avatar
Что-то интересное, очень увлекательное, где-то на грани «еще чуть-чуть и вот», но ничего не понял))) Евовский сленг для меня, как латынь)
avatar
Поддерживаю)) На самом деле Риоты шикарный выпустили мультфильм про Барда. После этого все заверещали о том, что хотят полноценный сериал по вселенной и, именно, в такой стилистике)))
avatar
Что же странного играть ради достижения какой-либо цели (результата)?
Цели и результаты бывают разными. Также, как и процесс, который к ним приводит. Я нахожу огромное удовольствие в получении награды, но опуская процесс по статусу ниже самого результата, мы получаем аналог фразы: «Цель оправдывает средства». Я считаю, что игрок проводящий свое свободное время ради результата — не игрок, а работник («Меня не интересует, как и каким образом, но задача должна быть выполнена»).

По личному опыту, нет ничего увлекательней и интересней, чем истории о том, как мы двигаемся к цели. И, чаще всего, возникает вопрос: так ли необходимо было достичь поставленной цели или мы приобрели намного больше, пытаясь ее достичь?

Игрок например хочет, чтоб сообщество, в котором он состоит, стало самым сильным в игре, владело наибольшими территориями.
Игрок хочет занять первые строчки рейтинга (любого).
Игрок хочет стать кем-то в игре или достичь чего-то.
Я получил бесценный опыт управления и организации довольно крупного сообщества в ArcheAge. Я видел, как сливается в единый гильдийный механизм две разные категории игроков. Но я никогда не поощрял действия своих подопечных, направленных на выход за рамки приятного времяпрепровождения: будь то, запись тайминга Рейд-босса в 5 утра или фарм определенных монстров до иступления, но при этом ради «высшей цели». Мне пришлось добивать в спешке, без отдыха максимальный уровень, только лишь по причине того, что у лидера клана должен быть максимальный уровень. Это не круто… моя цель была достигнута, но не так, как я хотел. Я лишь выдохнул и сказал: «Ну все, добили, можно идти спать. Этот пункт из списка дел вычеркиваю».

Для меня примером служит целая череда заметок в блоге про Lineage Classic. Там соблюдено равновесие значимости процесса и результата. Но все-равно, больше о процессе, чем о достигнутой цели.
avatar
Чистая подписка на русскую Lineage 2: Сlassic
avatar
Пара вопросов назрело, если не затруднит:

1. Для номинации будет создана отдельная заметка?
2. Номинантов выбирает редакция или сами ммозговеды, путем своих сообщений?
avatar
Нет-нет, с английским у меня все в порядке, но не комфортно совершенно)
avatar
Мне так не хватает этого проекта… Аж сердце сжимается…
avatar
Супер. Найдешь Эйяфьядлайёкюдль, не забудь щелкнуть на память)
avatar
avatar
Странно, что вообще есть такая возможность.
avatar
Застали, но система не понравилась. Обещали одно, а получило сырое «плохо прожаренное» мясо. ХМы паровозили без особого труда, да и функционалом быстро насытились.

А саунд Рохана я слушаю до сих пор))
avatar
Мория — шедевр)) Я пропал в ней надолго. Учитывая, что квесты основной линейки там длинные, словно Питер Джексон их писал.
avatar
Хорошая байка у костра. Вот только я увы не уверен, что все участники этого действия запомнили себе это событие именно так
«Скепсис в тебе чувствую я. На сторону темную подобные замечания критические ведут»
avatar
Нуууу… можно посмотреть на соседа «слева» и запустить «BDO CBT 1-2 Classic. Prelude Episode One» xD
avatar
Ааааа, это шедевр. Ей богу, шедеееееевр! Нет, не так: это ШЕДЕВР!
avatar
Мне кажется, что я играл в первую сферу. Был вид только от первого лица. Графика сравнима с TES: Daggerfall, но было интересно)
avatar
Какая мерзкая эта штука — восприятие))) Третий раз уже проигрываю эти вопросы в голове и пытаюсь понят, какой из них более уместно использовать. И с каждым разом не могу определиться: то первый вариант, то второй. Ужасные англичане…
avatar
Поддерживаю. Это классное чувство, когда встречаешь кого-то, кто узнал тебя по другим проектам. Не всегда за успехи или таланты, показанные в голосовом чате. Я, к примеру, встретил противника из одной игры, который стал для меня соратником в другой. Вспоминали, как бесили друг друга в пвп раньше, как мешали на прокачке. Но все это противоборство стало толчком к новым эмоциям и новым отношениям, более дружеским что-ли.
avatar
Ну перевода два может быть, при этом — оба верны.

1. Почему мы падаем, Брюс? Так мы можем научиться вставать на ноги.
2. Зачем мы падаем, Брюс? Для того, чтобы научиться вставать на ноги.

Не думаю, что с логической точки зрения верно говорить «зачем». Все-таки специально мы можем упасть, только если это спланировали. Но вопрос — философский и подразумевает, что любое падение — шанс для того, чтобы подняться.
avatar
Мне показалось, что в какой-то момент его голова опустится, а помощник оператора воткнет ему в шею кабель для подзарядки. Очень тяжкий мужчина, но эксперимент интересный))