avatar
Подозрительно похоже на TUG. :) С такой графикой всё будет или очень органично, или ужасно до безобразия. Среднего тут не получится, по-моему :)
avatar
Меня, например, в Вегасе впечатлил пролог, который чисто по игровым впечатлениям очень напомнил начало второй части, не знаю почему. Может, из-за гекконов :) И радио Black Mountain вносило позитивный отпечаток лёгкого безумия во всё происходящее :)
avatar
Интересно, какой у него экипаж, если там ещё «абордажные капсулы» предусмотрены. Это не будущий кап-корабль случайно? :)
avatar
Инициатива прекрасная, но неужели так сложно в эфир вывести телеметрию? Хотя бы высоту, которую приходится выжмуривать с экрана, который всё равно в трансляции показывают? :)
avatar
Но ведь в английском нет разницы между you в единственном и множественном числе. Может отсюда у них ошибка? :) А в староанглийском разные местоимениях для единственного (thou) и множественного?
avatar
Мне больше всего упражнения на скручивание понравились :) Прямо внезапные ужасы.
avatar
Интересно, они отказались от складных крыльев, или они так и останутся для компактизации в ангаре? :)
avatar
И Humblebundle сюда же :)
avatar
Голограмму еле нашел, пока на весь экран окно не развернул, кнопка не отображалась :)
Дизайны Origin мне пока нравятся больше остальных, очень красивые у них корабли.
avatar
Небольшая поправка: в приведённой цитате они как раз просят (но не более того) поклонников не распространять материалы и ссылки на них на своём игровом форуме, чтобы не спойлить Squadron 42.
I don't think there will be a statement // beyond asking that // backers please do not share content that spoils elements of Squadron 42 for other players.
avatar
Quad core — это же четырёхядерный, они уже сейчас почти везде, не? :)
avatar
Музыка красивая.
Непонятно только, на M50 такие мелкие маневровые двигатели, что их не видно, или они спрятаны? Совсем не заметна их работа при разворотах, а у Хорнета, например, это во всей красе.
И ещё, внешняя камера перегрузки не отображает? Там была пара маневров, кажется. когда у пилота в глазах темнеет. :)
avatar
Многообещающе :) Спасибо за раскопки.
avatar
Но и сейчас видишь куда попадаешь. Бортовой компьютер рисует маркер упреждения для каждой группы пушек, целишься им и попадаешь :) Вот только прицелиться — не элементарное занятие в любом случае.
avatar
Мне понравилась анимация лазеров. Лучи, всё как надо. У ситизенов с «лазерным оружием» пока типичные проблемы в этом плане. :)
avatar
Мне кажется, SC пока точно не причина. Там игры-то еще нет, а то, что есть, больше подходит любителям коротких сессий.
avatar
«Первый капитан скорее всего умрёт. Остальным может повезти» :) В прологе не обманули!

Ждать локализации этой игры, на мой взгляд, гиблое дело. Слишком много в ней текста. Зато есть повод погрузиться в английский язык и пополнить свои словарные запасы редкими словечками :)
avatar
С начала этих последних неудач кажется, будто всё приурочено к выходу KSP 1.0 :) Очень тематически.
avatar
А чтобы попасть в истребитель, привязанный «на спину», пилоту придётся выходить наружу корабля? Как-то экстремально, особенно при маневрировании. Ну и центр масс так слишком сильно смещается. :)
avatar
Постепенно увеличивалось — были введения новых регионов. W-space тоже «постоянные» системы, они наверняка учитывались. Просто в них нет ворот и войти можно только через червоточины, а так сами они неизменны с момента введения.