать.
Другие игры не пиарятся за счет игр с властью. А Ashes of Creation пиарит эту фишку. Не знаю что у них выйдет в итоге, может что-то стоящее. Но мне кажется будет повторение фейла АА.
А смысл? Или ты плеймейкер, количество которых ограничено количеством узлов, который должен развлекать массу игроков, чтобы не разбежались. Или юнит, с выбором в какой узел пойти.
А вот у меня эта игра не вызывает особого оптимизма, видимо из-за параллелей с Archeage. А еще у меня напрашиваются ассоциации с экономическими и стратегическими играми. ИМХО, ММО песочницам есть что подсмотреть у песочниц стратегических. Той же Archeage не повредили бы идеи их серии ANNO: постройка инфраструктуры, специализация островов по ресурсам и товарам, реальная торговля и перевозка товаров, а не эрзац-атракцион. Но заимствовать стоит именно идеи связанные с инфраструктурой и окружением.
На основе рассказов об Ashes of Creation у меня вырисовывается не очень симпатичная картина: есть игроки-плеймейкеры, которые играют в узлостроительный симулятор, а есть игроки-юниты, у которых есть только один выбор: в каком узле поселиться и на какого плеймейкера пахать.
Кажется в Мой Компьютер Игровой читал что СНГешные издатели не любят игры, которые приходится продавать на двух и больше CD(а это не только сами диски, но еще и нестандартная коробка), как раз из за стоимости носителей информации. Но это, скорее всего, специфика именно нашего рынка, где ценник приходилось ставить меньше чем за бугром.
Развитие ИТ и увеличение скорости Интернета привело нас к ситуации, когда простая порядочность — самый лучший выход. Вместо чудовищных затрат на защиту от пиратства, которая долго не держится и прочих ухищрений можно же просто сказать «ребята, уважайте труд разработчиков, покупайте игры». Понимаю что звучит глупо и наивно, но все же. Вместо этого ушлые барыги выдумывают все новые способы развести честных покупателей на новые расходы. youtu.be/LWyDQNgwvqc?t=632
Наверное это одно из проявлений кризиса капитализма, когда маркетинг все больше похож на мошенничество.
Фишку с покраской сейчас если и используют то в связке с богомерзкими микротранзакциями и лотерейными сундучками. Монетизируют желание выпендриться или самовыразиться через внешний вид. У меня в играх тяга к такому выпендрежу высокая, Даже в CROSSOUT не могу кататься на откровенных кучах хлама и рамомобилях, даже если они эффективнее. Кстати чем мне и нравится CROSSOUT, там можно реализовать свои творческие позывы или потенциал, у кого как, и выставить результат на выставку. Которая завалена вундервафлями различной степени хтоничности, арт-крафтами, непрактичными но прикольными, косплеями техники из различных франшиз, памятниками любимым или понерфленным пушкам, собранными в мусоре визуальными требованиями понерфить что либо…
Мне кажется что название статьи не совсем верно отражает суть. Ибо в статье претензия не к массовости, тут то все в порядке, а к синглплеерности современных ММО.
Об EVE я знаю только по наслышке, поэтому мой взгляд, скорее всего, будет не очень верным. Ну и фиг с ним.
Что дала массовость Еве? Как мне кажется, это развитие и усложнение общества. По сравнению с диким космическим средневековьем остальные ММО — просто потасовки папуасов за убитого кабана или грушу на меже земель двух племен. Что по массовости, что по организованности конфликтов. Только в Еве я слышал о таком явлении как аренда систем левым чувакам. Только в Еве я слышал о людях, которым доверят посредничество в крупных сделках, основываясь на их авторитете и репутации. Только в Еве организаторы лотереи смогли накопить количество ресурсов, позволившее им проплатить войну против гуннов. Кто эти люди, как не виртуальные олигархи? Хоть ССР и прикрыли эту лавочку с лотереей, тем самым обрубив финансовую революцию, но в какой другой игре такая революция была бы возможна? И это все не благодаря игровым механикам, а вопреки их отсутствию.
Я согласен с тем что в населенном мире взгляду сложнее зацепиться за конкретное лицо в толпе мимокрокодилов и наладить долгосрочные связи. Но оставаясь малонаселенными, виртуальные миры так и не выйдут из первобытно-общинного строя(или семьи приматов в вольере зоопарка, если смотреть на современные ММО) просто потому что маленькому сообществу не нужна, и даже вредна сложная структура. На эту тему мне нравится рассказ Марка Твена «Великая революция в Питкерне».
Складчина (ссыпчина, ссыпщина, скидка, складка, сбор) — внесение денег или продуктов несколькими участниками для совместного пользования, на общее дело.
Также называют вечер, пиршество, устраиваемые на собранные таким образом деньги, продукты.
Вот еще вариант, но нет отдельного термина для участников данного безобразия.
По сути бэкеры, или бейкеры скидываются разработчикам на игру, чтобы потом в нее поиграть. Самая близкая ассоциация: скинулись и послали человека в магазин. Но «собутыльники» никак не подходит =(
Умные жулики не действуют так прямо, они находят обходные пути. Например в БДО есть ночные торговцы, такие неписи, у которых можно купить рандомную вещь за более менее рандомную цену. Поменять предлагаемый товар можно за Очки Работы. И вот в одном дополнении одновременно ввели банки на восстановление ОР и шанс того что торговец предложит оружие Кзарки, топовую на тот момент пуху. Хорошее вливание реала на банки ОР и шоп для обмена на серебро и топовая пуха у тебя в кармане.
Я как не видел потенциала в гириде парка и песочниц, так и не вижу.
Сейчас можно смело признать, что эту попытку XLGames провалила. Парк медленно, но уверенно поглощает песочницу.
Думаю, это естественный процесс. Для развития парку необходимы новые левелкапы и полянки с мобами, а значит и новые территории, которые в неинстансированной АА — ресурс конечный. Так что парк либо будет поглощать песок, либо так и останется зоной для старта, прекратив свой прогресс. Параллельное развитие парка и песка? А зачем? Проще делать две игры, меньше усилий уйдет на балансировку двух составляющих.
Устроив в песочной части очередную инсталляцию Повелителей Мух, организаторы этой незатейливой конструкции очень быстро осознали бы, что она не выдерживает никакой конкуренции с Парком. Что людям в парке просто комфортнее.
ИМХО, в этой конструкции парковая часть выполняет функцию эдакого «эталона комфортного минимума», куда будут убегать игроки, когда в песочной части случится Ад и Израиль. Эдакая обслуживающая функция.
Римская Империя после нашествия варваров представляла из себя эдакий древний постапокалипсис, жизнь среди руин былого величия. И монгольское нашествие наши предки воспринимали как тот же апокалипсис.
На основе рассказов об Ashes of Creation у меня вырисовывается не очень симпатичная картина: есть игроки-плеймейкеры, которые играют в узлостроительный симулятор, а есть игроки-юниты, у которых есть только один выбор: в каком узле поселиться и на какого плеймейкера пахать.
youtu.be/LWyDQNgwvqc?t=632
Наверное это одно из проявлений кризиса капитализма, когда маркетинг все больше похож на мошенничество.
Что дала массовость Еве? Как мне кажется, это развитие и усложнение общества. По сравнению с диким космическим средневековьем остальные ММО — просто потасовки папуасов за убитого кабана или грушу на меже земель двух племен. Что по массовости, что по организованности конфликтов. Только в Еве я слышал о таком явлении как аренда систем левым чувакам. Только в Еве я слышал о людях, которым доверят посредничество в крупных сделках, основываясь на их авторитете и репутации. Только в Еве организаторы лотереи смогли накопить количество ресурсов, позволившее им проплатить войну против гуннов. Кто эти люди, как не виртуальные олигархи? Хоть ССР и прикрыли эту лавочку с лотереей, тем самым обрубив финансовую революцию, но в какой другой игре такая революция была бы возможна? И это все не благодаря игровым механикам, а вопреки их отсутствию.
Я согласен с тем что в населенном мире взгляду сложнее зацепиться за конкретное лицо в толпе мимокрокодилов и наладить долгосрочные связи. Но оставаясь малонаселенными, виртуальные миры так и не выйдут из первобытно-общинного строя(или семьи приматов в вольере зоопарка, если смотреть на современные ММО) просто потому что маленькому сообществу не нужна, и даже вредна сложная структура. На эту тему мне нравится рассказ Марка Твена «Великая революция в Питкерне».
Думаю, это естественный процесс. Для развития парку необходимы новые левелкапы и полянки с мобами, а значит и новые территории, которые в неинстансированной АА — ресурс конечный. Так что парк либо будет поглощать песок, либо так и останется зоной для старта, прекратив свой прогресс. Параллельное развитие парка и песка? А зачем? Проще делать две игры, меньше усилий уйдет на балансировку двух составляющих.
ИМХО, в этой конструкции парковая часть выполняет функцию эдакого «эталона комфортного минимума», куда будут убегать игроки, когда в песочной части случится Ад и Израиль. Эдакая обслуживающая функция.