avatar
Тормозит страшно. возможно проблема в моем достаточно древнем компе, но скорее — связь с сервером и/или загруженность оного. «Обучалка» на старте то ли проскочила мимо, или не поняла, что оно обучение. многакнопачакхзкакработает. Надо сидеть и пошагово разбираться в управлении строительством.
Геймплей — все как обещали — бегаешь. собираешь, перекрафчиваешь, собираешь, перекрафчиваешь… чего-то из этого крафтишь-строишь.
сюжета «Овеликийспасинас» и линейной цепочки квестов нет. вообще квестов нет. есть что-то вроде дейликов. короче — если бы не тупило так сильно — было бы интересно разбираться.
а так — все равно интересно, но напрягают лаги и глюки. возможно когда разбежится часть народа, которая влилась со старта — будет лучше.
да. там есть пещеры. в них — о чудо! можно копать. есть задание на кил мобов. мобов пока не обнаружено)
в чате обсуждали какой то инст с боссом и сундуком — что и как тоже пока не обнаружено.
В общем — полная свобода творчества, только что с этим делать — непонятненько.
avatar
не. нифига) «первые шаги» — поставить фрагменты башни. ставится — не выделяется, не удаляется. возможно поможет удаление самого участка, но я пока не готова)
avatar
внезапно — Как удалить-демонтировать неудачно построенное???
avatar
последней трагедией стал честный ответ девочки из чайного магазина по поводу молочного улуна — нифига не ферментация. ароматизатор(
avatar
только ролик о драке в АА будет честнее. там есть запись в реальном времени, есть логи. А новость по гос-каналу — гарантированная смесь из фрагментов факта и массы лжи. И даже посмотрев версии каждой из сторон — нет гарантии, что вычислишь реальное событие. врут все. а кто не врет сознательно — тот добросовестно заблуждается.
пожалуй — можно признать реальностью стул. на котором я сижу, чашку с чаем. остальное — в большей или меньшей степени — не то, чем мне кажется. Хотя на счет чая — тоже не уверена. я хз, чем на самом деле его красили и ароматизировали.
avatar
Life is Feudal — не «сложная», она занудная. необходимость бороться со сном в процессе спиливания дерева — это тягомотина и занудство.
«быстро» и «Просто» отнюдь не синонимы.
Блиц-партия в шахматах не делает игру в шахматы легче.
avatar
Упс.. не дописала — первую Цивилизацию и первую Дюну
avatar
Если люди, родившиеся в 90-е «поздно познакомились с компьютерами»… то те, которым сейчас около 40 — вообще должны шайтан-машину бояться. А они в танки режутся. и в ВОВ. и в Линейку… более того — они в классику линейки и вова резались когда те только пришли на пост-советское пространство. Все эти фришки и ператки… а кто играл в первые дум, кваку и дьяблу? тоже те, кому сейчас 40+… так что вот не надо о возрасте и «поздно».
Не захватило, не интересно, но чаще — влом разбираться, т.к. реально интересная игра — требует слишком много усилий. даже сейчас.
Первую (на самом деле вторую — первая была «Текстовая») под дос и первую Дюну (не Дюна 2000, а та, на которую не хватало памяти на драйвер мышки, поэтому все с клавы) я проходила со словарем Мюллера. Половина моего словарного запаса англ. языка оттуда. мне было интересно и не влом. А кто-то уведел незнакомый язык, непонятную карту, сказал «да ну его нафиг» и пошел в парк пить пиво. вот они не играли и не играют сейчас.
avatar
Боюсь, No Man’s Sky не станет миром — потому что мир- это взаимосвязи, взаимодействие, не только с игроком — частичек мира друг с другом. А в No Man’s Sky я пока вижу «На лугу пасутся ко...» — череду красивых анимированных картинок. Формально все планеты разные. Реально — от того, что на лугу пасется «ко» с фиолетовыми перьями и зеленым клювом — она все равно декорация, "«ко» на лугу".
В каждой игре — мире есть история. Парк, песочница — не важно. Создают историю мира игроки или мы получаем ее готовой к прочтению — в виде лора и квестовых цепочек- атракционов, в каждом мире есть история.
А тут… ну найдешь ты следы предыдущего «посетителя» планеты. Ну обозвал он местного тиргопчела неприличным словом и ощипал местных куро-ящериц, чем довел их до депрессии и отказа размножаться… или сам оставил надпись сложенную бревнами реликтовых папоротников «тут был Вася»… а на чем это отразится для игры? для мира? для хотя бы этой самой планетки? Связей нет, взаимодействия нет. Нет конфликта — нет истории.

Я люблю входить в новые игры. подстраивать монитор под цветовую гамму, подгонять графику к не самой новой видюхе, осваивать управление, ругаться и раскладывать кастбар поудобнее… читать, смотреть, пытаться врубиться в чат и что тут вообще происходит… чувствовать себя туристом в незнакомом городе с чужим языком, учиться узнавать этот город хотя бы отдельными «пятачками интереса». Даже понимая, что долго не задержусь в этом мире — все равно каждый такой визит дарит радость.
Но — захочу ли я стоять под 101 синей звездой и считать пятна на местных далматинцах — я не знаю, даже если у каждого из них на 3 зеленых и 5 синих пятен больше, чем на предыдущей планете.
avatar
«продавали новичкам голд»???
а… э ...?
это то, о чем я думаю?
Так. давайте еще раз — хардкорная ванила, основная фишка которой именно в том, что там все «по настоящему» — мобы злые, квесты сложные, шмот не лежит под каждым кустом, до первого маунта надо неделю фармить десять золотых и никто не ведет тебя за ручку к эльфу 100 уровня — но новичкам «продают голд». За который можно купить сумки, шмотк, еду, алхимию и навыки по достижении уровня.
Зачем играть на ваниле, если покупать там голд?
avatar
А автор этого комментария определенно на буквы не пожадничал). Но все равно недоработал. Может быть надо уточнить не только узко-специальное значение слова «виртуальный» во всех его аддикциях но и значение слова «мир» и «игра» заодно?
Давайте уж договоримся о терминологии, четко сформулируем и определение слова «игра» и заодно — «игрок», «участник», «житель», «Гринд», «фарм». «прохождение»… а там дойдет и до«замок» и «дракон»…

Мне кажется мысль автора текста выражена очень четко — в погоне за новым контентом живой и активный мир игры превратился в декорации к набиванию очередного уровня. И когда отдельные товарищи с гордостью сообщают «я прошел ВОВ» — им увы — уже нечего возразить. ДА. прошел. Человек, который играл с ванилы, участвовал в каждом большом событии. имеющий больше всех в гильдии «исторических» ачивок, прокачавший до капа и одевший до уверенной игры в гер. рейдах 4 хилов… «прошел ВОВ». и сейчас живет в FF XIV.
Возможно — он еще появится в легионе, посмотреть на новые локации. как и многие другие ветераны гильдии. и даст игре еще один шанс. Но ведь новое дополнение не вернет жизнь в Даларан и Шатрат. не вернет «чат барренса», не оживит пустые столицы не…
Сегодня я докачаю очередного перса до 20 лв. получу ачивку и… пойду собирають урожай на ферме в АА. АА за последний год стал для меня именно «веселой фермой». но — там пока есть мир и есть жизнь между рейдами.
В вск. я вернусь в ВОВ, загляну на аук, закуплюсь алхимией и едой, портанусь к входу в рейд и с удовольствием потрачу 3 часа на веселые вайпы в эпохальном режиме. Потом закрою игру и снова пойду собирать урожай. в мир, в котором мне никогда не стать даже уверенным середнячком, но в мир, который пока еще жив, возможно по недосмотру создателей)
avatar
«Ну у вас, товарищ, и мечты»…
Короче. с пункта «долг за многократную смерть» можно дальше не читать.
В любой пвп-игре у нас в первую очередь формируется сообщество «нагибателей», и если в существующих играх таковые просто мешают играть. иногда достаточно сильно. то в вашей — у всех, кто не принадлежит к агрессивной. хорошо одетой и сработанной банде — жизни просто не будет.
avatar
Жалко до чертиков, но это было предсказуемо.
С Ландмарком не понятно. что значит «бесплатные аккаунты перестанут действовать»? Насколько я помню, продавались пакеты раннего доступа с разной степени толщины стартовыми плюшкам. Если из такого пакета выкинуть доступ к игре, что ж там останется то?
и непонятно с пвп. Пвп в специально отведенных локациях, арены, или персонажа могут убить в родном доме, разрушив все построенное и прокопав на месте постройки яму до ядра планеты?
Если уже есть какая-то более конкретная информация от разработчиков, можно ее сюда в читабельном для ленивых виде показать?
avatar
Фермерский дом поставила в саванне еще до первого пейвола — и таки сейчас там тихо и спокойно. почти мирка. Улучшенный фермерский дом — поставила. рядышком. Домик с деревом = тоже вырастила и почти обставила. Тримаран собрала, еще до того, как их стали давать в подарок. Ятту сиамскую вырастила. 4 ездовых пета, включая улитку и 3 боевых (включая змею за звезды) апнуты. Обсидиановую пуху в пределах доступного апнула. КОстюм из бб собрала. плащ гильдейский — собрала. два костюма для сна — собрала (гробик под деревом в окружении «скульптур» отлично смотрится). гс — подкачал… но я ж в пвп не лезу, в консту на топ. подземелья не берут- играю не стабильно, не могу гарантировать постоянное присутствие — актуальный шмот все равно не успеваю собрать … и как то мне грустно стало… че дальше то?
хотя… во. еще есть (точнее — нету) 25 кусков черной подводной лодки. пофиг что оранжевый ослик быстрее — рыбка прикольная прикольная. а там еще какой атракцион для мееееедленных задротов придумают.
avatar
А вы читали раннего Лукяненко? Лабиринт отражений и Фальшивые зеркала?
ой да… там же не «мечи и магия». и вроде как совсем не РПГ… но вот чет для меня именно эти книги — первое вхождение в ВР, та глубина — наверное так и не отпустила меня.
Хотя Руса и Маханенко тоже стоит почитать, что бы знать «чего мы лишились» — потому что именно так — никогда не будет.
А ведь есть еще Императоры иллюзий — книга написанная по миру Master of Orion…
А. да. статов, абилок, лв.-прокачки и прочих фетишей задрота у Лукьяненко нету. Но опять же — зато там есть целый виртуальный мир, в который веришь (особенно если тебе 20, и ты только что дорвался до новенького Дума. или Кваки)
avatar
Спасибо за спасибо за вопросы)
В целом — понятно. и может быть интересным, при условии, что все присоединившиеся к формируемому сообществу будут четко предупреждены о происходящем.
Концепция распределенного лидерства — штука достаточно интересная, как ни странно- работающая. Что то подобное может возникнуть стихийно в устоявшейся группе по необходимости, когда привычный лидер внезапно/временно отсутствует, а расходиться не хочется.
концепция «осознанное подчинение»=«поддерживающее лидерство»… очень зависит он личности ведущего лидера. Баланс между «я тут главный, я все решаю» и «формальный лидер, ничего не решает» поймать достаточно сложно.
удачи в начинании, будет интересно почитать, что из этого вырастет.
Вы же будете периодически рассказывать?
а что касается последнего вопроса… да- вопрос к «лидеру-основателю».
Понятно, что каждый проект имеет свой цикл жизни и рано или поздно в лучшем случае входит в стадию тихой стагнации. Но иногда интерес к нему у основателя теряется раньше, когда другие могут и хотят продолжать развиваться.
Приходилось наблюдать процесс смерти сообщества, в котором лидер молча слинял «забыв» передать кому-либо права. было грустно.
avatar
Сначала стало интересно… а потом задумалась. вот «личностные эксперименты» — они же не в вакууме. т.е. вы создаете «заготовку гильдии» как фон и инструмент для экспериментов? Чьи навыки лидерства будут отрабатываться? Опять же, кто будет инструментом для отработки?
Почему фоном для отработки выбраны «забегов на WvWvW»? А главное, что будет с гильдией, когда вы наиграетесь?
avatar
НАсколько очешуительна атмосфера локаций Дренора, настолько убивает ее «героическая» цепочка квестов. Какое может быть погружение, если рядом с тобой бегают десятки таких же как ты единственных и неповторимых спасителей мира. Сценаристов поубивала бы. вот. с особой жестокостью.
ТЕСО — атмосфера есть, не смотря на технические недочеты. Но только она и есть походу. ВОт играешь себе потихоньку… мир красивый, квесты пафосные, вроде с логикой все ок, но в какой то момент времени понимаешь «А зачем?» зачем оно все надо? не хочется «проходить игру», не тянет. не за что зацепиться.
С АА вроде все ясно — … только почему то в все равно тянет зайти и просто пролететь пешком по локациям, сигануть на глайдере с годы и лететь… или в море. на встречу закату. низачем, просто так… без игрового смысла и толка. может это и есть атмосфера, которую не удалось изгадит ьне смотря на все старания разработчика?
avatar
ну… 10 лет назад мое дите училось не просто читать. а понимать тексты и выполнять текстовые инструкции на игрушке Зевс — очаровательная экономическая стратегия, одна из лучших в своем роде. Цезарь на фоне Зевса был слишком зануден, как и «Фараон и клеопатра», ребенку быстро становилось скучно.
Сначала просто «ой… можно я буду строить домики», потом «почему они все уходят», а через какое то время — уверенное прохождение миссий.
ну и еще момент — совсем маленьким детям ставим игры мы. а вот школьники выбирают сами. И повезет, если получается как то регулировать во что играет ребенок, который пол-дня дома один, не скатываясь в вульгарную слежку и запреты.
avatar
Не понимаю, что такое «отыгрыш» в сингле.
Отыгрыш — это в первую очередь поведение — а оно возможно только в обществе.
Сингл для меня сродни книге. Я из тех, кто может закрыть последнюю страницу — и обнаружить рассвет за окном. книги я люблю больше чем фильмы — потому что в кино актеры играют для всех. фильм — для всех одинаков. А книга — она для МЕНЯ, и каждый ее житель — такой. как Я его вижу. Этот мир — он остается между мной и обложкой.
Даже самая лучшая сингл-игра, которая затягивает в мир, ставит перед выбором, предлагает развитие именно по МОЕМУ сюжету — она все равно остается между мной и монитором.
Чтение, фильм, сингл — это тоже акт со-творчества, между мной и автором. Отыгрыш — это когда зрители, когда ты — для других.