Доту и лол обойти бы у них не получилось, но геймплей нашел своих поклонников. Только сомнительные решения и состояние вечного бетатеста привели к закономерному результату. Похоже пришло время и для WvW.
Убили spvp, теперь обратили внимание и на WvW. Это как ввести соревнование между городами по численности населения и в зависимости от этого выдать награду жителям. И это в ситуации, когда на t2 серверах встречается скилл лаг и есть проблемы с попаданием на wvw даже у маленькой группы. Остается надеется только на то, что награда будет символической.
В игре не хватает кооп. занятий для группы помимо пвп, а сложных так нет совсем. Политика не интересует, так как развитием мира все равно занимаются разработчики.
Красивый стелс шутер, просто не deus ex. Игрока максимально огородили от возможных негативных последствий связанных с его выбором. Все доступное разнообразие в игре свелось к вкусовым предпочтениям, бой и стелс уже не инструменты, а самоцель.
Да, сейчас там многое есть.
Перекатись удачно 20 раз, убей пол сотни криттеров, поиграй в мини игру, убей 5 ветеранов в аскалено и пр.
Удручает, что дейлики — основной способ получения шмота в игре. В последнем патче еще оригинальное нововведение, новый тир шмоток через крафт. Для его прокачки тебе придется скрафтить кучу экзотиков на разбор, новые крафтовые реагенты получаются через дейлики. И самое забавное — крафт аккаунт баунд. Т.е. крафт только для себя и каждому игроку для шмоток придется прокачать все виды крафта.
Кроме того мультиоконщики выдавливают хардкорных шахтеров — которые готовы часами копать астероиды, тратить на это массу своего времени и часто рисковать при этом.
Мультиоконщики и есть хардкорные игроки. Выпиливают казуалов, часами копающих астероиды. Они больше рискуют, планируют и вкладывают в игру. Как раз казуалы просят от игры уровнять их подход по эффективности с остальными игроками. А они, как известно, должны страдать :)
Ну и Скайрим, который в некотором роде исключение, но без модов играть как-то пресно…
Серия elder scroll's всегда славилась своей забагованностью. Если посмотреть на игру Morrowind, во время которой и сформировался концепт современных elder scrolls, то на релизе это так еще поделка была.
Подтвердил энтером — гарантированный вылет из игры. Через пол года фикс, в диалоговых окнах заблокировали возможность работать с клавиатуры.
При прыжке есть 1% шанс провалиться под текстуры. За день игры это могло случиться под сотню раз. Не увере, что вообще пофиксили.
Перед квестом на сопровождение необходимо было сохраниться, так как в среднем пройти можно было с третей попытки. Перезапускать квест в течении двух часов в морроувинде — привычное занятие.
И т.д. и т.п., дальше уже пошла просто эксплуатация серии. В обливионе уже было не так страшно, скайрим просто дополнение к нему.
Этим летом разработчики вышли на темпы производства сюжетных дополнений со скоростью раз в две недели.
Так игра выглядит со стороны. Игра застыла в развитии с введением living story, сейчас из нее выжимаются последние соки. Мне никогда не нравился сюжет в игре, но в этих дополнениях нет сюжета. Это новый лут и ачивки, которые сменяют друг друга раз в две недели. Хотелось бы верить, что все сценаристы, разработчики и писатели в это время работают над полноценным дополнением к игре.
Эксплуатирующий геймдизайн к сожалению все глубже проникает в онлайновые игры, а перечисленные в статье приемы — основа современных мморпг. Если в sc2 и доте контент для наркоманов развивается параллельно игре, то с другими играми дела обстоят не так радужно.
В первую очередь травмы, заболевания и самолечение. Есть еще любители почитать лежа, да еще и по ночам с лампочкой над головой. Если же место организовано не абы как, то в солнечный день на улице нагрузка на глаза и то будет больше.
А теперь вообще пессимизм мод: к универу сколиоз будет у 99.9% и дальше по работе большинство так же будет сидеть в офисе за компом и портить зрение(если оно еще останется)
За компом хоть круглые сутки сиди, а зрение ты не посадишь. Дай дураку в руку книгу, так он и с ее помощью зрение посадит.
Они изначально не смогли привлечь игроков в игру, которая была не так уж и плоха. Что не удивительно, от AoE никто не ожидал веселую ферму с кэшшопом и мультяшной стилистикой.
Или, если мяч вылетает за пределы поля, звучит свисток? А почему все это происходит? Да правила такие, и все тут.
По крайней мере ты видишь на экране улетевший за пределы поля мяч и можешь разобраться в ситуации. В лоле/доте сначала уйдет месяц только на то, что бы научиться видеть этот мяч и поле.
Затем придется столкнуться со второй проблемой, плотностью событий.
Мяч вылетел за поле, был дан свисток, игра остановилась. На это простое событие уходит порой до нескольких минут, в остальное время игроки отбирают у друг друга мяч и пытаются доставить его к воротам противника. В лоле же интенсивность такая, что сами комментаторы и игроки не успевают разобраться в происходящем. Даже краткое изложение четырех секундного столкновения для опытного игрока по объему будет напоминать это сообщение. И это ему еще не придется пояснять, почему мяч отлетает при ударе по нему ногой, что такое мяч, нога и как они выглядят. Но это проблемы лола/доты, игры по проще при должной распространенности действительно могут попасть на экраны.
Перекатись удачно 20 раз, убей пол сотни криттеров, поиграй в мини игру, убей 5 ветеранов в аскалено и пр.
Удручает, что дейлики — основной способ получения шмота в игре. В последнем патче еще оригинальное нововведение, новый тир шмоток через крафт. Для его прокачки тебе придется скрафтить кучу экзотиков на разбор, новые крафтовые реагенты получаются через дейлики. И самое забавное — крафт аккаунт баунд. Т.е. крафт только для себя и каждому игроку для шмоток придется прокачать все виды крафта.
С последним патчем в игре его стало невыносимо много :(
Подтвердил энтером — гарантированный вылет из игры. Через пол года фикс, в диалоговых окнах заблокировали возможность работать с клавиатуры.
При прыжке есть 1% шанс провалиться под текстуры. За день игры это могло случиться под сотню раз. Не увере, что вообще пофиксили.
Перед квестом на сопровождение необходимо было сохраниться, так как в среднем пройти можно было с третей попытки. Перезапускать квест в течении двух часов в морроувинде — привычное занятие.
И т.д. и т.п., дальше уже пошла просто эксплуатация серии. В обливионе уже было не так страшно, скайрим просто дополнение к нему.
За компом хоть круглые сутки сиди, а зрение ты не посадишь. Дай дураку в руку книгу, так он и с ее помощью зрение посадит.
По крайней мере ты видишь на экране улетевший за пределы поля мяч и можешь разобраться в ситуации. В лоле/доте сначала уйдет месяц только на то, что бы научиться видеть этот мяч и поле.
Затем придется столкнуться со второй проблемой, плотностью событий.
Мяч вылетел за поле, был дан свисток, игра остановилась. На это простое событие уходит порой до нескольких минут, в остальное время игроки отбирают у друг друга мяч и пытаются доставить его к воротам противника. В лоле же интенсивность такая, что сами комментаторы и игроки не успевают разобраться в происходящем. Даже краткое изложение четырех секундного столкновения для опытного игрока по объему будет напоминать это сообщение. И это ему еще не придется пояснять, почему мяч отлетает при ударе по нему ногой, что такое мяч, нога и как они выглядят. Но это проблемы лола/доты, игры по проще при должной распространенности действительно могут попасть на экраны.