avatar
По-моему здесь уже слишком велик диссонанс между красивостями и кубизмом.
avatar
Никаких анонсов игр
«Анонсов» может и не было, но готовящиеся игры они всё-таки показали. И я с хорошими надеждами ожидаю по крайней мере Ruiner и Absolver :)
avatar
Пока по видео больше похоже на Fallout: Siberia :)
avatar
По-моему сделать единый мир большим не проблема :)
avatar
Не очень понятно, где потом окажется вышедший из игры «на корабле» игрок. В тех же координатах? На корабле, уже улетевшем куда-то? И что будет если корабль разрушится за время отсутствия :)
avatar
Наоборот же! Община продолжит жить и процветать, в забвении окажется только бросивший их игрок :)
avatar
И это, с посадками меньше проблем, если выбрать посадочный аппарат с большим запасом топлива — можно долго летать, не боясь, что оно закончится
avatar
У меня сложилось впечатление, что названия систем там «ручные», но в разных играх выглядят эти системы не одинаково, даже когда встречается то же самое название. Надо будет внимательнее посмотреть.
Что касается сложности, аптечки можно найти, боев можно избегать, а посадки — да, бывает сложно на планетах с сильным тяготением, но в остальном не слишком. Хотя может это потому, что я играю с геймпадом. :)
avatar
Спасибо! Судя по отзывам, там пока много непропатченных багов, но нужно будет посмотреть :)
avatar
Пока что большинство текстовых приключений как раз в стиле FTL, ну может текста немного больше :) Ещё есть взаимоотношения экипажа, проявляющиеся в их общении между собой. Более «глубокого» мне пока не встретилось, но может это от того, что я мало поиграл.
avatar
С точки зрения эффективности и реакции
Лучше всего в центре экрана иметь табличку с параметрами, а на экране не иметь ничего больше. Ничего не отвлекает! *-)
avatar
Я запутался. Хвастаться консте своими достижениями, которые она же и заставляет делать? :)
avatar
В WoW и L2 он был в левом верхнем углу, и ничего, вроде никто не пострадал. Или… ;)
avatar
Очень грустно, когда в игровом мире игрок — это тушка, от которой нужно держаться подальше. *-)
avatar
На картинке ещё видно, что за 30 дней подписки можно было заплатить 10, 20 или 50$ на выбор. За одни и те же 30 дней.
avatar
Только Стим за прокси может заморозить аккаунт, насколько я знаю :)
avatar
Ну, это такое далёкое сравнение, дух игры более «позитивный», а геймплей ближе к Punch Club. Но это точно не Beat'em up :)
avatar
В Caves of Qud не играл, хотя название почему-то знакомое. :)
avatar
Так уж сложилось, что, за бедностью игровых механик, под PvP подразумеваются «физические» драки между аватарами игроков :)
avatar
даже если это игра от защиты, и даже в случае победы?
Даже так удовольствия это не приносит. Пвпешиться на лужайке из-за монстров, если это Л2 — я плохо понимаю вообще. Я лучше уйду. В осадах на стороне осаждаемых участия не принимал, а осаждать кого-то с целью отобрать — тоже не моё :)

Собственно, в последний заход в ХиХ я целенаправленно развивал боевого персонажа (а в ХиХ это всего лишь одно из многих-многих направлений, в отличие от большинства игр). И буквально в первые дни где-то рядом поселились какие-то хулиганы. Ходили, глумились, мешали, таскали что плохо лежит. Через несколько дней мы их выследили, пришли к ним в пещеру и почти всех убили. Это считается пвп от защиты? :) Более отвратительных чувств я в ММО не испытывал.

Я думаю, что игры — это среда, в которой нам предоставляется возможность побыть лучше, чем мы есть на самом деле. Но редко разработчики дают для этого осязаемые игровые инструменты.
В насквозь парковой ГВ2 взаимопомощь культивировалась на уровне игровой механики. В современных песочницах нет и такого, к сожалению. Так что наверное возможность атаковать любого стоило бы вводить в игру, только если там уже есть куча других механик близкого взаимодействия игроков, отличных от агрессии. Можно же помечтать? :)