avatar
Прошел на грозу на корабле типа «Копье» Имелось четыре двигателя, четыре крыла, полностью железная обшивка. Две пушки. После прохождения был сильно поврежден двигатель, были снесены четыре листа обшивки. Внутренние компоненты не пострадали. Была потеряна одна пушка. Итог: грозу можно пройти одному. Но все компоненты должны быть закрыты железом.
avatar
Вообще есть такая оффлайновая игра. The Guild называется. Лично я подумал о более хардкорном варианте где семья/дом это что-то вроде замкнутого клана. Но hitzu вариант проще, а следовательно его легче осуществить. Особенно если брать за основу век эдак семнадцатый когда титулы продавались. А интриг и заговоров в этом случае хватает и у высшего света и у рабочего сословия. Вариант женить/выдать замуж здесь похоже на торговлю, что вполне вписывается в общую концепцию.

Итак игрок играет отдельный Дом. А его наследники в случае достижения совершеннолетия становятся играбельными персонажами? Причем мужские как правило остаются в Доме а женские разбредаются по другим домам с приданым, улучшая отношения между игроками заключившими союз.

А если главгада убили и наследников не осталось? Конец игры или будет назначаться опекун?
Идея мне определенно нравится.
avatar
Походу, они решили упорядочить острова. Сейчас они беспорядочно разбросаны. А так все верно, чем дальше в лес, тем толще чертежи.
avatar
С какого времени новый персонаж обретает «душу»? Может ли игрок вступающий в игру выбрать в кого он может вселиться? Должен ли «отец\мать» радоваться моменту когда вчера это был благообразный ребенок, а сегодня он душит кошек. Что делать «отцу» когда взрослый сын полностью промотает наследство? Или вообще забъет на семейное дело? (Ну вот такая «душа» попалась.) И что мы играем(моделируем)? Просто все хотят управлять дворянами но кто-то же должен и батрачить?
avatar
Можно поставить верфь на дом. Как-то увидел такое решение, теперь им пользуюсь.
avatar
Просто если он размножаются, то нужно их как-то балансировать. Сам я жуков не видел в отличие от мант, но они какие-то апатичные. Единственный раз напала на мой двигатель, причем сделала это переливаясь с криком, они еще летают меж островов пока все, что могу рассказать.
avatar
А чем они питаются? И кто питается ими?
avatar
А вот если бы скаут можно было бы сажать на большой корабль было бы совсем хорошо. Избегалась бы масса проблем. Большой корабль посадить на остров намного труднее, особенно если остров с деревьями.
avatar
Это сетка. В шкале два направления в сетке четыре. Можно усложнить и сделать восемь будет куб. Измерить можно что угодно, вопрос в том, поможет ли это.
avatar
А кто-нибудь границу пересекал? А то я попытался — не получилось, интересно узнать почему.
avatar
Я как-то мимо станка пробегал на станке лежит стопка деревянных панелей. Прыгнул через них, получилось что приземлился на край в следующий момент всей это стопкой меня и накрывает с летальным исходом. На данный момент это моя самая нелепая смерть в игре.
avatar
Есть подозрение что ты разлогинился, а корабль остался. корабли исчезают, если припаркованы в доке. Кораблики оставленные владельцами я неоднократно наблюдал причем оставленные как можно выше, видимо в надежде, что тк они останутся невредимыми.
avatar
Приглашение пришло, но несколько смущают системные требования. Там действительно требуется 9хх видеокарточка?
avatar
Я не открою америки, если скажу, что со времен МUD'ов основные положения жанра остаются неизменными?
1. Статичный мир. хоть сколько призывов не накидай: «спасите принцессу, мир галактику!!!» (нужное подчеркнуть) жизни это не прибавит. Мир может и должен меняться в том числе и руками самих игроков.
2. Боевая система. Для жанра это безусловно не главное, но хотелось бы видеть изменения. нон-таргет неплоха. Но нет предела совершенству.
3. Уровневая система лично меня она дико бесит, равно как и шмот дающий запредельные бонусы к характеристикам.
avatar
Много что можно назвать кроме вышесказанного. Это и отзывчивость мира, и боевая система. Но развитие по основным принципам идет крайне неохотно.
avatar
Но всегда есть шанс попасть на сибиряков или приморцев.
avatar
По замыслу разработчиков у мира всегда есть границы, которые можно раздвигать. Возможно когда их мир достигнет предела развития, они добавят деградацию под видом очередного глобального катаклизма, с которым игроки будут бороться.
avatar
В эту ММО без компании никак не поиграешь. Скиллкап 400 обязывает. Это позволяет развить максимум две ветки развития, и то не на очень хороший уровень. Так что специализация здесь обязательна. А следовательно нужна компания.
avatar
Так в описании же было, что есть стартовая заселенная зона со столицей, откуда и пойдет освоение мира.
Указана одна столица от которой идет освоение мира. Значит расы будут начинать все вместе. В смысле отдельных территорий у них не будет. Если поразмыслить- это не так уж и страшно.
А этого не достаточно?..
Если честно, не знаю, нужно посмотреть и пощупать. По описанию — то что надо, как реализуют не знаю. )
avatar
Расы обычно имеют свою территориальную привязку. Обычно отношения между ними уже прописаны, но этого здесь не будет. Или тут изначально расы высаживаются на голый континент? Также расы должны отличаться друг от друга не только визуально, но иметь различные свойства, иначе какой в смысл?