avatar
Ммм… я бы не стал называть этот недопылесос «оружием». =))
avatar
Не только, а еще разнообразие оружия, причем не только пушек можно еще и пулеметы завезти и броню и мортиры.
Это все рюшечки, а не основа. В спорте при грамотно проработанных правилах достаточно одного мяча, чтобы поддерживать интерес. Тут тоже самое. Собственно

И баланс.

довольно плохо сочетается с этим самым разнообразием, потому что чем больше пушек, тем сложнее их сбалансировать. Так что разнообразие — это не всегда хорошо. Мобы с сотней персонажей это показали, превратив баланс в «меты».
avatar
Это потому, такие игры лучше продаются?
Не только, но и интерес к игре дольше держится в среднем. Для исследования нужно много контента, который будет интересно, собственно, исследовать. Для пвп же нужна лишь механика пвп. Вполне очевидно, что делать проще в долгосрочной перспективе.
avatar
Может я узко мыслю, но само название Вайлд Вест онлайн сразу наводит на мысли о гангбоксе. Какие ассоциации возникают у человека от словосочетания Дикий Запад? Бандиты, анархия, ганфайтеры, вседозволенность и только твой кольт на твоей стороне.
А еще огромный фронтир с суровой, но прекрасной природой, выживание, столкновение с культурой коренных индейцев, строительство поселений и инфраструктуры, зарождение американского фермерства и животноводства, золотая лихорадка, «одна свеча и три могилы», наконец, да и много всего прочего. Как и пресловутый карибский сеттинг — это далеко не только про пиратов.
Я уже наверное всех задолбал в десятый раз постить на ммозге этот саунд, но просто закройте глаза, послушайте и скажите, представляется ли вам в этот момент просто ганкбокс? Даже при том, что в игре мы большую часть времени убиваем людей?))

avatar
Проблема таких выборов именно в том, что они слишком яро кричат в ухо игроку «МОРАЛЬНАЯ ДИЛЕММА! У НАС ТУТ МОРАЛЬНАЯ ДИЛЕММА!!» По-моему такие ходы уже давным давно стили примером плохого сторитейлинга и для рпг являются довольно сильным имершн брейкером. Ты начинаешь видеть перед собой не персонажей и выбор, влияющий на их судьбу, а просто плотдевайс, добавленный разработчиками для галочки. Ну в духе телтейлс с их «ваш выбор будет иметь последствия а события будут меняться».
avatar
Может она просто профессионал. =)) Ну как актеры, могут с жаром что-то говорить, при этом думая «че за фигню я несу».
avatar
Игра — закрытая среда со своими законами.
Охренительно закрытая среда, где игровые блага надо оплачивать вполне реальной кредиткой. Нет, уважаемый, не закрытая. Вообще. Ни разу.
avatar
Такое ощущение, что наблюдаешь не за крупной компанией, ворочающей большими деньгами, а за двоечником, который в дневнике лезвием пытается двойку на четверку исправить, чесслово…
avatar
Да, вроде бы все похоже: реакция, мышечная память, тренировки, но… вот не вяжется просиживание у монитора с тренировками в зале, бассейне или горнолыжной трассе.
Ну… а стрельба из лука, например? Ну стоишь, ну натягиваешь лук. Да, сила, конечно, нужна. Но если бы мышка весила, скажем, 5 кг, то киберспорт резко начал бы «вязаться» с олимпийскими дисциплинами? =) Тут грань сильно размытая.
avatar
Но правда в том, что игры не станут большими, если вы не станете маленькими, и любые продвинутые механики будут обесценены вашим внутренним взрослым скептиком.
На мой взгляд тут верно и обратное. Нельзя стать «маленьким» по щелчку пальцев. Пробудить в нас детскую непосредственность — в том числе задача игры. Так что «мы не станем маленькими, пока игры не станут большими» вполне себе тоже релевантно. Последний раз это удалось новой Зельде. Я действительно включил редкостного циника на волне всеобщего хайпа по игре. Даже в одном из выпусков «горячего чая» я помню отметил свое скептическое отношение к ней. Однако во время игры я превратился в натурального ребенка, испускающего «вау» с придыханием от каждой мелочи. После прохождения я конечно вернулся в привычный «взрослый режим» и отметил кучу недостатков игры, но это уже не отменит эмоции и восторги во время прохождения. Так что это не работает в духе «вот вышла новая ММО, ща я включу в себе ребенка и буду ей наслаждаться». По крайней мере у меня это так не работает. =))
avatar
Пираты не торгуют. Пираты не воюют за территории. Пираты не ходят в организованном флоте.
Именно поэтому я предпочитаю устоявшееся название «пиратский сеттинг» называть «карибским сеттингом». Потому что меня лично в нем цепляют далеко не пираты как таковые. Просто без них как-то не по фэншую. =))
avatar
У игры, конечно, огромная куча проблем, но одно из самых, имхо, дебильных решений разработчиков- сделать из всех кладов просто сундуки, которые можно продать. Причем еще и заработанное потратить можно только на косметику. Сразу вспоминается одна из самых ярких эмоций последних Корсаров, когда плывешь на остров по карте, купленой у какого-то проходимца в таверне и гадаешь, что там будет. А быть там может что угодно. От крутейшего в игре мушкета или кучи рубинов до дырявого башмака и дохлой чайки. Здесь же ты заранее знаешь, что плывешь за… сундуком, который даже не сможешь открыть. Блин, даже паки в АА были адекватные, поскольку ты знал, из чего они сделаны.
avatar
Новую заметку создавать пока нет смысла, так что лучше апну эту темку. Into the Breach на днях релизнулся и на мой вкус он офигенен! Правда стоит отметить, что мне FTL, в отличии от большинства игроков, совершенно не понравился. Здешняя же механика просто покорила. Прямо-таки классическая ламповая тактика из палаты мер и весов. Не уверен, насколько такого незамысловатого геймплея хватит, но на данный момент отлипнуть от нее нереально.
avatar
в дешевых играх не заморачиваются: мешают кучу мифологий в одну вселенную, приправляют сказками, а еще лучше — историей Китая или его соседей, и подают
Ыыыыы))) Сразу вспоминаются многочисленные сянся-новеллы, которые по-моему давно пишутся не людьми, а клонируются секретной нейросетью в подземельях Пекина :D
avatar
Вот уж ни убавить ни прибавить. Меня до сих пор передергивает от «адаптаций имен» в Fairy Tail. =))
avatar
Light Crusader и Land Stalker
Быгыгы =)) Помню когда впервые познакомился с РПГ, это были Shining Force 2 и Shadowrun на той же сеге. Я тогда искал во всяких книжках в духе «1000 игры для сеги» игры похожие на них и наткнулся на те самые Light Crusader и Land Stalker. Только так и не нашел их тогда нигде. =(

Ну а потом появилась сонька и 8-я финалка, которая порвала мне напрочь мозг, так что так до них и не добрался.
avatar
А как же The Pantheon? =))
avatar
Разница в том, что локализация — это адаптация исходного материала. А ремейк — это переделка этого материала с нуля «по мотивам». В случае примера с сериалом, это ремейк, а не локализация.
avatar
Я так и не понял из сабжа… речь о локализациях или все-таки о ремейках? :/
avatar
А может потому, что автор хочет видеть грамотный перевод, сделанный профессионалом, а не школьником-энтузиастом?
Ага, ага. Именно поэтому нынче тысячи официальных переводов сериалов, фильмов и аниме являются таким дерьмом, на фоне которого переводы «школьников-энтузиастов» являются манной небесной. Все во имя качества…