avatar
Это БЫЛ средней пахабности парк и крутая ферма и коллекционка. Пока не началось вот это вот «а теперь мы обьединим сервера и все ваши дома, постройки, коллекции идут, мягко говоря. лесом». Ну да. большую часть можно распихать по сундукам и складам альтов. и… пабам — пробившись в игру через час с момента «Обьединения» обнаружить на ВСЕХ приемлемых площадках в мирных зонах ровные ряды под линеечку выстроенных дешевых домиков, в количестве 100 штук, принадлежащих одному персонажу.
в самом деле. надо быть быстрее. каждый честный игрок мог зайти секунда в секунду со стартом и за 10 секунда честно занять ровно половину площадки под застройку.
И радуйся, что нашлась площадка в деревне гадюкино, на краю, куда удалось воткнуть целый дом на 20 предметов. У тебя одних котов 20 штук? свободу честным котам!
Ферма и коллекционка имеет смысл, если ты можешь быть уверен, что твоей коллекции, пока ты выполняешь свою сторону договора, платишь прем и налог на землю, не угрожает ВООБЩЕ НИЧТО. А если 5 лет према и «Налогов» (напоминаю. «векселя» на налоги формируются из Очков работы, которые фактически есть одна из валют игрового мира, обратно-конвертируемая из реала) для разработчиков — ничто и не заслуживает внимания — то нахер такая «коллекционка»?
avatar
В любую игру, которая построена на «ворваться. захватить контроль за ресурсами/территорией/спотами и т.д.» не важно в какой фазе. Любая игра, построенная на неприрывном гринде ради заточки шмота ради гринда… ты всегда будешь в отстающих, если не готов вкладывать 20 часов в сутки или донатить
Любая игра, которая «начинается на топе, догоняй скорее» (как ни жаль — но «привет вов»).
те, кто придут в ВОВ сегодня — в большинстве своем не увидят 90% огромного мира и его историй.
(кста… в качестве гипотезы заговора — вот эта вот «замечательная» идея отрезать начинающих игроков от мира и его истории и выдать для «прокачки» манежик, запущена для того что бы еще раз продать «историю» в ходе «развития» серверов классика).
avatar
начало треда- пост вечно недовольного «правильного» о том, что ВСЕ вокруг, хоть чуть-чуть отличающиеся от типовой куклы — треш и мусор, и комментарий психолога о том, что «Не так» с автором этого поста и что заставляет его ненавидеть отличающихся от него и его понятий о «правильном».
avatar
Для тех, кто не боится соцсетей — тут тред, вроде бы начинающийся с другой проблемы- почему некоторые люди остро не любят «не таких», но проблема в целом та-же — «человек, живущий не своей жизнью, следующий навязанным установкам»
Your text to link...
avatar
И она отлично показывает пропасть, лежащую между игроками и неигроками. «Да ну его этот реал, много работать, чтоб купить дом и машину, потом работать еще больше, чтобы получить работу получше, чтоб заработать дом и машину побольше — в этом нет никакого смысла» —
А вы уверены, что вот это — это проблема геймерства и задротства, а не реала?
Нет, вы В САМОМ ДЕЛЕ В ЭТОМ УВЕРЕНЫ?
потому что я лично готова повторить это слово в слово. нарисовать лозунгом, начинать с этого посыла каждое утро вместо молитвы. НУ ЕГО ЛЕСОМ ТАКОЙ РЕАЛ
«пахать, что бы все было „как у людей“. купить дом и машину. что бы пахать еще больше и купить машину еще лучше, что бы никто из соседей, коллег и знакомых не подумал, что ты лузер. пахать, что бы получить нервный срыв, пахать, что бы было чем платить психоаналитику или тихо спиваться „снимая стресс“....» Что это как не задротство? Что больше убивает жизнь, достигаторство в игре или в реале? Вы конечно скажете, что за это платят деньги, что все так живут, что человек должен развиваться… но вы уверены, что бесконечный бег хомячка в колесе, в костюме, с новым смартфоном, на кредитной машине, с неврозом и язвой, перестает быть бегом в колесе?
И над всем этим висит страх — не справиться. не быть успешным, не дотянуть до звания «ты же мужик!»…
Тех кто получает удовольствие от этой гонки, для кого этот процесс родная стихия — единицы. остальные загнаны в рамки сложившимися представлениями о «правильной» жизни.
я не призываю всех бросить работу и уйти в онлайн. так бывает только в хреновых текстах на самиздате.
Но согласитесь — геймер из сериала в чем-то прав. Ну его — такой реал.
Пы.Сы. у меня есть онлайн-приятель. Я знаю как звучит его голос, как зовут его жену, знаю, что у него двое детей и у жены некоторое время назад были проблемы со здоровьем. Мы скорее всего никогда не развиртуалимся по обьективным причинам. но эмоционально он мне ближе и интереснее, чем большинство моих одноклассников.
Несколько лет назад этот взрослый мужик 40+, глава семьи, типовой менеджер в костюме на кретитой машине, тоже решил, что это не жизнь.
И выкупил хутор в деревне под Черниговым (если не путаю). Он собирался работать онлайн и просто покупать свежие домашние продукты. Но как-то так получилось… в общем сейчас у него стадо овец, козы, куры-утки-гуси и все что положено крепкому крестьянскому хозяйству. В игры он по-прежнему заходит. зимой. в затишье сельхоз-работ.
И знаете — он счастлив. Но машина у него — старая. не модная. зато есть мини-трактор.
avatar
Кажется моя персонификация интуиции (она же-самая важная часть тела геймера, от выносливости которой зависит длительность игровой сессии) не зря мне просигналила еще год назад — в ГВ делать нечего.… не смотря изумительной крвсоты игровый мир, на сюжет, который проходить и проходить еще, на не собранные звездочки и всякие фишки… Если весь этот мир вертится вокруг желания впарить мне лишний лутбокс… незачем туда возвращаться.
avatar
Простите, до слез… не могу комментировать. рыдаю.
Мне просто не хватает цензурного словарного запаса выразить всю полноту чувств… и вот эти люди, приравнявшие игровые цели и потребности аудитории к виртуальным казино, запрещают нам ковырять в носу — идеологи и лидеры современного европейского гейм-дизайна?!
avatar
а сколько групп надо сменить, что бы найти людей. совпадающих с тобой по целям игры, ритму, потребностям и т.д.?
а будет ли возможность такого поиска и выбора? вспоминая объявления рода «ищем лучника в консту, шмот не ниже. опыт… не ниже, уровень не ниже...., крабы мимо».
Кто-то придет в игру уже сложившейся дружеской группой, достаточной для начала приключений. А кто-то, узнав, что большинство активностей будет требовать слаженной группы, причем штраф за ошибку более чем серьезный, просто пройдет мимо.
avatar
Кстати. вот действительно — если время жизни тушки ограничено, умерший умер второй раз — первая тушка исчезла? враждебная группа не пропускает. родная группа не хочет помогать пройти туда еще раз, потому что они СВОЮ цель выполнили, а что в тушке не самого авторитетного игрока остались например уникальные ценные для него лично вещи или ресурсы — лидеру пофиг.… Сколько простора для шантажа, психологического давления и прочих радостей групповой обязаловки… красота…
я конечно нагнетаю. вовсе не обязательно что будут похожие ситуации, но даже в максимально кабо-комфортном ВОВе мне приходилось сталкиватсья с «гильдии это не нужно, а то что важно именно тебе — твои личные проблемы».
avatar
У меня видимо совсем туго с фантазией. но я не смогла представить себе набор микротранзакций внутри игры, который бы не был построен на том, что у меня сначала отобрали что-то в игровом процессе, а потом отдали это назад за деньги.
Сумки, размер личного склада, скоростной транспорт «мастхев», который теоретически можно нафармить игровым процессом, но на это уйдет столько искусственно прикрученных усилий и времени, что к тому моменту, как я достигну цели, в шопе появится новый транспорт «масхев», а мой, в который я вбахала год игрового задротства — устаревший и не нужен…
да просто "+20 к опыту и +20 к скорости на час" или чего-там «не влияет на игровой процесс» принято выкладывать в шопе?
Короче — «купи козу» — … «продай козу!».
При этом заранее спрогнозировать и запланировать эти расходы можно очень приблизительно. и всегда будет еще какое-нибудь «мастхев».
В самом деле — очень понятная и дружелюбная схема…
avatar
ну и поскольку русского там не предвидится, может есть какие-то ресурсы для новичков, понять что вообще вокруг происходит и в каком направлении двигаться?
avatar
таки с одной стороны здоровый азарт- это здорово. Эт бодрит. Особенно когда с вероятностю 1/10000 выпадает тчо-то крутое, но не критически важное. А с другой стороны — как же меня бесят квесты «добуть 100 крокодиловых сапог», ты убиваешь уже третью сотню крокодилов — а они все без сапог и без сапог… .
«Нежно люблю» квесты в стиле «10 глаз оленя», но при этом глаза падают в лучшем случае с каждого десятого, зато может выпасть сразу 3. еще нежнее люблю крафт в стиле потрать 100 комплектов редких ресурсов, пполчуи 99 ненужных тряпок, которые у тебя примет только вендор на продажу и надейся на прок нужной. бесит. больше бесит только бесконечная заточка шмота с риском все сломать, который (внезапно) лечится итемом из шопа… ну чисто декоративным. ведь и без этого итема вы МОЖЕТЕ заточить шмотку. но скорее ее сломаете.
нет уж.основные характиристики скрафченного должны быть устойчивого хорошего уровня, достаточного что бы одеть середнячка или выложить на аук. А на «удачу» пусть остаются слоты для камней, полезные. но не критичные бонусы и т.д.
avatar
Тогда что мы вообще обсуждаем? Не важно, насколько четко отработают разработчики. не важно, будет ли мир таким красивым и богатым, как обещают. Даже не важно, будет ли там «подписка» (в исполнении мыла — прем+супер-прем+ еще немножечко шопа и прем на доп. задания). Важно, что ни копейки денег и ни часа времени в создание чего-то долговременого, что будет жаль потерять, разумный человек туда не вложит.
Пробежаться по квекстами локациям — да. ну невозможно же не заглянуть. строить и развивать? с шансом в 95% вляпаться в… мыльные традиции? спасибо, нет.
avatar
это радует.
Расстраивает одно — издатель.
Если ничего не поменяется, снова строить игру вокруг дома, который в любой момент могут «а мы тут сервера объединили, все ваше в количестве 40 предметов лежит на почте»… Так себе радость.
Я реально не знаю, как поступать, если издателем будет мыло.
avatar
Так… погодите ка… про дома в АА вспоминать не будем, это плин, слишком жесткая травма, ну… кроме одной мелочи — там даже исходно одинаковые типовые домики за счет кучи декоративных мелочей (которые сначала надо было добыть), посадок и всякой забавной хрени каждый домик реально выглядел индивидуальным, изменялся вместе с хозяином в процессе игры.
В ТЕСО инстансные владения. но — мы покупаем практически пустую комнату или домик, имеющий оформления ровно столько, что бы задать базовый стиль. Остальное — добудь, купи. скрафти, установи…
«Уникальный новый мир с развитой системой домовладения»… и в руки выдают полностью оформленный дом «под ключ» с мебелью, камином и стилистическими мелочами.
ОК.… а где тут я? где МОЕ в этом доме, кроме сундука с добром и, может быть «полезных посадок»? куда я буду тащить трофеи, где я буду вешать картины, ставит ькнижные плоки и полки для находок, куда я брошу сапоги и плащ??? и будут ли эти трофеи, которые можно собрать и поставить на полку, если полки для них не предусмотрено? Или смысл дома только в «преимуществах» которые дает статус домовладельца и сундук?…
avatar
Тут реально нечего больше сказать — «я и есть мой персонаж».
и вся кучка альтов в ВОВ — они не сами по себе. они не куклы, за спинами которых прячусь я, они — как другой образ, но меня же. Вчера я была вся из себя женственная и нежная с гривой кудрей, в легкой блузочке и туфельках, завтра я в драной джинсе и старой кожаной куртке — но это все равно я.
Вчера я бегала друидом-коровкой, сегодня мне хочется взять в руки пару топоров, значит вечер я проведу в образе тролистой такой трольки… но это все равно я. как сказано выше — «мое поведение, мои мотивы, мое воспитание»
avatar
С удовольствием побегала бы адрогином. ВЗРОСЛЫМ адрогином, что бы глядя со стороны было фиг угадать, «дядя» это или «тетя». Высокого роста, с широкими, но не массивными плечами, гибкой талией. длинными ногами, хорошо проработанными худыми, но сильными руками, аккуратной маленькой грудью, которая не болтается и не торчит из под одежды (опционно, как и «комплект снизу»)…. короч. верните мне мою внешку в мои 18 лет! ;) (а еще оверсайз футболки «BOSS» и прямые джинсы-трубы унисекс)
avatar
«Бронестринги, боевые сапоги на шпильках» — вот плюсую.
А " хрупких персонажей в роли милишников и танков" — таки не согласна.

Причина, по которой я долгое время игнорила БДО и три года не меняла костюм на кошке в АА — как же задолбали разработчики с вот этими вот «эротишным декольте» в котором пупок разглядеть можно. и резинку от трусов. и дойки по 5 литров каждая колышутся… БЕСИТ БЛИН!
Еще раз — за несколько лет активной игры в АА я смогла подобрать ровно ОДНУ внешку с закрытой грудью и низом не в стиле «костюм для сексуальных игр». Но даже он был с дебильными каблуками… поставить бы самого дизайнера на такой каблук и заставить пробежать пяток км…
Все то, что я сознательно и благополучно игнорирую в жизни — навязанные стандарты «красоты», «надо быть женственной», «Это же элегантно», «ты же как пацан» — настигает в играх. А потом они спрашивают, какого хрена девушка играет только за мужских персонажей.
А эти вот «бронешпильки» и «стойки» рахитичными коленками внутрь «мамаяписатьхочу» потому что дизайнеру кажется что так будет эротично… смотришь персонажа в кастерской, или не дай боги, «ща будет кунфу» стойке и рука тянется за хорошей такой бамбуковой палкой — впилить по сутулой спине, вернуть на место раскачивающуюся как мешок на веревке задницу, развернуть колени в физиологическое положение… это плин МОЕ альтер-эго? это Я? за у меня спина болит смотреть на эту стойку, а вы хотите, что бы я этим бегала…
А по поводу «долой хрупких милишников и танков» ну… добавьте чуть-чуть фантазии ),«Танк» в играх это все же не железный гроб в 34 тонны весом с гусеницами и пушкой, а персонаж, задача которого сосредоточить внимание босса не себе и не умереть. В том же БК вары могли танчить за счет запредельной ловкости/уклонения, медведи танчат бешеной регенерацией, можно придумать механику щитов и «мерцания» для кастера… А мили типа роги вообще не нужно быть крупным, там решает подвижность…
avatar
не рады компашке из пяти человек (с чего бы, правда — учитывая, что компашки убивают геймплей куда активнее, чем донатные грузовики).
А вот тут — я не поняла. Точнее — СОВСЕМ НЕ ПОНЯЛА…
Это не ММО. ок. НО — это онлайн-проект про людей. взаимодействие людей, работу командой и т.д. 5 человек — это базовая пати, минимум, с которого начинается живая игра, а не «сингл в онлайне». Как это может убивать игру? и что будет на серверах, куда нельзя «компашкой» если люди познакомятся и начнут играть не «рядом» а «вместе» уже в игре? их забанят за нарушение правил сервера?
avatar
Сколько то времени назад меня люто бомбило с того, как в АА мыльной версии провели «объединение серверов» мимоходом лишив меня ВСЕГО что составляло лично для меня эту игру — моего дома на дереве, моих коллекций, котят на крыше, картин, книг на настоящей книжной полке на настоящей стене, моих соседей! Поместья которых в 3-4 больших огорода + дом стояли рядом годами. за которыми можно было наблюдать вживую, рассматривать новые посадки, ивентовые и фестивальные плюшечки и т.д.
Что с того, что часть коллекций вернулось на почту? мне сломали 5 лет ежевечерних посиделок на огороде, поисков, дейликов, фарма… Просто потому что не забитый под завязку конкурирующими ботами и голд-селлерами мир не приносит прибыли.
При этом, в другой игре я каждые 2 года стабильно плачу очень не маленькие деньги за доступ к новому шмоту, новым уровням прокачки, новым ресурсам… а да… и новым парковым историям, часть из которых меня люто бесит. но другая — увлекает… это не считая ежемесячной подписки.
Вот вопрос. почему всего одно нововведение, направленное на «Оживление игрового процесса», никак не повлиявшее на финансовую составляющую заставляет меня бомбить даже год спустя и в целом привело к позиции «никогда больше игр от мыла, даже если на старте честно-честно пообещают подписку и никакого шопа (чего еще они обещали нам уже в связи с Эйч ов криейшенс?), а другие постоянно дерут с меня деньги за доступ новому шмоту, крафту. инграм и сюжетам, меняют мой любимый класс так, что раз в год требуется учиться играть им заново, задалбывают фармом, локалками и дейликами, но все равно есть ощущение честной игры и в целом доверие к разработчику?