avatar
Хотелось бы в это верить)) Поиграла в ГВ2 на триальных выходных — затянуло. Скорее всего куплю ее себе. Но некоторые эвенты, ориентированные на вопросы и ответы, были в прохождении довольно сложными. Английский знаю довольно поверхностно и некоторые нюансы при беглом переводе не улавливала
avatar
Не сказала бы что это упорство. Если ты не оттачиваешь свои навыки, рефлексы не продумываешь новые тактики, не подбираешь сетап, ты можешь молотить его до посинения и не убьешь. Просто «молотить, молотить, молотить» не прокатывает. Скажем так имхо, если проблема решается за счет «молотить, молотить, молотить» то это — не хардкор :))
avatar
Ну не факт. Если результаты деятельности с качелек будут нужны в песочке. и наоборот если песочники смогут ставить новые качельки… Они будут заинтересованны в дейстельности друг друга
avatar
в ла2 камаэли отличались классами в зависимости от пола. Был один класс для камаэлей женщин и один для мужчин. Разные абилки, разный гемплей
avatar
Сейчас меня закидают банановыми шкурками)) Мне нравится то, что стало с ВОВ сейчас. Мне нравится что прокачка сейчас вариативнее, и довольно быстрая. Я сейчас качаю пятого твинка не потому, что мне нравится прокачка твинков, а потому, что мне нравится игра на эндгейме за разные классы и роли. Я не скажу что прокачка сама по себе скушна, я меняю локации, то есть стараюсь новых твинков, качать в тех локах, где не была другими персонажами, а последнего сейчас вообще качаю исключительно по подземельям, чтобы отработать технику танкования. Но игра на эндгейме всяко интереснее прокачки, поэтому мне нравится, что это происходит быстро. И я вот скажу, что таких как я много, у нас почти весь статик такой. Так что свою ЦА любая хрень найдет)
avatar
Такая система работает и в ла 2. Никогда не читали про скандалы с продажей за реал клановых эпиков? ))
avatar
в ла2 есть артефакты с ограниченным временем владения. Проклятые мечи. Очень интересная штука со своими фичами.
avatar
ну я бы не сказала что были босы неубиваемые нашей пати луконожиков. даже в фоге вообщем то убивался, тяжеловато, но убивался. может магами оно и быстрее и приятнее было, но мы себя ущербными не чувствовали)
avatar
не сказала бы. хотя может это от пиратки зависит. играла на Элморе так там даже глад нагибатор у нас был. Но баланс там был. луко-ножики, луко-дестры, магопати… Были скиловые пати любого типа. Не могу даже назвать класс, который однозначно был плох в пвп, ну кроме варлордов пожалуй, это все таки фармерский класс.
avatar
ну о том и речь сейчас это вроде хотят каким то образом переработать но пока не определились в каком направлении… ну собственно это только ответ на то, почему разработчики ввели в вов ограничение на 2 профессии. Мы здесь не обсуждаем вопрос о положении крафта в вов вроде как.
avatar
Окей, ты сейчас описал возникающие перед игроками проблемы. Справедливо. Но мы говорили о том, зачем разработчики вообще вводили такое ограничение. Какая у него была цель в глобальном смысле? На мой взгляд, субъективный взгляд, так как я не вхожу в команду идеологов WoW, эти ограничения вводились для кооперации между людьми.
Где то в твиттерах мне попадалось чтото похожее от разработчиков. Не найду сейчас но общий смысл таков, професиси дают бонусы к характеристикам персонажа. Если бы персонаж имел возможность прокачивать все профессии то разница между прокачавшим все игроком и непрокачавшим была бы слишком велика был бы жесткий дисбаланс в пвп и пве. Топовые рейдеры, да и не только топовые, считали бы для себя обязательным прокачку всех профессий. А разработчики не хотели бы чтобы каждый игрок чувствовал себя обязанным прокачать все. То есть сейчас грубо говоря особой разницы от этих бонусов нет ну там 1-2% дпса если утрируя. А в случае возможности прокачивать все эти бонусы были бы гораздо существеннее и человек, не прокачавший все профессии не попал бы в сильный состав. Кстати сейчас они думают над переработкой этой системы…
avatar
Ну полностью без мирных зон это был бы перебор. Вспомните про UO. Я думаю все согласятся что это очень хардкорная вещь. Но и там были и безопасные территории и мирные зоны в городе и вокруг него.
avatar
Такие просто находят себе x1000-x5000 сервер. Но почему-то в инете полно тем «подскажите где найти сервер Ц4 с х1 рейтами». Или опросы на некоторых фришардах показывают, что многим игрокам не нравятся х2, а предпочтительнее х1. Или открывающийся фришард с х1 рейтами имеет онлайн в несколько тысяч человек. Как ты для себя разрешаешь это противоречие? Ведь по твоему мнению, для игроков обычно цель большая политика, и почти все из них не интересуются пве?
Может быть я не совсем права, но мой опыт игры в Ла2 (3 года фришки, 1,5 года руофф) подсказывает, что переходят на новый сервер х1 именно те люди и именно с теми целями, о которых говорила Кьярра. Чтобы быстро выкачаться с помощью ботов, не брезгуя никакими средствами и держать лидерство. На пвп серверах х1000 нагибать неинтересно. Противник не теряет свой труд, свои с трудом вкачанные проценты и вещи. Доминировать интересно там, где тяжело добраться до вершины. Немножко сумбурно написанно, но вообщем смысл я думаю понятен, игра в большую политику там, где все достается нахаляву неинтересна.
avatar
Да про фестивали частенько забывают)) Мы когда играли на замечательной С4 фришке Элморе (жалко что сейчас сервер скорее мертв, чем жив)частенько такие варианты с фестивалями разыгрывали. Ради этого порой и замки брали на твинков, а сами писались за закат, чтобы основным противникам Лилит было не пофармить.
avatar
А я соглашусь со Шкурником. Читаю довольно большое количество блогов практически постоянно, часто встречаю этого товарища в комментариях и всегда это был очень корректный собеседник со своим персональным ярко выраженным мнением. И за что его минусовали в этой теме изначально для меня непонятно. Довели ситуацию до абсурда. Прямо травля какая-то.
avatar
А еще теперь форумы ВОВ полны нытья о потерянной уникальности и жалоб тех, кого раньше брали в рейд за уникальные способности а теперь не берут, потому что другие классы лучше справляются с их ролью. Палка о двух концах